Historia de las principales consolas de videojuegos
1.
2. Que son los video juegos
Play station
Play station 2
Play station 3
Nintendo
Xbox
Play station portatil
Kinect
Conclusión
Bibliografía
3. Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general
y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta
dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina
arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld(un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales
son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra
"videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza
para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su
soporte.
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y
acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego
es otra manifestación del arte.
4. Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce
como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la
plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir
de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una
docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos
informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e
incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que
tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadora modernos
permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de
forma simultánea.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la
interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose
dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.
Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen
una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones
cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
5. Play Station
PlayStation (nombre abreviado como PS1, oficialmente
PS y a veces PSX); fue la primera videoconsola de
sobremesa que publicó Sony, creada a mediados de los
años 90. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-
ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos,
prescindiendo de los cartuchos convencionales que
manejaban Nintendo y Sega.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de
la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo
gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware,
a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado,
tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips
(CD-i) y Snk (Neo Geo C). Dichas compañías tuvieron
poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para
almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony
logró vender 102,5 millones de unidades
6. Play Station 2
PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa
producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la
PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo
y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios,
compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha
logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.
Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como
Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector
de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión
PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet
Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la
consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área
local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito.
Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades
aproximadamente, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia.Actualmente
es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir
con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue
comprando, por lo que aún está activa, cumpliendo 11 años de vida, un récord difícil de
superar, aunque Sony aseguró que quiere llegar a esa duración con la PlayStation 3, a
esfuerzo de novedades.
7. Play station 3
PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de
sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la
PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está
compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo
como parte de las videoconsolas de séptima generación.
Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus
predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation
Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los
desarrolladores de juegos para jugar en línea.Otras características importantes
de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la
PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición,
Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.La PS3 también da
soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera
online con contenidos extras de películas y juegos.
La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de
noviembre de 006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y
Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento:
un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional
con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble
número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora
PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y
Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones
en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta
8. Nintendo Company Limited (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki-gaisha) es
una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de
1889, por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda
(tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se ha dedicado a la producción de
software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta
convertirse en la compañía más exitosa en la industria de los
videojuegos.Además, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, el
equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle,
Washington, y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de
la NBA radicado en Atlanta, Georgia.
Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto, Japón y son
presididas por Satoru Iwata. Las oficinas estadounidenses se encuentran en
Redmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido
más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de
software en el mundo entero, convirtiéndose en la segunda empresa con mayor
valor comercial de Japón, sólo por detrás de Toyota.
9. Xbox
Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración
con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony
y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus
principales caracteristicas del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados
en la PSS en el el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium
III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet
y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha
facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox,
ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una
arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbo 360 como sucesora de la Xbox.
En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de
la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según
las cifras oficiales.
10. Play Station Portatil
El autodenominado "sistema de estación de juego portátil", es una videoconsola con
memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos,
salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una
definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000
colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para
reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función
de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0,
conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos
16 bits, batería de litio, complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar
muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de
escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, crear documentos,
juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.
Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las
multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad
encubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que es compatible con software
desarrollado para otras consolas y dispositivos como Nintendo DS, iPod, Gameboy,
la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos
grupos de entusiastas, denominados "scene" son factores que han contribuido a
convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnología.
11. Kinect
Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre
en clave «Project Natal»),es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado
por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un
futuro para PC a través de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e
interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador
de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce
gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo
primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que
posee en la actualidad.[En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii
MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las
consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente.
Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de
noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de
noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones
de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la
consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y Kinect Adventures, la otra
opcion es un paquete con el Sensor Kinect y Kinect Adventures.
12. Conclusion
Existen diferentes video juegos en todo el mundo, que no
solo es una diversión para las personas, esto lo utiliza
cualquier persona, de los mas jóvenes a los mas adultos con
ello se pueden reproducir, películas, juegos, música, etc.
Estos video juegos tienen contacto con la red, puede unir a
personas de todos los países que tengan internet y conectarlos
en un juego o simple chat, los videojuegos es mas una
diversión que aprendizaje, aunque los nuevos juegos que
captan la movilidad del ser humano, se podría decir que es un
deporte mas que una diversión, los movimientos los captan
para así transmitirlos en la pantalla.
Esta tecnología va mejorando con el pasar de los años, los
científicos siempre encuentran mejoras y cada día las
implementan, por eso el futuro de los videojuegos es incierto