2. Xbox Music es un servicio de música digital y vídeo
de Microsoft. Está disponible en la línea de productos
de Microsoft, incluyendo la consola Xbox
360, Windows 8 PC y tablets, y dispositivos Windows
Phone y tendrá más de 30 millones de canciones.
Xbox Music es considerado sucesor de Zune.
Microsoft planea utilizar el servicio de Xbox Music
para competir más directamente con la
tienda iTunes de Apple, Google
Play de Google y Spotify servicio de streaming.
3. Microsoft se había aventurado antes en los
servicios de música con su marca Zune. El
mercado de la música de Zune incluye 11
millones de canciones. La línea de reproductores
Zune y la tienda de música Zune eran algo
infructuoso, y la marca se suspendió en gran
parte a principios de la década de 2010, aunque
siguió existiendo en diferentes dispositivos y la
música de Zune Pass ofrece acceso ilimitado a
las canciones por 9,99 USD al mes.
4. Mientras tanto, Microsoft ha hecho hincapié en la
fortaleza de su marca Xbox debido a su atractivo
para los consumidores. Había sido la ampliación
de los servicios multimedia disponibles a través
de Xbox Live para incluir servicios tales como una
tienda de videos y el mercado de juego online. Se
decidió introducir un nuevo servicio de música
para aprovechar estas características existentes
5. Microsoft introdujo el nuevo servicio en su
conferencia de prensa en la Electronic
Entertainment Expo 2012 el 4 de junio.
6. Xbox Music estará disponible para la
consola Xbox 360, smartphones Windows
Phone y PC con Windows 8. La disponibilidad a
través de una variedad de dispositivos coordina
bien con la estrategia de Microsoft de la presencia
y la integración en todos los dispositivos. El
analista Michael Gartenberg cree que el servicio
estará disponible en los
dispositivos iOS y Android.
8. El concepto de 4G trae unas velocidades mayores a
las de 301 Mbit/s con un rating radio de 8 MHz; entre
otras, incluye técnicas de avanzado rendimiento radio
como MIMO y OFDM. Dos de los términos que
definen la evolución de 3G, siguiendo la
estandarización del 3GPP, serán LTE (‘Long Term
Evolution’) para el acceso radio, y SAE (‘Service
Architecture Evolution’) para la parte núcleo de la red.
Los requisitos ITU y estándares 4G indican las
siguientes características:
9. Para el acceso radio abandona el acceso
tipo CDMA característico de UMTS.
Uso de SDR (Software Defined Radios) para optimizar el acceso
radio.
La red completa prevista es todo IP.
Las tasas de pico máximas previstas son de 100 Mbit/s en
enlace descendente y 50 Mbit/s en enlace ascendente (con un
ancho de banda en ambos sentidos de 20Mhz).
Los nodos principales dentro de esta implementación son el
‘Evolved Node B’ (BTS evolucionada), y el ‘System Access
Gateway', que actuará también como interfaz a internet,
conectado directamente al Evolved Node B. El servidor RRM
será otro componente, utilizado para facilitar la interoperabilidad
con otras tecnologías.
10. Historia de Telefonía Móvil 4G
En 2002, el ITU establece la visión estratégica de 4G.
En 2005, se escoge la tecnología de trasmisión OFDMA.
En noviembre de 2005, la empresa de telecomunicaciones
KT muesta el servicio móvil WiMAX en Busan, Corea del
Sur.
En junio de 2006, KT comienza con el primer móvil que
utiliza el servicio WiMax en Seúl, Corea de Sur.
A mediados de 2006, Sprint Nextel anuncia que invertirá
cinco mil millones de dólares en tecnología WiMAX.
11. En febrero de 2007, la firma japonesa NTT DoCoMo testeó un
sistema prototipo de 4G con 4x4 MIMO llamado VSF-OFCDM a
100 Mbps en movimiento, y 1 Gbit/s detenido.
En 2008, ITU-R estableció el detalle de los requerimientos de
desempeño para IMT-Avanzado, mediante una circular.
En noviembre de 2008, HTC anuncia el primer móvil habilitado para
WiMax, conocido como Max 4G.
En marzo de 2009, la empresa lituana LRTC anuncia a la primera
red 4G operativa en los países bálticos.
En diciembre de 2009, se anuncia la primera implementación
comercial de LTE, en Estocolmo y Oslo, a través de TeliaSonera.
El módem ofrecido fue manufacturado por Samsung.
En febrero de 2010, la empresa EMT inaugura la red LTE 4G en
régimen de prueba, en Estonia.
12. En junio de 2010, Sprint Nextel lanza el primer móvil inteligente
WiMax de Estados Unidos, conocido como el HTC Evo 4G.
En julio de 2010, MTS implementa LTE en Tashkent.
En agosto de 2010 en Letonia la empresa LMT inaugura la red
LTE 4G a modo de prueba en el 50% de su territorio.
En diciembre de 2010, en el Seminario Mundial de
Radiocomunicaciones, ITU establece que LTE y WiMax, así
como otras tecnologías evolucionadas del 3G pueden ser
consideradas 4G.
En diciembre de 2010, VivaCell-MTS lanza en Armenia un test
comercial 4G/LTE.
En julio de 2011, Movistar Ecuador lanza el servicio 4G para la
ciudad de Guayaquil. Después en agosto de 2011 lanza el
servicio en Quito y 5 ciudades más del país.
13. En noviembre de 2011 la empresa ANTEL de Uruguay anuncia que la
tecnología 4G/LTE estará por primera vez en América Latina en Uruguay, más
precisamente en Punta del Este a partir de la primera quincena de diciembre de
2011, siendo así el primer país del continente con tecnologías de cuarta
generación (ya se ofrecían servicios HSPA+ desde hacía un tiempo)
En noviembre de 2011, Claro Argentina anuncia el despliege de la
red HSPA+ en todo el territorio nacional, con una velocidad máxima de 5 Mbit/s
En noviembre de 2011 (Movistar Venezuela) anuncia pruebas 4G/LTE en el
Edo. Aragua con una duración de 3 meses, cumpliendo con el periodo
aprobado por el regulador estatal (Conatel)
En el año 2011 la empresa UNE EPM Telecomunicaciones anuncia el
lanzamiento de la tecnología 4G/LTE en Colombia para el primer trimestre del
año 2012 en la banda de 2,5 GHz, siendo así la segunda compañía en
Latinoamérica en contar con dicha tecnología después de Uruguay, aunque de
por si ya venía trabajando tecnología 4G bajo la tecnología WiMax.
14. Guatemala. En diciembre de 2011 las compañías Claro Guatemala subsidiaria
de América Móvil y movistar Guatemala subsidiaria de Telefónica, anuncian el
lanzamiento de sus redes 4G disponible en inicialmente en la Ciudad de
Guatemala con una velocidad máxima real de 5 Mbit/s y en el departamento de
Guatemala con una velocidad máxima de 8 Mbit/s respectivamente, aptas para
navegación por módem inalámbrico y telefonía móvil. En los primeros días de
enero de 2012 TIGO Guatemala subsidiaria de Millicom anuncia el lanzamiento
de la tecnología con una velocidad máxima de 8 Mbps, con cobertura sobre
el departamento de Guatemala. En el primer semestre del 2012 pretenden
extender el servicio a todo el país.
En diciembre de 2011, se abre una licitación pública para ofrecer servicios 4G
en Chile. Participan 3 operadores móviles y 24 OMV (operadores móviles
virtuales). El operador Claro interpone acciones legales para defender
supuestos derechos preferentes en la licitación, y el proceso retrasa la
implementación efectiva de 4G en Chile hasta finales de 2012.
15. El 24 de enero de 2012, Tigo Honduras lanza la tecnología 4G en las
principales ciudades del país (Tegucigalpa, San Pedro Sula y La Ceiba),
prometiendo velocidades de hasta 5 Mbps de bajada y hasta 1 Mbps de
subida.
En abril de 2012, Digitel anuncia que empieza el desarrollo del despliegue
de 4G/LTE en Venezuela, realizando pruebas en LTE con ayuda de ZTE y
Huawei, en la banda de 1,8 GHz.
Para julio de 2012 (Movistar Venezuela) realiza las segunda pruebas
4G/LTE en la capital de la República Venezolana utilizando las
frecuencias AWS (1,7 y 2,1 GHz) y la Banda de 700 MHz donde LTE
hasta ahora, sólo se encuentra disponible en 5 países de Latinoamérica –
Colombia, Puerto Rico, Brasil ,Uruguay y Mexico.
En julio de 2012, la Subsecretaría de Transportes y Telecomunicaciones
de Chile Subtel, declara ganadores de licitación pública para entregar
servicio 4G en Chile a las empresas Claro, Movistar y Entel. Dichas
compañías tendrán un año de plazo para dejar funcionando el servicio a
nivel nacional.
17. Windows 8 es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows,
producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas
computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras
portátiles, netbooks,tabletas, servidores y centros multimedia. Añade soporte
para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores
tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para
hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los
tradicionales ratón y teclado. Microsoft también anunció que Aero Glass no
estará presente en la versión final de Windows 8. Microsoft anunció que el
lanzamiento de la versión final de Windows 8 se efectuará el 26 de octubre de
2012, 3 años después del lanzamiento de su predecesor Windows 7. Se lanzó
al público general una versión de desarrollo ("Consumer Preview") el 29 de
febrero de 2012. Microsoft finalmente anunció una versión casi completa de
Windows 8, la Release Preview, que fue lanzada el 31 de mayo de 2012 y es la
última versión preliminar de Windows 8 antes de su lanzamiento oficial. El
desarrollo de Windows 8 concluyó con el anuncio de la versión RTM el 1 de
agosto de 2012.
18. El desarrollo de Windows 8 comenzó antes de que Windows 7
fuera lanzado en 2009.
En enero de 2011, en el Consumer Electronics Show (CES),
Microsoft anunció que Windows 8 añadirá soporte
para Procesadores ARM, además de los
tradicionales x86 de Intel y AMD. El 1 de junio de 2011,
Microsoft desveló oficialmente la interfaz de Windows 8 además
de características nuevas en la Taipei Computex
2011 en Taipéi (Taiwán) por Mike Angiulo y en la D9
conference en California (Estados Unidos) por Julie Larson-
Green y el presidente de Microsoft Windows Steven Sinofsky.
Un mes antes de que la conferencia BUILD se llevara a cabo,
Microsoft abrió un blog llamado "Building Windows 8" para
usuarios y desarrolladores el 15 de agosto de 2011.
19. Compatibilidad con USB 3.0
Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows
Nueva tienda de Aplicaciones
Sistema de ficheros Protogon
Windows To Go
Windows To Go USB:
20. Los requisitos del sistema de Windows 8 son similares a
los de Windows 7:
Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits)
Procesador: 1 gigahercio (GHz) o más rápido, compatible
con PAE, NX y SSE2
Memoria RAM: 1 Gb (32 bits) y 2 Gb (64 bits)
Gráficos: GPU DirectX 9 con Windows Display Driver
Model (WDDM) 1.0 (No es necesario, solo se requiere
para Windows Aero)
Disco duro: 16 Gb (32 bits) y 20 Gb (64 bits) de espacio
libre
Una pantalla capacitiva (opcional) para aprovechar la
entrada táctil.