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Juegos divertidos y de alta calidad para moviles.




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Camilo Gomez
       5 años en la industria
       Co-fundador de C2 Game Studio
       Miembro junta directiva IGDA Colombia

       @camilogomez




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Sobre IGDA
      -International Game Developers Association
      -Mas de 80 chapters a nivel global
      -Apoyo a los desarrolladores de videojuegos
      -Creacion de comunidad, facilitar conocimiento,
      ser voceros de la industria

                           www.igdacolombia.co
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Videojuegos
                                     
                           Contexto de negocio

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Los Videojuegos SON un negocio




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Masa Critica
    Tamaño de la industria USD $76,000,000,000
    Casi cualquier dispositivo con pantalla tiene videojuegos.
    Penetracion de las consolas en el 49% de los hogares americanos
    Mas de 500 millones de dispositivos iOS vendidos
    Mas de 500 millones de dispositivos Android vendidos




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Taxonomia B2C



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Categorias - Que se compra?
              Hardware
              Software
              Accesorios
              Items virtuales
              Servicios digitales de juegos




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Segmentos de industria - En
    que plataforma esta el juego?
             Consola
             Portatil
             PC/Mac
             Movil
             Dispositivos conectados a una red




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Canal - Donde se compra?
                           Tienda fisica
                           Tienda online
                           Dentro del juego
                           Jugador a jugador




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Metodo de entrega: Como se
    entrega?
       Entrega fisica en tienda
       Descarga digital
       Por navegador
       Por redes sociales
       Streaming




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Modelo de Negocio - Como se
    monetiza?
                           Venta - Juego completo
                           Venta - Contenido adicional
                           Acceso
                           Subscripcion
                           Microtransacciones
                           Alquiler



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Metodo de pago - Como se paga?
           Efectivo
           Tarjetas de regalo (gift cards)
           Publicidad
           Tarjetas de credito
           Moneda virtual Ganada
                           Parte de una subscripcion
                           Tarjetas prepagadas
                           Compra digital


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Cadena de valor




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Publisher
                      Similares a casa editorial de libros
                      Manufactura
                      Marketing
                      Publicidad
                      Financiacion
                      Licenciamiento
                      Productores
                      Gerentes de proyectos


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Publisher Movil
                      Marketing
                      Publicidad
                      Licenciamiento
                      Productores
                      Gerentes de proyectos
                      Experiencia y conocimiento




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Desarrollador
          First Party Developer
          Desarrollos propios para una consola especifica

               -Nintendo
               -Sony Santa Monica Studio
               -Naughty Dog




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Desarrollador
          Second Party Developer
          Desarrollos independientes para una consola especifica

          -Game Freak (Nintendo-Pokemon)
          -Insomniac Games (Sony-Ratchet & Clank)




Tuesday, November 27, 12
Desarrollador
          Third Party Developer
          Desarrollos financiados por un publisher para una o varias
          plataformas.
          -Publisher tiene mucho control creativo
          -Pagos por fechas de entrega parciales




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Desarrollador
          In-house Developer
          Studios comprados por un publisher para ejecutar desarrollos
          internos.
                   -Tienen mas control creativo que un third party developer.
                   -Operan autonomamente excepto por finanzas.
                   Ej: Activision compra a Neversoft en 1999 (Tony Hawk pro
                   skater y varios Guitar Hero




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Desarrollador
          Independent Developer
          Studios que no dependen de una consola o publisher para
          financiar sus juegos.
             -Equipos mas pequeños
             -Pueden publicar sus juegos ellos mismos
             -Aprovechan las plataformas de distribucion digital
             para lanzar sus juegos




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Distribuidor - Fisico
              Ventas estan disminuyendo a nivel mundial.
              Costos de empaque, envio, espacio fisico en las tiendas
              Dificultad de penetrar mercados mas pequeños




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Distribuidor - Digital
              Los indies pueden publicar sus propios juegos!
              Posibilidad de distribuir a escala global
              Capacidad de actualizar el contenido continuamente
              Analytics




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Desventajas de auto publicar
               Mucha competencia (Salen mas de
               120 juegos nuevos al dia en iOS)
              Poca experiencia y
              contactos de mercadeo y
              relaciones publicas
              Poco o ningun
              presupuesto de
              mercadeo



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Desventajas de lanzar juego
    con un publisher
             Menos ingresos debido a comision del publisher
             Mayor dificultad de conseguir lealtad de los usuarios
             por el studio para futuros juegos
             Intereses del publisher y del desarrollador pueden no
             estar alineados



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Publisher Movil




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Sales Channel - STEAM
     Plataforma de distribucion para PC y Mac.
      Hay mas de 1800 juegos disponibles
      Hay mas de 54 millones de cuentas activas
      Desarrolladores pueden postular sus juegos
      mediante Greenlight
      Otros similares: Desura, GOG.com, GamersGate



Tuesday, November 27, 12
Sales Channel - App Store
             Plataforma de distribucion para iOS
             Hay mas de 500.000 aplicaciones
             disponibles. 120.000 juegos.
             Hay mas de 500 millones de dispositivos iOS
             Desarrolladores pueden subir sus juegos con
             cuenta de Apple Developer
             Modelo de negocio 70% - 30%


Tuesday, November 27, 12
Sales Channel - Google Play
               Plataforma de distribucion para Android
                Hay mas de 700.000 aplicaciones disponibles
                Hay mas de 500 millones de dispositivos Android
                Desarrolladores pueden subir sus juegos con
                cuenta de Apple Developer
                Modelo de negocio 70% - 30%
                Segmentacion de dispositivos y sistema operativo


Tuesday, November 27, 12
*Jun 2012
    AppStore vs Google Play




Tuesday, November 27, 12
End User
       Es clave definir para quien se esta desarrollando el juego
       Jugadores tienen comportamientos y gustos muy diferentes
       Definir edad, sexo, plataforma, genero de juego




Tuesday, November 27, 12
Videojuegos en Colombia?



Tuesday, November 27, 12
Tecnologia
              No desarrollar un motor propio permite enfocarse en
              los juegos y no en reinventar la rueda
              Seleccionar el motor adecuado para los objetivos de la
              empresa, no un juego especifico.




Tuesday, November 27, 12
Tecnologia:
         




Tuesday, November 27, 12
Creacion y venta de assets




Tuesday, November 27, 12
Servicios
                           Outsourcing de habilidades especificas para el
                           desarrollo del juego de un tercero.

                           -Arte conceptual
                           -Modelado 3D
                           -Animacion 2D/3D
                           -Programacion
                           -Desarrollo de herramientas



Tuesday, November 27, 12
Servicios
                           Creacion de un juego completo bajo la figura de
                           trabajo por contratacion

                           -Advergames
                           -Juegos Serios
                           -Juegos Educativos



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2007-2010 
       Aplicaciones, juegos serios,
       Simulacion, recorridos virtuales




Tuesday, November 27, 12
Servicios - Desventajas
        La demanda de servicios es muy volatil, el equipo debe
        adaptarse a picos y valles de trabajo

        No se crea valor significativo para el negocio (IPs, Comunidad)




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Servicios - Ventajas
        Excelente manera de comenzar
        Portafolio (Hacer todo de la mayor calidad posible)
        Mejora de procesos
        Crecer el netowork: Asistir a eventos




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Producto
                     Desarrollo de un juego propio para vender al publico




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Productos - Ventajas

        Se mantiene participacion en las ventas
        Se puede retener la Propiedad Intelectual (IP)




Tuesday, November 27, 12
Mercado
             Definir un mercado en el que se van a vender los juegos
              Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global?




Tuesday, November 27, 12
Mercado
             Definir un mercado en el que se van a vender los juegos
              Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global?
              Mercado Global de juegos moviles y en linea estimado en
              41 billones de dolares en ingresos para el 2015




Tuesday, November 27, 12
Networking
           Donde conseguir publisher?
           Donde ofrecer productos y servicios?




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advergames.co www.advergames.co                         Interactiu www.interactiumedia.com
       Baboom Games www.baboomgames.com                        Jaguar Taller Digital   jaguardigital.net
       Big Teeth Media www.bigteethmedia.com                   Mentez       www.mentez.com
       Brainz (ZIO Studios)     www.brainz.co                  Naska Digital       www.nsdis.com
       C2 Game Studio www.c2gamestudio.com                     PIXOO Games (HI Media) www.pixoogames.com
       Calabi Yau Games www.calabi-yau-games.com               Playwise playwise.com.co
       CDI Games labs.ariadna.la                               Press Start www.pressstart.co
       Colombia Games www.colombiagames.com                    Producciones Digital    www.produccionesdigital.com
       Cuazart Studios www.cuazart.com                         QualMob www.qualmob.com
       Dinomotion Studios       www.dinomotionstudios.com.co   Raul Higuera Studio     www.higuerastudios.com
       Domoti        www.domoti-sas.com                        Soul Games Studios      www.soulgamesstudios.com
       e-nnova www.ennovva.com                                 Teravision Games www.teravisiongames.com
       Efecto Estudios www.efectostudios.com                   The Ethereal Game Factory      www.etherealgf.com
       Eosch Industries www.eosch.com                          Thraxx Games www.thraxx.net
       ezphera www.ezphera.net                                 Tinmarín www.tinmarin.co
       Gara Entertainment www.gara.co                          Wekantu Video Games www.wekantu.com
       Glitchy Pixel www.glitchypixel.com.co                   Wizard 3D www.wizard-3d.com
       Imaginesoft Studios      www.isoftstudio.com            XOR Games www.xorgames.net




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Gracias!
                           Contacto: 
                           cgomez@c2gamestudio.com

                           Mas info:
                           www.c2gamestudio.com


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Juegos móviles divertidos

  • 1. Juegos divertidos y de alta calidad para moviles. Tuesday, November 27, 12
  • 2. Camilo Gomez 5 años en la industria Co-fundador de C2 Game Studio Miembro junta directiva IGDA Colombia @camilogomez Tuesday, November 27, 12
  • 3. Sobre IGDA -International Game Developers Association -Mas de 80 chapters a nivel global -Apoyo a los desarrolladores de videojuegos -Creacion de comunidad, facilitar conocimiento, ser voceros de la industria www.igdacolombia.co Tuesday, November 27, 12
  • 4. Videojuegos   Contexto de negocio Tuesday, November 27, 12
  • 5. Los Videojuegos SON un negocio Tuesday, November 27, 12
  • 6. Masa Critica Tamaño de la industria USD $76,000,000,000 Casi cualquier dispositivo con pantalla tiene videojuegos. Penetracion de las consolas en el 49% de los hogares americanos Mas de 500 millones de dispositivos iOS vendidos Mas de 500 millones de dispositivos Android vendidos Tuesday, November 27, 12
  • 8. Categorias - Que se compra? Hardware Software Accesorios Items virtuales Servicios digitales de juegos Tuesday, November 27, 12
  • 9. Segmentos de industria - En que plataforma esta el juego? Consola Portatil PC/Mac Movil Dispositivos conectados a una red Tuesday, November 27, 12
  • 10. Canal - Donde se compra? Tienda fisica Tienda online Dentro del juego Jugador a jugador Tuesday, November 27, 12
  • 11. Metodo de entrega: Como se entrega? Entrega fisica en tienda Descarga digital Por navegador Por redes sociales Streaming Tuesday, November 27, 12
  • 12. Modelo de Negocio - Como se monetiza? Venta - Juego completo Venta - Contenido adicional Acceso Subscripcion Microtransacciones Alquiler Tuesday, November 27, 12
  • 13. Metodo de pago - Como se paga? Efectivo Tarjetas de regalo (gift cards) Publicidad Tarjetas de credito Moneda virtual Ganada Parte de una subscripcion Tarjetas prepagadas Compra digital Tuesday, November 27, 12
  • 14. Cadena de valor Tuesday, November 27, 12
  • 15. Publisher Similares a casa editorial de libros Manufactura Marketing Publicidad Financiacion Licenciamiento Productores Gerentes de proyectos Tuesday, November 27, 12
  • 16. Publisher Movil Marketing Publicidad Licenciamiento Productores Gerentes de proyectos Experiencia y conocimiento Tuesday, November 27, 12
  • 17. Desarrollador First Party Developer Desarrollos propios para una consola especifica -Nintendo -Sony Santa Monica Studio -Naughty Dog Tuesday, November 27, 12
  • 18. Desarrollador Second Party Developer Desarrollos independientes para una consola especifica -Game Freak (Nintendo-Pokemon) -Insomniac Games (Sony-Ratchet & Clank) Tuesday, November 27, 12
  • 19. Desarrollador Third Party Developer Desarrollos financiados por un publisher para una o varias plataformas. -Publisher tiene mucho control creativo -Pagos por fechas de entrega parciales Tuesday, November 27, 12
  • 20. Desarrollador In-house Developer Studios comprados por un publisher para ejecutar desarrollos internos. -Tienen mas control creativo que un third party developer. -Operan autonomamente excepto por finanzas. Ej: Activision compra a Neversoft en 1999 (Tony Hawk pro skater y varios Guitar Hero Tuesday, November 27, 12
  • 21. Desarrollador Independent Developer Studios que no dependen de una consola o publisher para financiar sus juegos. -Equipos mas pequeños -Pueden publicar sus juegos ellos mismos -Aprovechan las plataformas de distribucion digital para lanzar sus juegos Tuesday, November 27, 12
  • 22. Distribuidor - Fisico Ventas estan disminuyendo a nivel mundial. Costos de empaque, envio, espacio fisico en las tiendas Dificultad de penetrar mercados mas pequeños Tuesday, November 27, 12
  • 23. Distribuidor - Digital Los indies pueden publicar sus propios juegos! Posibilidad de distribuir a escala global Capacidad de actualizar el contenido continuamente Analytics Tuesday, November 27, 12
  • 24. Desventajas de auto publicar Mucha competencia (Salen mas de 120 juegos nuevos al dia en iOS) Poca experiencia y contactos de mercadeo y relaciones publicas Poco o ningun presupuesto de mercadeo Tuesday, November 27, 12
  • 25. Desventajas de lanzar juego con un publisher Menos ingresos debido a comision del publisher Mayor dificultad de conseguir lealtad de los usuarios por el studio para futuros juegos Intereses del publisher y del desarrollador pueden no estar alineados Tuesday, November 27, 12
  • 27. Sales Channel - STEAM Plataforma de distribucion para PC y Mac. Hay mas de 1800 juegos disponibles Hay mas de 54 millones de cuentas activas Desarrolladores pueden postular sus juegos mediante Greenlight Otros similares: Desura, GOG.com, GamersGate Tuesday, November 27, 12
  • 28. Sales Channel - App Store Plataforma de distribucion para iOS Hay mas de 500.000 aplicaciones disponibles. 120.000 juegos. Hay mas de 500 millones de dispositivos iOS Desarrolladores pueden subir sus juegos con cuenta de Apple Developer Modelo de negocio 70% - 30% Tuesday, November 27, 12
  • 29. Sales Channel - Google Play Plataforma de distribucion para Android Hay mas de 700.000 aplicaciones disponibles Hay mas de 500 millones de dispositivos Android Desarrolladores pueden subir sus juegos con cuenta de Apple Developer Modelo de negocio 70% - 30% Segmentacion de dispositivos y sistema operativo Tuesday, November 27, 12
  • 30. *Jun 2012 AppStore vs Google Play Tuesday, November 27, 12
  • 31. End User Es clave definir para quien se esta desarrollando el juego Jugadores tienen comportamientos y gustos muy diferentes Definir edad, sexo, plataforma, genero de juego Tuesday, November 27, 12
  • 33. Tecnologia No desarrollar un motor propio permite enfocarse en los juegos y no en reinventar la rueda Seleccionar el motor adecuado para los objetivos de la empresa, no un juego especifico. Tuesday, November 27, 12
  • 34. Tecnologia:   Tuesday, November 27, 12
  • 35. Creacion y venta de assets Tuesday, November 27, 12
  • 36. Servicios Outsourcing de habilidades especificas para el desarrollo del juego de un tercero. -Arte conceptual -Modelado 3D -Animacion 2D/3D -Programacion -Desarrollo de herramientas Tuesday, November 27, 12
  • 37. Servicios Creacion de un juego completo bajo la figura de trabajo por contratacion -Advergames -Juegos Serios -Juegos Educativos Tuesday, November 27, 12
  • 38. 2007-2010  Aplicaciones, juegos serios, Simulacion, recorridos virtuales Tuesday, November 27, 12
  • 39. Servicios - Desventajas La demanda de servicios es muy volatil, el equipo debe adaptarse a picos y valles de trabajo No se crea valor significativo para el negocio (IPs, Comunidad) Tuesday, November 27, 12
  • 40. Servicios - Ventajas Excelente manera de comenzar Portafolio (Hacer todo de la mayor calidad posible) Mejora de procesos Crecer el netowork: Asistir a eventos Tuesday, November 27, 12
  • 41. Producto Desarrollo de un juego propio para vender al publico Tuesday, November 27, 12
  • 42. Productos - Ventajas Se mantiene participacion en las ventas Se puede retener la Propiedad Intelectual (IP) Tuesday, November 27, 12
  • 43. Mercado Definir un mercado en el que se van a vender los juegos Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global? Tuesday, November 27, 12
  • 44. Mercado Definir un mercado en el que se van a vender los juegos Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global? Mercado Global de juegos moviles y en linea estimado en 41 billones de dolares en ingresos para el 2015 Tuesday, November 27, 12
  • 45. Networking Donde conseguir publisher? Donde ofrecer productos y servicios? Tuesday, November 27, 12
  • 46. advergames.co www.advergames.co Interactiu www.interactiumedia.com Baboom Games www.baboomgames.com Jaguar Taller Digital jaguardigital.net Big Teeth Media www.bigteethmedia.com Mentez www.mentez.com Brainz (ZIO Studios) www.brainz.co Naska Digital www.nsdis.com C2 Game Studio www.c2gamestudio.com PIXOO Games (HI Media) www.pixoogames.com Calabi Yau Games www.calabi-yau-games.com Playwise playwise.com.co CDI Games labs.ariadna.la Press Start www.pressstart.co Colombia Games www.colombiagames.com Producciones Digital www.produccionesdigital.com Cuazart Studios www.cuazart.com QualMob www.qualmob.com Dinomotion Studios www.dinomotionstudios.com.co Raul Higuera Studio www.higuerastudios.com Domoti www.domoti-sas.com Soul Games Studios www.soulgamesstudios.com e-nnova www.ennovva.com Teravision Games www.teravisiongames.com Efecto Estudios www.efectostudios.com The Ethereal Game Factory www.etherealgf.com Eosch Industries www.eosch.com Thraxx Games www.thraxx.net ezphera www.ezphera.net Tinmarín www.tinmarin.co Gara Entertainment www.gara.co Wekantu Video Games www.wekantu.com Glitchy Pixel www.glitchypixel.com.co Wizard 3D www.wizard-3d.com Imaginesoft Studios www.isoftstudio.com XOR Games www.xorgames.net Tuesday, November 27, 12
  • 47. Gracias! Contacto:  cgomez@c2gamestudio.com Mas info: www.c2gamestudio.com All contents of this document are copyright 2012 by C2 Estudio S.A.S This document is intended for privileged exchanges only. Tuesday, November 27, 12