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Projeto de Interfaces
Carlos Rosemberg

AULA 04


Especialização em Engenharia de Software
com Ênfase em Padrões de Software
Universidade Estadual do Ceará
Onde estamos


Aula 1   Porque estamos aqui?
Aula 2   Entendendo o problema
Aula 3   Criando soluções
Aula 4   Avaliando o que foi criado
Aula 4

Avaliando o que foi criado

Como verificar a qualidade da
experiência do usuário
Processo de desenvolvimento da
experiência do usuário

Recapitulando...
Um processo cíclico e evolutivo


                               1
                            Analisar




                    3                   2
                  Avaliar              Fazer



Conceito                                       Produto (experiência) Final
1
                         Analisar




Aula de hoje
                 3                   2
               Avaliar              Fazer
Como avaliar a
experiência do
usuário?
Identificamos os elementos
1   da experiência e como se
    relacionam entre si.

    No contexto da experiência,
2
    avaliamos o que está ao
    nosso controle, ou seja...
Os artefatos que produzimos
Relembrando os elementos de uma experiência




       MEX : Modelo Genérico de Experiência do Usuário
Algumas das principais
    formas de avaliação


Pesquisas de satisfação/opinião


     Avaliação Heurística


    Testes de Usabilidade
Pesquisas de Satisfação/opinião
Consiste em “perguntar” às
pessoas o que elas acham
sobre determinados
aspectos da experiência,
através de...

Questionários
Enquetes
Pesquisas de campo
Prós

1. Grande alcance
2. Envolve usuário final (ou potencial)
Contras

1. Nem sempre as pessoas fazem o que
  dizem!
Avaliação
Heurística
Avaliação Heurística
Consiste em submeter a interface de
um determinado aplicativo à avaliação
de alguns especialistas em usabilidade,
conforme um conjunto previamente
determinado de “bons princípios de
usabilidade”.
Heurísticas de Usabilidade
1.    Visibilidade do status do sistema
2.    Metáforas com o mundo real
3.    Controle do usuário e liberdade
4.    Consistência e padrões
5.    Prevenção de erros
6.    Reconhecer ao invés de lembrar
7.    Flexibilidade e eficiência de uso
8.    Design e estética minimalista
9.    Ajudar aos usuários a reconhecer, diagnosticar e sair de erros
10.   Ajuda e documentação
                                                      By Jakob Nielsen
Prós

1. Método rápido e relativamente simples
2. Pode ser aplicado em qualquer fase do
   projeto
Contras

1. Não envolve o usuário final
2. Se não realizado por menos de 3 pessoas,
   pode gerar resultados de baixa qualidade
Testes de usabilidade
Um exemplo de laboratório de testes de usabilidade




Fonte: http://www.emeraldinsight.com/Insight/ViewContentServlet?Filename=Published/EmeraldFullTextArticle/Articles/0880190206.html
Prós

1. Envolve o usuário final
2. Análise baseada no comportamento
Contras

1. Ambiente artificial
2. O usuário pode achar que é ele quem está
   sendo testado

3. Estrutura necessária pode ser cara
Uma avaliação
!   completa utilizaria
    um mix de técnicas...
...Não esquecendo de avaliar o artefato
          em suas 4 dimensões!
                                        Utilidade


                                           1
                                    Funcionalidades




     Status social,       4                                2       Apelo aos
valor sentimental,    Significado                       Estética   sentidos
    metáforas, etc



                                           3
                                      Usabilidade



                                    Facilidade de uso
Voltemos a trabalhar em equipe!
Para o sistema proposto...
Faça uma análise heurística (simplificada) do protótipo que sua
equipe pegou no sorteio.



Em seguida, faça a contabilização do resultados e interprete os
dados, segundo modelo fornecido.



Só :-)
Vale ATÉ 3 pontos para
compor a nota final.


O melhor trabalho ganha
4 pontos.
Chegamos ao fim da disciplina!
Obrigado pelo tempo e esforço.

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AvaliandoExperiênciaUsuário

  • 1. Projeto de Interfaces Carlos Rosemberg AULA 04 Especialização em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software Universidade Estadual do Ceará
  • 2. Onde estamos Aula 1 Porque estamos aqui? Aula 2 Entendendo o problema Aula 3 Criando soluções Aula 4 Avaliando o que foi criado
  • 3. Aula 4 Avaliando o que foi criado Como verificar a qualidade da experiência do usuário
  • 4. Processo de desenvolvimento da experiência do usuário Recapitulando...
  • 5. Um processo cíclico e evolutivo 1 Analisar 3 2 Avaliar Fazer Conceito Produto (experiência) Final
  • 6. 1 Analisar Aula de hoje 3 2 Avaliar Fazer
  • 8. Identificamos os elementos 1 da experiência e como se relacionam entre si. No contexto da experiência, 2 avaliamos o que está ao nosso controle, ou seja...
  • 9. Os artefatos que produzimos
  • 10. Relembrando os elementos de uma experiência MEX : Modelo Genérico de Experiência do Usuário
  • 11. Algumas das principais formas de avaliação Pesquisas de satisfação/opinião Avaliação Heurística Testes de Usabilidade
  • 13. Consiste em “perguntar” às pessoas o que elas acham sobre determinados aspectos da experiência, através de... Questionários Enquetes Pesquisas de campo
  • 14. Prós 1. Grande alcance 2. Envolve usuário final (ou potencial)
  • 15. Contras 1. Nem sempre as pessoas fazem o que dizem!
  • 17. Avaliação Heurística Consiste em submeter a interface de um determinado aplicativo à avaliação de alguns especialistas em usabilidade, conforme um conjunto previamente determinado de “bons princípios de usabilidade”.
  • 18. Heurísticas de Usabilidade 1. Visibilidade do status do sistema 2. Metáforas com o mundo real 3. Controle do usuário e liberdade 4. Consistência e padrões 5. Prevenção de erros 6. Reconhecer ao invés de lembrar 7. Flexibilidade e eficiência de uso 8. Design e estética minimalista 9. Ajudar aos usuários a reconhecer, diagnosticar e sair de erros 10. Ajuda e documentação By Jakob Nielsen
  • 19. Prós 1. Método rápido e relativamente simples 2. Pode ser aplicado em qualquer fase do projeto
  • 20. Contras 1. Não envolve o usuário final 2. Se não realizado por menos de 3 pessoas, pode gerar resultados de baixa qualidade
  • 22. Um exemplo de laboratório de testes de usabilidade Fonte: http://www.emeraldinsight.com/Insight/ViewContentServlet?Filename=Published/EmeraldFullTextArticle/Articles/0880190206.html
  • 23. Prós 1. Envolve o usuário final 2. Análise baseada no comportamento
  • 24. Contras 1. Ambiente artificial 2. O usuário pode achar que é ele quem está sendo testado 3. Estrutura necessária pode ser cara
  • 25. Uma avaliação ! completa utilizaria um mix de técnicas...
  • 26. ...Não esquecendo de avaliar o artefato em suas 4 dimensões! Utilidade 1 Funcionalidades Status social, 4 2 Apelo aos valor sentimental, Significado Estética sentidos metáforas, etc 3 Usabilidade Facilidade de uso
  • 27. Voltemos a trabalhar em equipe!
  • 28. Para o sistema proposto... Faça uma análise heurística (simplificada) do protótipo que sua equipe pegou no sorteio. Em seguida, faça a contabilização do resultados e interprete os dados, segundo modelo fornecido. Só :-)
  • 29. Vale ATÉ 3 pontos para compor a nota final. O melhor trabalho ganha 4 pontos.
  • 30. Chegamos ao fim da disciplina! Obrigado pelo tempo e esforço.