16. Nem sempre a inovação é o
resultado da criação de algo
totalmente novo, mas, com
muita freqüência, é o
resultado da combinação
original de coisas já
existentes.
21. Processo
Realização de uma de Inovação
Benchmark de concorrentes e
similares dos produtos da C.E.S.A.R
APC, seguido de uma
pesquisa exploratória para
entendimento das
necessidades e desejos dos
dos usuários de I - Geração de soluções
estabilizadores e nobreaks. baseada nas observações
1 de comportamento do
2
usuário e pesquisas
exploratórias;
Estudos e Pesquisas
Ideação II - Seleção de propostas.
Avaliação
4 Prototipação
Execução e análise de teste 3
dos conceitos através de Prototipação rápida de
protótipo com usuários ou conceitos, materializando
pesquisa quantitativa, para através de vários níveis de
validar as ideias, antecipando fidelidade, as ideias
problemas e adequando elencadas na fase anterior.
soluções.
22. Pesquisa
Identifica as pessoas que usarão o
produto, processo ou serviço e
descobre como será usado e sob que
circunstâncias
Técnicas
Etnografia
Pesquisa contextual 12
Entrevista em profundidade
Análise da tarefa
43
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23. Ideação
Munidos da informação de campo,
definimos os requisitos necessários
para o protótipo através de sessões
com uma equipe multidisciplinar
Técnicas
Personas
Brainstorm
Placestorm
12
43
Slide
24. Prototipação
Através de modelos de diferentes níveis de
fidelidade, testamos o potencial de atualização
das idéias, diminuindo mais rapidamente o
potencial de falhas de projeto.
Técnicas
Wireframing
12
Protótipos em baixa média e alta fidelidades
43
25. Avaliação 12
usuários em laboratório, através dos 4 3
Consiste na realização de testes com
quais buscamos validar as hipóteses
levantadas
Técnicas
Testes de usabilidade
Análise de especialista
Avaliação Heurística
Focus Groups
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