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Xadrez na escola: uma abordagem 
didática para principiantes 
Projeto desenvolvido por professores 
trabalhando em projetos 
interdisciplinares.
• Xadrez na escola: uma abordagem didática para principiantes 
1. Justificativa 
O jogo de xadrez é uma atividade que através do tempo, conquistou culturas e costumes de povos 
e países em redor do mundo durante milênios. O xadrez é o segundo esporte mais praticado no 
mundo, um grande impulsionador da imaginação, contribuindo também para o desenvolvimento 
da memória, da capacidade de concentração e da velocidade de raciocínio. Foi constatado que o 
xadrez desempenha um papel social por ensinar a lidar com a derrota e com a vitória, mostrando 
que "derrota não é sinônimo de fracasso nem vitória é sinônimo de sucesso". O xadrez é capaz de 
mostrar a necessidade da responsabilidade diante de atitudes displicentes, que não tenham sido 
previamente calculadas e, por conseguinte, estimular o hábito de refletir antes de agir, além de 
ensinar a arcar com as consequências dos próprios atos. 
Considerando que às vezes passa-se despercebido o fato de que o xadrez é um esporte – porém 
intelectual, pretende-se, com a realização de tal projeto, que os alunos conheçam o esporte, suas 
regras, e se beneficiem dos aspectos pedagógicos, pois, a partir dele, é possível estimular o 
desenvolvimento de habilidades cognitivas, como: atenção, disciplina, memória, concentração, 
raciocínio lógico, inteligência e imaginação. O desenvolvimento de tais habilidades proporciona 
melhorias no desempenho do indivíduo em todas as disciplinas do currículo.
• 
2. Objetivo (s) 
Proporcionar aos alunos da E.E. Professor Emygdio de Barros a 
oportunidade de conhecer e aprender o jogo de xadrez e utilizá-lo para 
desenvolver suas habilidades cognitivas, proporcionando um melhor 
aprendizado em relação a outras disciplinas. 
• Além do aprendizado do esporte, criar condições para o 
desenvolvimento, a interação e o sentido de grupo; 
• Criar um momento lúdico e ao mesmo tempo de aprendizado 
desenvolvendo o raciocínio lógico; 
• Identificar as peças e seus movimentos, valores relativos, regulamento 
do jogo e notações utilizadas; 
• Utilizar-se das respectivas regras que regem o xadrez como forma de 
regulamento de conduta do aluno dentro e fora da sala de aula; 
• Identificar as figuras geométricas traçadas com o deslocamento das 
peças.
• 3. Conteúdos 
Refletir através do jogo os conceitos de vitória 
e derrota, bem como a observância de regras. 
4. Disciplinas envolvidas 
Interdisciplinar
• 5. Metodologia / Procedimentos / 
Cronograma 
1º momento – será apresentado um livro para 
principiantes sobre o jogo de xadrez com o 
objetivo de: Conhecer a história do jogo. Onde 
e quando surgiu? Quais são as regras? Como 
se joga, ou seja, o movimento das peças.
• 2º momento – revisão das regras do jogo. Depois os 
alunos formarão as duplas para jogar com o tabuleiro. 
3º momento – os alunos serão apresentados a um 
problema de lógica que utiliza o xadrez. O desafio é 
chamado “Problema das oito damas” e consiste em 
usar o tabuleiro (na posição adequada) dispondo oito 
damas (ou peças equivalentes) de modo a ocupar 
espaços no referido tabuleiro evitando-se que a 
trajetória de qualquer uma das peças conflite com a de 
alguma outra.
• 4º momento – como iniciativa de caráter 
construtivista, será disponibilizado aos alunos 
um modelo composto de tabuleiro e peças de 
xadrez para eles manufaturarem o próprio 
conjunto.
• 6. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não) 
Cartolina, cola, tesoura, lápis, caneta, caderno, jogo de 
xadrez completo. 
7. Avaliação e Resultados esperados 
A avaliação acontecerá durante a realização do 
projeto, através de observação e participação nas 
atividades. 
8. Divulgação / Socialização do Projeto realizado 
O desenvolvimento do projeto será divulgado no perfil 
do Facebook: https://pt-br.facebook.com/pages/EE-Prof- 
Emygdio-de-Barros/136438846416447

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  • 6. • 2º momento – revisão das regras do jogo. Depois os alunos formarão as duplas para jogar com o tabuleiro. 3º momento – os alunos serão apresentados a um problema de lógica que utiliza o xadrez. O desafio é chamado “Problema das oito damas” e consiste em usar o tabuleiro (na posição adequada) dispondo oito damas (ou peças equivalentes) de modo a ocupar espaços no referido tabuleiro evitando-se que a trajetória de qualquer uma das peças conflite com a de alguma outra.
  • 7. • 4º momento – como iniciativa de caráter construtivista, será disponibilizado aos alunos um modelo composto de tabuleiro e peças de xadrez para eles manufaturarem o próprio conjunto.
  • 8. • 6. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não) Cartolina, cola, tesoura, lápis, caneta, caderno, jogo de xadrez completo. 7. Avaliação e Resultados esperados A avaliação acontecerá durante a realização do projeto, através de observação e participação nas atividades. 8. Divulgação / Socialização do Projeto realizado O desenvolvimento do projeto será divulgado no perfil do Facebook: https://pt-br.facebook.com/pages/EE-Prof- Emygdio-de-Barros/136438846416447