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A Resposta Iniciativa da Microsoft para   facilitar   e  popularizar   o desenvolvimento de jogos digitais, permitindo a sua criação através de  linguagem   C#   e  ricas   APIs   de desenvolvimento.
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Perguntas? Sérgio  Ferraz [email_address] www.focussistemas.com

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Notes de l'éditeur

  1. Os primeiros jogos digitais da história são exibidos acima: jogo de tênis para dois em um osciloscópio (o primeiro jogo eletrônico) e o Space War (o primeiro jogo criado em computador). 01/26/10 19:54
  2. Acima, jogos sensacionais (Asteroids e Pong) são exibidos. São sensacionais pois foram criados de maneira quase heróica, conseguindo superar as limitações de hardware e software de suas épocas (antes da década de 70) para prover diversão. 01/26/10 19:54
  3. Anos 70/80: jogos simples (Breakout e Pitfall), desenvolvidos por uma única pessoa. 01/26/10 19:54
  4. Jogos que envolvem centenas de pessoas e possuem orçamentos milionários. A qualidade gráfica evidencia a evolução no desenvolvimento de jogos. O gameplay do Street Fighter 4 e do God of War 3, por exemplo, é bem próximo do que mostram as fotos acima. 01/26/10 19:54
  5. O Enduro, do Atari, representa uma geração de jogos extremamente simples (um botão e um direcional), porém viciante. Qual o segredo por trás disso? E como atingir isso? 01/26/10 19:54
  6. PROJETO NATAL 01/26/10 19:54
  7. 01/26/10 19:54
  8. Por “jogos digitais”, procura-se endereçar tanto jogos para computador como jogos para consoles e outros dispositivos (celulares, etc.). 01/26/10 19:54
  9. Ver estes e outros dados interessantes nas pesquisas da ESA. Os dados são públicos, e os arquivos da pesquisa estão disponíveis para download no site www.TheEsa.com. 01/26/10 19:54
  10. Os chamados “serious games” no exterior já têm exemplos célebres, como o America’s Army, desenvolvido pelo exército norte-americano para estimular o alistamento militar no país, e o Food Force, criado pela ONU com a nobre missão de estimular o combate à fome. O próprio Second Life está repleto de iniciativas interessantes e supreendentes (empresas, encontros, ensino à distância, etc.). 01/26/10 19:54
  11. 01/26/10 19:54
  12. Desenvolvimento de jogos é uma habilidade que requer muito conhecimento multi-disciplinar: IA, Física, Computação Gráfica, Computação Musica, etc. 01/26/10 19:54
  13. XNA = DirectX + DNA? XNA enables students, hobbyist, studios and publishers to develop better games, more effectively, using C# that will run on Windows(PC), XBOX360(Console) and Windows Mobile enabled devices. Dispositivos móveis (Windows Mobile) são parte do plano original do XNA. Cross-platform: o que foi feito para o PC pode ser reusado para Xbox 360. As APIs são 95% idênticas. Os pontos de variação são aqueles em que não foi possível atingir uma abstração comum para ambas as plataformas ou em que uma funcionalidade faz sentido para uma plataforma mas não para outra. 01/26/10 19:54
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