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Adobe Flex
três plataformas e um só código fonte
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  três plataformas e um só código fonte


                                                      Quem fala?!

Fundador /CTO da RIACycle
Initial Committer Apache Flex
Adobe Community Expert
Blackberry Developer Champion

                        @igorcosta        @riacycle
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                                                     Agenda

Desafios existentes no mundo Mobile
Por que Flex usar o Flex?
Novidades do Flex 4.6 SDK para dispositivos móveis
Novidades do Flash Builder 4.6
Demo (Se Murphy deixar)
Recursos
Surpresas
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                                           Mais é só um App


Eu quero um       App simples,
barato e que rode em todas as plataformas
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                                        Desafios Existentes
                                   Interfaces para telas de tamanhos diferentes
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                                        Desafios Existentes
                                           Hardware com recursos limitados
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                                            Desafios Existentes
                                            Desenhar telas para as pontas dos dedos



Area de toque mínimo:44px.
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                                        Desafios Existentes
                                        Desenhar telas para Multi-toques (Gestos)
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                                        Desafios Existentes
                                        Plataformas diferentes
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                                          Desafios Existentes
                                          Diferentes formatos


Mobile                         Tablets                          Desktop
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                                        Desafios Existentes
                                        DPI diferentes




133dpi ~ 275 dpi
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Resultado!
     Trabalho dobrado ou
     Chama o Chuck Norris!
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  Por que Adobe Flex?
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Por que é         Open-source
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Por que agora              é um projeto Apache

           http://incubator.apache.org/flex/
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Por que    É Ubiquo.
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      API consistente
Por que tem

Entre PC/Web/Mobile
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      uma variedade
Por que tem

de componentes UI
prontos.
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Por que Integra
             com bibliotecas
nativas do aparelho
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Por que é       rápido em dispositivos
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Por que pode
           ser escrito em
Actionscript 3.0 e MXML
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                Adobe AIR run-time
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       O Atalho da vida real:
       Escreva um código para Desktop ou Mobile.
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                              *.bar     *.ipa   *.apk
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“Não são as espécies mais fortes e nem as mais inteligentes
que sobrevivem, mas sim aquelas que melhor respondem as
mudanças“.
                                                       Charles Darwin
                                              Desde 1800 já tinha enxergado Adobe AIR
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                                 Novidades do Flex 4.6 SDK
                                  para dispositivos móveis
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                                             3 tipos de aplicativos

Application (Similar a um documento .fla criado no Flash CS5)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ViewNavigatorApplication
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
firstView="views.CPBR5HomeView" applicationDPI="240">
<fx:Declarations>
</fx:Declarations>
</s:ViewNavigatorApplication>
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                                             3 tipos de aplicativos

ViewNavigatorApplication (Navegação entre Views)


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ViewNavigatorApplication
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"

       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
firstView="views.HomeView">
</s:ViewNavigatorApplication>
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                                             3 tipos de aplicativos

TabbedViewNavigatorApplication (Navegação com Abas)


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:TabbedViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">

</s:TabbedViewNavigatorApplication>
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Navegação pronta entre telas




     Palavras mágicas: navigator, FlexGlobals
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Suporte a todas as APIs do Flash Player*
 Suporte a todas as APIs do Adobe AIR*



• Exceto APIs específicas para Desktop/Web (Ex. Nativeprocess apenas Desktop)
•   Se você leu aqui é por que você é curioso(a). Faça-me perguntas no final!
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Componentes de UI e
Containers prontos para gestos
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                                        Componentes de UI e
                                        Containers prontos para gestos
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List e Datagroup
optimizados para mobile
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       import spark.components.LabelItemRenderer;
       import spark.components.IconItemRenderer;




ItemRenders
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Componentes preparados para Mobile




                                             • Busy Indicator
                                             • TabBar
                                             • ButtonBar
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Suporte a auto-rotação
nos Containers:
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Efeitos de transição já padrão:

CrossFadeViewTransition ( Fade In/Fade Out) entre telas
FlipViewTransition ( Efeito de Flipar, carta viradas)
SlideViewTransition (Por padrão) Slide Left/Right
ZoomViewTranstion muda telas com zoom entre anterior e próxima.
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        Suporte a teclas de atalho nativa : Botão de voltar e Menu nos Views

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
title="HomeView"
menuKeyPressed="menuHandler(event)"
backKeyPressed="backHandler(event)">
         <fx:Script>
                  <![CDATA[
                           import mx.events.FlexEvent;

                            protected function backHandler(event:FlexEvent):void
                            {
                            }
                            protected function menuHandler(event:FlexEvent):void
                            {
                            }
                  ]]>
         </fx:Script>
</s:View>
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Componentes de Texto:



 •Spark TextArea
 •Spark TextInput
 •Spark Label
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Novidades do Flash Builder 4.6
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                                            Novidades do Flash Builder 4.6




Suporte a criação nativa de:
Flex Mobile Projects e
Actionscript Mobile Projects
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                                            Novidades do Flash Builder 4.6




Selecionar a plataforma Mobile
alvo para publicar:
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                                            Novidades do Flash Builder 4.6




Escolher a plataforma:
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Detectar rotação da tela
Fullscreen e ajustar
O aplicativo para densidades
maiores:
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                                            Novidades do Flash Builder 4.6




Garantir permissões
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Fix rápido com CTRL+1:
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Auto-complete
para metadata:
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Native Extensions
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                                        Novidades do Flash Builder 4.6




   O que são Native Extensions?
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   a Habilidade de acessar APIs
   nativas,junto com a tecnologia Flex
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  C++                      Objective-C                  Java



                            Nativo.ane


   .bar                           .ipa                    .apk
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            DEMO
            15 min
               Murphy saia do auditório.
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                                                 Locais insteressantes
                                                 para visitar

Adobe Mobile Devcenter : http://www.adobe.com/devnet/flex.html
Blackberry Dev portal : http://us.blackberry.com/developers/tablet/
Safari guide-lines: http://developer.apple.com/library/safari/navigation/
Android Dev Portal: http://developer.android.com
Icones pagos: http://graphicriver.net/item/70-mobile-interface-icons/161513
Icones grátis: http://blog.roamdesign.co.uk/?p=272
Inspiração e coleção de wireframes: http://www.flickr.com/groups/mobileui/pool/
Mozilla UI Touch : https://wiki.mozilla.org/Mobile/UI/Designs/TouchScreen
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* Primeiro lugar no desafio FlashCamp Brasil
de melhor Software Open-source com Flex




OPEN SOURCE
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  • 4. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Mais é só um App Eu quero um App simples, barato e que rode em todas as plataformas
  • 5. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Desafios Existentes Interfaces para telas de tamanhos diferentes
  • 6. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Desafios Existentes Hardware com recursos limitados
  • 7. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Desafios Existentes Desenhar telas para as pontas dos dedos Area de toque mínimo:44px.
  • 8. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Desafios Existentes Desenhar telas para Multi-toques (Gestos)
  • 9. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Desafios Existentes Plataformas diferentes
  • 10. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Desafios Existentes Diferentes formatos Mobile Tablets Desktop
  • 11. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Desafios Existentes DPI diferentes 133dpi ~ 275 dpi
  • 12. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Resultado! Trabalho dobrado ou Chama o Chuck Norris!
  • 13. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Por que Adobe Flex?
  • 14. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Por que é Open-source
  • 15. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Por que agora é um projeto Apache http://incubator.apache.org/flex/
  • 16. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Por que É Ubiquo.
  • 17. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte API consistente Por que tem Entre PC/Web/Mobile
  • 18. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte uma variedade Por que tem de componentes UI prontos.
  • 19. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Por que Integra com bibliotecas nativas do aparelho
  • 20. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Por que é rápido em dispositivos
  • 21. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Por que pode ser escrito em Actionscript 3.0 e MXML
  • 22. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Adobe AIR run-time
  • 23. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte O Atalho da vida real: Escreva um código para Desktop ou Mobile.
  • 24. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte *.bar *.ipa *.apk
  • 25. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte
  • 26. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte “Não são as espécies mais fortes e nem as mais inteligentes que sobrevivem, mas sim aquelas que melhor respondem as mudanças“. Charles Darwin Desde 1800 já tinha enxergado Adobe AIR
  • 27. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flex 4.6 SDK para dispositivos móveis
  • 28. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte 3 tipos de aplicativos Application (Similar a um documento .fla criado no Flash CS5) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" firstView="views.CPBR5HomeView" applicationDPI="240"> <fx:Declarations> </fx:Declarations> </s:ViewNavigatorApplication>
  • 29. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte 3 tipos de aplicativos ViewNavigatorApplication (Navegação entre Views) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" firstView="views.HomeView"> </s:ViewNavigatorApplication>
  • 30. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte 3 tipos de aplicativos TabbedViewNavigatorApplication (Navegação com Abas) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:TabbedViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> </s:TabbedViewNavigatorApplication>
  • 31. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Navegação pronta entre telas Palavras mágicas: navigator, FlexGlobals
  • 32. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Suporte a todas as APIs do Flash Player* Suporte a todas as APIs do Adobe AIR* • Exceto APIs específicas para Desktop/Web (Ex. Nativeprocess apenas Desktop) • Se você leu aqui é por que você é curioso(a). Faça-me perguntas no final!
  • 33. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Componentes de UI e Containers prontos para gestos
  • 34. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Componentes de UI e Containers prontos para gestos
  • 35. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte List e Datagroup optimizados para mobile
  • 36. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte import spark.components.LabelItemRenderer; import spark.components.IconItemRenderer; ItemRenders
  • 37. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Componentes preparados para Mobile • Busy Indicator • TabBar • ButtonBar
  • 38. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Suporte a auto-rotação nos Containers:
  • 39. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Efeitos de transição já padrão: CrossFadeViewTransition ( Fade In/Fade Out) entre telas FlipViewTransition ( Efeito de Flipar, carta viradas) SlideViewTransition (Por padrão) Slide Left/Right ZoomViewTranstion muda telas com zoom entre anterior e próxima.
  • 40. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Suporte a teclas de atalho nativa : Botão de voltar e Menu nos Views <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="HomeView" menuKeyPressed="menuHandler(event)" backKeyPressed="backHandler(event)"> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.events.FlexEvent; protected function backHandler(event:FlexEvent):void { } protected function menuHandler(event:FlexEvent):void { } ]]> </fx:Script> </s:View>
  • 41. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Componentes de Texto: •Spark TextArea •Spark TextInput •Spark Label
  • 42. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6
  • 43. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 Suporte a criação nativa de: Flex Mobile Projects e Actionscript Mobile Projects
  • 44. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 Selecionar a plataforma Mobile alvo para publicar:
  • 45. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 Escolher a plataforma:
  • 46. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 Detectar rotação da tela Fullscreen e ajustar O aplicativo para densidades maiores:
  • 47. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 Garantir permissões
  • 48. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 Fix rápido com CTRL+1:
  • 49. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 Auto-complete para metadata:
  • 50. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 Native Extensions
  • 51. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 O que são Native Extensions?
  • 52. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 a Habilidade de acessar APIs nativas,junto com a tecnologia Flex
  • 53. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Novidades do Flash Builder 4.6 C++ Objective-C Java Nativo.ane .bar .ipa .apk
  • 54. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte DEMO 15 min Murphy saia do auditório.
  • 55. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Locais insteressantes para visitar Adobe Mobile Devcenter : http://www.adobe.com/devnet/flex.html Blackberry Dev portal : http://us.blackberry.com/developers/tablet/ Safari guide-lines: http://developer.apple.com/library/safari/navigation/ Android Dev Portal: http://developer.android.com Icones pagos: http://graphicriver.net/item/70-mobile-interface-icons/161513 Icones grátis: http://blog.roamdesign.co.uk/?p=272 Inspiração e coleção de wireframes: http://www.flickr.com/groups/mobileui/pool/ Mozilla UI Touch : https://wiki.mozilla.org/Mobile/UI/Designs/TouchScreen
  • 56. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte * Primeiro lugar no desafio FlashCamp Brasil de melhor Software Open-source com Flex OPEN SOURCE
  • 57. Adobe Flex três plataformas e um só código fonte Slides/Códigos em: Dúvidas? @igorcosta @riacycle