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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS 
UAPA 
NOMBRE: CANDIDA JOAQUIN 
CURSO: HABILITACION DOCENTE 
TEMA: TEMA I: INTRODUCCION A LA 
TECNOLOGIA EDUCATIVA. 
TEMA II: LA INFORMATICA EN LA 
ENSEÑANZA. 
FACILITADORA: JUAN JOSEFINA JORGE 
FECHA DE ENTREGA: 27 DE AGOSTO 2014
INTRODUCION 
A continuación trataremos los temas I y II del Curso 
Tecnología Aplicada a la Educación, el primero tratan 
sobrela Introducción a la Tecnología Educativa en el 
veremos el origen, la evolución de la tecnología 
educativa, los retos de la educación ante la sociedad de la 
información y la brecha digital. 
El segundo La Informática de la enseñanza en el cual 
veremos los siguientes temas: La computadoras: teorías y 
componentes, hardware y software, software educativo, 
interactivo y comercializado. Computadoras en las aulas, gestión de la 
plataforma informativa.
Introducción a la tecnología educativa 
1.1 Tecnología Educativa y Comunicación 
La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes 
concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de 
problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas 
en las TICs (tecnologías de información y comunicación). 
Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en 
la teoríadesistemas que proporciona al educador las herramientas de 
planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de 
mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de 
los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje. 
1.2 Origen y Evolución de la Tecnología Educativa 
Hoy en día el estudio de la tecnología educativa son las relaciones e 
interacciones entre las tecnologías de la información y de la educación. Esta en 
un proceso constante de renovación en lo teórico y práctico a las nuevas 
exigencias. Este es una ayuda didáctica para la enseñanza. Debemos de tomar 
en cuenta que la tecnología va a depender directamente de los objetivos que 
se pretenden alcanzar. Servirá como herramienta que apoya el proceso activo 
de construcción del aprendizaje y de desarrollo de habilidades y no como un 
proceso pasivo a la adquisición de la información. Esta ha tomado ventajas 
como: menos tiempo de trabajo, mayor aprovechamiento y retención de 
conocimiento, un nuevo papel por parte del profesor, facilitan la investigación 
educativa y consulta bibliográfica, se destaca la educación en línea con 
flexibilidad, reducción de procesos didácticos y metodológicos para la 
información docente-estudiante. 
1.3 Los Retos de la Educación ante la sociedad de la Informática 
La informática impone tecnología y comercialización como una evolución 
necesaria en todos los campos donde la información se procesa, transmite y 
acumula. La cultura es la expresión de una forma de ser, de hacer y pensar de 
una comunidad. Es el vínculo de identidad no visible entre los que pertenece a
esa comunidad con profundas raíces históricas. Pero la cultura es algo viviente 
como los pueblos, interacciona, permite la creación, se acumula, se transmite, 
se expresa. La cultura es información vivida por un pueblo y sus procesos que 
la transforman, acumulan y transmiten. De aquí que el problema de la cultura 
no sólo sea preservarla, sino continuar generándola, el transmitirla y dar 
acceso a todos los miembros a sus expresiones. 
1.3 La Brecha Digital 
La brecha digital hace referencia a la desigualdad entre las personas que 
pueden tener acceso o conocimiento en relación a las nuevas tecnologías y las 
que no. 
Al inicio de las TIC, se creía que existía un cierto retraso en algunos sectores 
sociales, colectivos y países, y que éste se superaría con el tiempo gracias a la 
mayor disponibilidad de ordenadores y de conexiones a Internet. 
Pero ha pasado el tiempo y estas desigualdades persisten y se amplían, 
adoptando nuevas formas. 
Tema II La Informática en la enseñanza 
2.1 La Computadoras: Teoría y Componente 
Las computadoras es un equipo electrónico que se componen de software y 
hardware: conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un 
sistema informático, el que comprende el conjunto de los componentes lógicos 
necesarios que hacen posible la realización detareas específicas, en 
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. 
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones 
informáticas; tales como el procesadorde texto, que permite al usuario realizar 
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de 
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de 
losprogramas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción 
entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando 
una interfaz con el usuario.
2.2 Hardware y Software 
EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo 
que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: 
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no 
0podemos ver a simple vista. 
El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que 
vemos a simple vista, y que denominamos periféricos. 
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para 
funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni 
tocar. También tenemos de dos tipos: 
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione 
sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con 
el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows. 
Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver 
necesidadesconcretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, 
escuchar música. 
2.3 Software Educativo, Interactivo, Comercializado. 
Software Educativo 
Según Pere Marqués (1996) un software educativo es un programa para 
ordenador creado con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que 
pretende imitar la labor tutorial que realizan los profesores y presentan 
modelos de representación del conocimiento en consonancia con los 
procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. Por lo tanto, está 
centrado en el proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender 
las necesidades del estudiantado en función de los programas 
educativos. 
Sobre la base de la definición ofrecida por Pere Marqués tenemos que 
un software educativo se diferencia por su función pedagógica de otros 
softwares cuyo fin es comercial. Por ello, nos preguntamos ¿son 
softwares educativos los procesadores de textos o cálculos que usamos 
comúnmente? 
Software interactivo aquél que necesita la realimentación continúa del 
usuario para poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al 
de procesamiento por lotes en el cual se le indica al programa todo lo 
que debe hacer antes de empezar, con lo cual el usuario se puede 
desentender de la máquina. Sin embargo esto último requiere mayor 
planificación.
El software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, 
es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través 
de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las 
características es que pueden ser libres o no libres. 
2.4 Introducción a las computadoras en las aulas 
En el profesorado, los futuros docentes aprenden desde antaño la didáctica de 
la lectoescritura, la didáctica de las matemáticas, o la de la historia. Para cada 
disciplina existe una "guía de procedimientos" que, aunque adaptable a las 
circunstancias, está lo suficientemente avalada por la teoría y la práctica como 
para servir de "receta infalible". 
Nada de eso sucedió con la computadora. No sólo no habían sido entrenados 
los docentes en su uso didáctico, sino que no existía una teoría pedagógica ni 
experiencia previa en torno de ella. La responsabilidad de averiguar cómo se 
enseña con una computadora recayó en cada maestro individual, y la carga 
resultó ser demasiado pesada: aprender a manejar la máquina, aprender a 
usar docenas de instrumentos diferentes, y encima aprender a enseñar con un 
aparato que cambia de apariencia cada seis meses. No debe sorpre ndernos, 
entonces, que muchos hayan huido espantados ante semejante desafío. 
2.5 Gestión de las plataformas formativas 
La plataformas e-learning son espacios de aprendizaje y comunicación a 
distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de la TIC e 
Internes. 
Los cambios acontecidos en el mundo del trabajo están exigiendo nuevas 
estrategias formativas y la renovación de las metodologías didácticas. Hoy en 
día, la formación inicial supone tan sólo el comienzo de todo un camino por 
recorrer. 
En efecto, la formación permanente de los profesionales es un requisito 
indispensable para poder hacer frente a las demandas y requerimientos del 
entorno laboral. Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje gratuito que le 
permitirá crear contenidos formativos en líneas avanzadas, flexibles y 
atractivas. Moodle facilita los mecanismos mediante los cuales el material de 
aprendizaje y las actividades de evaluación son realizadas por el estudiante, 
pero también donde los tutores o profesores pueden introducirse en el diseño y 
la forma de llevar el conocimiento hasta sus alumnos. Este curso ha sido 
creado bajo esta idea y tiene como objetivo capacitar al personal docente para 
el desarrollo de distintas acciones formativas como planes oficiales de 
formación
Conclusión 
Podemos ver como el resultado de las prácticas de 
la tecnología educativas para la resolución de un 
amplio espectro de problemas y situaciones 
referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas 
en las TICs (tecnologías de información y 
comunicación). 
La Informática aplicada a la educación es la ventaja 
que tenemos hoy día que nos ayuda a tener una 
mejor herramienta para la eficiencia de la 
comunicación educativa más directa y más rápida, 
para una educación más eficiente.
Bibliografía 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m7_1_plataformas_de 
_aprendizaje_en_red/conceptos_generales.html 
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_educativa 
http://www.eumed.net/libros-gratis/ 
2010a/634/Origen%20de%20las%20tecnologias.htm 
http://es.wikipedia.org/wiki/Brecha_digital 
http://www.eumed.net/rev/ced/28/cmmp.htm

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  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA NOMBRE: CANDIDA JOAQUIN CURSO: HABILITACION DOCENTE TEMA: TEMA I: INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA EDUCATIVA. TEMA II: LA INFORMATICA EN LA ENSEÑANZA. FACILITADORA: JUAN JOSEFINA JORGE FECHA DE ENTREGA: 27 DE AGOSTO 2014
  • 2. INTRODUCION A continuación trataremos los temas I y II del Curso Tecnología Aplicada a la Educación, el primero tratan sobrela Introducción a la Tecnología Educativa en el veremos el origen, la evolución de la tecnología educativa, los retos de la educación ante la sociedad de la información y la brecha digital. El segundo La Informática de la enseñanza en el cual veremos los siguientes temas: La computadoras: teorías y componentes, hardware y software, software educativo, interactivo y comercializado. Computadoras en las aulas, gestión de la plataforma informativa.
  • 3. Introducción a la tecnología educativa 1.1 Tecnología Educativa y Comunicación La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la teoríadesistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje. 1.2 Origen y Evolución de la Tecnología Educativa Hoy en día el estudio de la tecnología educativa son las relaciones e interacciones entre las tecnologías de la información y de la educación. Esta en un proceso constante de renovación en lo teórico y práctico a las nuevas exigencias. Este es una ayuda didáctica para la enseñanza. Debemos de tomar en cuenta que la tecnología va a depender directamente de los objetivos que se pretenden alcanzar. Servirá como herramienta que apoya el proceso activo de construcción del aprendizaje y de desarrollo de habilidades y no como un proceso pasivo a la adquisición de la información. Esta ha tomado ventajas como: menos tiempo de trabajo, mayor aprovechamiento y retención de conocimiento, un nuevo papel por parte del profesor, facilitan la investigación educativa y consulta bibliográfica, se destaca la educación en línea con flexibilidad, reducción de procesos didácticos y metodológicos para la información docente-estudiante. 1.3 Los Retos de la Educación ante la sociedad de la Informática La informática impone tecnología y comercialización como una evolución necesaria en todos los campos donde la información se procesa, transmite y acumula. La cultura es la expresión de una forma de ser, de hacer y pensar de una comunidad. Es el vínculo de identidad no visible entre los que pertenece a
  • 4. esa comunidad con profundas raíces históricas. Pero la cultura es algo viviente como los pueblos, interacciona, permite la creación, se acumula, se transmite, se expresa. La cultura es información vivida por un pueblo y sus procesos que la transforman, acumulan y transmiten. De aquí que el problema de la cultura no sólo sea preservarla, sino continuar generándola, el transmitirla y dar acceso a todos los miembros a sus expresiones. 1.3 La Brecha Digital La brecha digital hace referencia a la desigualdad entre las personas que pueden tener acceso o conocimiento en relación a las nuevas tecnologías y las que no. Al inicio de las TIC, se creía que existía un cierto retraso en algunos sectores sociales, colectivos y países, y que éste se superaría con el tiempo gracias a la mayor disponibilidad de ordenadores y de conexiones a Internet. Pero ha pasado el tiempo y estas desigualdades persisten y se amplían, adoptando nuevas formas. Tema II La Informática en la enseñanza 2.1 La Computadoras: Teoría y Componente Las computadoras es un equipo electrónico que se componen de software y hardware: conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización detareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesadorde texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de losprogramas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
  • 5. 2.2 Hardware y Software EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: - El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no 0podemos ver a simple vista. El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos. EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos: - Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows. Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidadesconcretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música. 2.3 Software Educativo, Interactivo, Comercializado. Software Educativo Según Pere Marqués (1996) un software educativo es un programa para ordenador creado con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la labor tutorial que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. Por lo tanto, está centrado en el proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender las necesidades del estudiantado en función de los programas educativos. Sobre la base de la definición ofrecida por Pere Marqués tenemos que un software educativo se diferencia por su función pedagógica de otros softwares cuyo fin es comercial. Por ello, nos preguntamos ¿son softwares educativos los procesadores de textos o cálculos que usamos comúnmente? Software interactivo aquél que necesita la realimentación continúa del usuario para poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al de procesamiento por lotes en el cual se le indica al programa todo lo que debe hacer antes de empezar, con lo cual el usuario se puede desentender de la máquina. Sin embargo esto último requiere mayor planificación.
  • 6. El software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres. 2.4 Introducción a las computadoras en las aulas En el profesorado, los futuros docentes aprenden desde antaño la didáctica de la lectoescritura, la didáctica de las matemáticas, o la de la historia. Para cada disciplina existe una "guía de procedimientos" que, aunque adaptable a las circunstancias, está lo suficientemente avalada por la teoría y la práctica como para servir de "receta infalible". Nada de eso sucedió con la computadora. No sólo no habían sido entrenados los docentes en su uso didáctico, sino que no existía una teoría pedagógica ni experiencia previa en torno de ella. La responsabilidad de averiguar cómo se enseña con una computadora recayó en cada maestro individual, y la carga resultó ser demasiado pesada: aprender a manejar la máquina, aprender a usar docenas de instrumentos diferentes, y encima aprender a enseñar con un aparato que cambia de apariencia cada seis meses. No debe sorpre ndernos, entonces, que muchos hayan huido espantados ante semejante desafío. 2.5 Gestión de las plataformas formativas La plataformas e-learning son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de la TIC e Internes. Los cambios acontecidos en el mundo del trabajo están exigiendo nuevas estrategias formativas y la renovación de las metodologías didácticas. Hoy en día, la formación inicial supone tan sólo el comienzo de todo un camino por recorrer. En efecto, la formación permanente de los profesionales es un requisito indispensable para poder hacer frente a las demandas y requerimientos del entorno laboral. Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje gratuito que le permitirá crear contenidos formativos en líneas avanzadas, flexibles y atractivas. Moodle facilita los mecanismos mediante los cuales el material de aprendizaje y las actividades de evaluación son realizadas por el estudiante, pero también donde los tutores o profesores pueden introducirse en el diseño y la forma de llevar el conocimiento hasta sus alumnos. Este curso ha sido creado bajo esta idea y tiene como objetivo capacitar al personal docente para el desarrollo de distintas acciones formativas como planes oficiales de formación
  • 7. Conclusión Podemos ver como el resultado de las prácticas de la tecnología educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). La Informática aplicada a la educación es la ventaja que tenemos hoy día que nos ayuda a tener una mejor herramienta para la eficiencia de la comunicación educativa más directa y más rápida, para una educación más eficiente.
  • 8. Bibliografía http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m7_1_plataformas_de _aprendizaje_en_red/conceptos_generales.html http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_educativa http://www.eumed.net/libros-gratis/ 2010a/634/Origen%20de%20las%20tecnologias.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Brecha_digital http://www.eumed.net/rev/ced/28/cmmp.htm