3. Exemplo de comando ponto a ponto Area 1 Base de endereços 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
4. Exemplo de vários comandos ponto a ponto Endereços Area 1 1 1 1 2 1 3 1 2 1 1 1 3 n n n n
5. Exemplo de comando de área 1 n AMB 1 Area 1 1 1 1 2 1 3 1 2 1 1 1 3 Endereços AMB 1
6. Exemplo de comando de grupo 1 1 n AMB 1 Area 1 1 1 1 2 1 3 Area 2 2 1 2 2 2 3 Endereços 1 2 1 1 1 3 AMB 1 2 2 2 1 2 3 GR 1 1 1 AMB 2
7. Exemplo de comando de grupo Area 1 1 1 1 2 1 3 Area 2 1 2 1 1 Endereços GR 2 n n 2 1 2 1 2 2 2 3 GR 1 1 3 2 2 2 1 2 3 1 1 GR 2 2 2 2 2 2 AMB 1 AMB 2
8. Exemplo de comando de grupo (geral) Endereços Area 1 1 1 1 2 1 3 Area 2 1 2 1 1 GEN n n n GEN 2 1 2 2 2 3 GR 1 1 3 2 2 2 1 2 3 1 1 GR 2 2 2 2 2 2 AMB 1 AMB 2
9. Resumo Controles Atuadores Configuração Ponto a ponto Area Grupo Geral A PL A PL A PL A PL A PL A PL G1 G2 G3 Modo função Endereços n n AMB n GR n GEN No one n n n n n n n
16. Controle LIGA Controle DESLIGA Controle PULSADOR Controle LIGA / DESLIGA Controle SOBE / DESCE com retenção Controle SOBE / DESCE monostável. Function Configurador Modos de operação Configuradores mostram um “símbolo” que determina o modo de operação PUL ON OFF O/I M
25. Comando ponto a ponto Controle direto através de um atuador simples Area 1 Area 2 Lógica de funcionamento
26. Comando pôr área Area 1 Area 2 Controle direto pôr qualquer atuador pertencente a mesma área Lógica de funcionamento
27. Area 1 Area 2 Grupo Conexão lógica entre dispositivos (atuadores) pertencentes a diferentes áreas Lógica de funcionamento
28. Area 1 Area 2 Comando de grupo Comando direto pelos atuadores pertencentes ao mesmo grupo Lógica de funcionamento
29. Comando direto qualquer um dos atuadores Area 1 Area 2 Comando geral Lógica de funcionamento
30. Area 1 Gerenciamento de cenário Esta é uma situação gerada com o uso de comando e memorizada em uma central cenário que atua sobre os atuadores Lógica de funcionamento
31. Area 1 Gerenciamento de cenário Esta é uma situação gerada com o uso de comando e memorizada em uma central cenário que atua sobre os atuadores Lógica de funcionamento
32. Area 1 Gerenciamento de cenário Esta é uma situação gerada com o uso de comando e memorizada em uma central cenário que atua sobre os atuadores Lógica de funcionamento
33.
34. Sala 1 A = 1 PL = 1 A = 1 PL = 1 A = 1 PL = 9 A = 1 PL = 2 Regra lógica e dimensional PL = 1÷ max 9 A = 1 PL = 1 A = 1 PL = 2 A = 1 PL = 9
35. Regra lógica e dimensional Area 9 1 ÷ max 9 Area 8 Area 7 Area 6 Area 5 Area 4 Area 3 Area 2 Area 1 1 ÷ max 9 1 ÷ max 9
36. Regras dimensionais (extensão) Fonte de alimentação Atuador Controle 250m MAX Comprimento da conexão entre fonte de alimentação e o dispositivo mais distante DEVE ser menor que 250m
37. Regras dimensionais (extensão) Comprimento total das conexões NÃO DEVE ser maior que 500m Fonte de alimentação Atuador Controle
38. Consumo de corrente Total da corrente consumida pôr todos os dispositivos conectados I Max = 1,2A A= 250m MAX B= 250m MAX A + B = 500m MAX A B