Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
MMORPG
1. UNIVERSIDAD DE LOS ÁNGELES
MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVA
LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA
CARLA CEREZO MATA
2.
3. Son videojuegos de rol que permiten a
miles de jugadores introducirse en un
mundo virtual de forma simultánea a
través de internet e interactuar entre
ellos.
4. Consisten en la creación de
un personaje, del que el jugador puede
elegir raza, profesión, armas, etc.
Una vez creado el personaje el jugador
puede introducirlo en el juego e ir
aumentando niveles y experiencia en
peleas contra otros personajes
(jugadores o no jugadores) o realizando
diversas aventuras o misiones.
5. Los MMORPG
son videojuegos herederos de
los MUD o videojuegos en línea no
gráficos, nacidos en la década de
1970.
6. El primer MMORPG comercial basado
en texto fue Islands of
Kesmai de Kelton Flinn
7. • Para finales de los 90 el concepto de
juegos en línea multijugador masivos
había traspasado las fronteras hacia
nuevos géneros como los juegos de
estrategia o los juegos de acción en
primera persona.
8. • Un estilo de juego típico de los juegos de rol
tradicionales, que incluye misiones y sistema
de recompensa basado en la recogida de
tesoros.
• Un sistema de desarrollo de
estadísticas, normalmente relacionado con
niveles y puntos de experiencia.
• Una economía basada en el trueque y una
unidad monetaria o más de una.
9. • Organización de los jugadores en
clanes, estén o no soportados
directamente por el juego.
• Moderadores del juego y, en algunas
ocasiones, personas retribuidas por
vigilar el mundo.
10. Los MMORPG han empezado a atraer
mucha atención del mundo
académico, sobre todo de los campos
de la economía y la psicología. Edward
Castronova se ha especializado en el
estudio de mundos virtuales
(MUD, MMOG, y conceptos similares).
11. Con la creciente popularidad del
género, un cada vez mayor número de
psicólogos, sociólogos y antropólogos estudi
an las acciones e interacciones de los
jugadores de tales juegos.
19. Lineage I/II: Saga 1 y saga 2 con unos
ingresos anuales sobre los $400.000.000 así
que se estima que hay alrededor de 3
millones de jugadores online activos.
20. Second life: con 20 millones de cuentas de
las cuales se estima que 2 millones están
activas ya que recibe 100.000.000$
anuales.
21. Lord of the Rings Online con 2.000.000
de jugadores que ingresan
anualmente un total de $247.000.000