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MARKETING DIGITAL
herramientas y estrategias para
 mercadear en el mundo digital
Contácto
Móvil
310 824 6913
Correo electrónico
carlos@delaossa.co
Blog
delaossa.co
Presentaciones
slideshare.net/carlosdelaossa
Introducción
•   Democrática, social y colaborativa.
•   Lo digital es una plataforma y no un medio de comunicación.
•   Lo prioritario es entender el ¿Qué?. El ¿Cómo? Debe ser la consecuencia.
•   Preocúpense por el glosario (lenguaje).


Índice de temáticas.
•   Contexto digital.
•   Mercado digital.
•   Estrategia Digital.
•   Herramientas y estrategias.
     • Motores de búsqueda.
     • Social media.
     • Email marketing
•   Analítica y métrica web.
CONTEXTO DIGITAL
Nacimiento
1957. Sputnik
1962. DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency)
1964. Computación de paquetes (Leonard Kleinrock)
1967. ARPANET
1971. Email (Ray Tomlinson crea la convención user@host)
1978. Computadores con modem
1983. Sistema de nombres de dominio
1984. Mil computadoras conectadas
1985. 1 dominio: symbolics.com, compañía de software (15 de marzo)
1988. 1 virus (gusano morris). afectó 6.000 de las 60.000 computadoras
1989. Diez mil computadoras conectadas
1991. Hipertexto (enlaces)
1992. World Wide Web (Tim Berners-Lee y Robert Cailliau)
1994. Internet llega a Colombia
1996. Diez millones de computadoras conectadas
Popularización
1988. IRC: internet relay chat (primer servicio de chat)
1990. Archie (1 buscador)
1993. Mosaic (1 software de navegación)
          1995. Guerra de los navegadores (netscape .Vs. Explorer)
1994. Lycos (1 buscador basado en textos)
          1995. Guerra de buscadores (yahoo! .Vs. Excite)
          1998. Google (algoritmos de ordenación)
1996. Comercio electrónico (Amazon .Vs. Ebay)
1996. Hotmail (servicios de correo electrónico gratuito)
1997. Robot Wisdom (nacen los blogs, internet incluyente)
1999. Firts internet bank of indiana (banca virtual)
1999. Napster (audio en la red)
1999. Messenger (mensajería instantánea)
97-01. Burbuja.com (crisis financiera)
Crisis
Fuente
Ley de Moore (velocidad tecnológica se duplica cada 18 meses).
Ley de Metcalfe (las conexiones crecen exponencialmente, los negocios también)
• Oferta pública en Wall Street de Netscape, eBay y Amazon, entre 1995 y
   1998, alimento el mercado especulativo.
• Logros de las tres compañías motivo nuevas compañías y atrajo capitales de
   riesgo.
• Democratización del mercado de valores. Nacen los operadores de un día.

Detonantes
• Y2K no causo problemas.
• Las compañías digitales privilegiaron el crecimiento sobre la rentabilidad.
• Ola de despidos en las punto-com.
• Incremento de las tasas de interés por parte de la reserva federal.
• Juicio por monopolio a Microsoft.
• 2001. Explota la burbuja.
Nasdaq
Masificación
2001. Wikipedia (web colaborativa)
2003. iTunes (nuevos negocios)
2003. Second Life (avatar)
2004. Facebook (web social)
2004. Gmail (capacidades impensadas)
2004. Web 2.0 (Tim O’Reilly, Octubre)
2004. Mozilla Firefox (Guerra de los Navegadores 2.0)
2005. YouTube (multimedia colaborativa)
2005. Google Earth (geo web)
2006. Twitter (microblogging)
2006. Web 3.0 (¿web semántica?)
2007. iPhone (smart phones)
2010. iPad (tablets)
El mundo digital




   Físico    Lógico   Conceptual
Unificar lenguaje
• Físico
   –   IP
   –   Cliente/Servidor
   –   DB
   –   FTP
• Lógico
   – Arquitectura (dominio, subdominio y directorio)
   – Lenguaje (estático, dinámico y estilo)
   – Navegador y plataforma (página, landing page, micrositio, sitio y
     portal).
• Conceptual
   – web 1.0
   – web 2.0
   – web 3.0
Web 1.0
          • Éxiste un webmaster
            (el rol emisor y
            receptor es evidente).
          • Consumo de
            información.
          • La interacción se
            limita al correo
            electrónico.
Web 2.0
          Web Social. NO es una
          tecnología, es una actitud.
          Características
          • Internet es la plataforma, solo
            se necesita un navegador
            (todo sucede en la nube).
          • Los usuarios controlan el sitio.
          • Los usuarios son pro-
            consumidores (productores y
            consumidores de la
            información).
          • Tiene un enfoque colaborativo
            y de construcción social.
Web 3.0
          Web Semántica. la
          web que añade
          significado.

          Iniciativa para convertir
          la red en una gran base
          de datos, con
          capacidades
          asociativas.
Diferencias conceptuales
• Web 1.0 (Informar). Permite leer
• Web 2.0 (Social). Permite leer y escribir.
• Web 3.0 (Semántica). Permite
  leer, escribir e interactuar.
MERCADO DIGITAL
Mercado global
Mercado global
Mercado global
Mercado regional
Suscriptores
Ancho de banda
Tipo de acceso
Por departamentos
Antioquia
Por municipios
Digital Economy Ranking
Es una publicación de The Economist Intelligence Unit
en colaboración con el IBM Institute for Business Value
sobre los niveles de la economía digital en los países
más avanzados.
Los criterios de puntuación y pesos relativos:
• Conectividad e infraestructura en tecnología 20%
• Situación empresarial 15%
• Situación clima social y cultural 15%
• Situación legal 10%
• Política gubernamental y visibilidad 15%
• Adopción por parte de particulares y empresas 25%
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  • 1. MARKETING DIGITAL herramientas y estrategias para mercadear en el mundo digital
  • 2. Contácto Móvil 310 824 6913 Correo electrónico carlos@delaossa.co Blog delaossa.co Presentaciones slideshare.net/carlosdelaossa
  • 3. Introducción • Democrática, social y colaborativa. • Lo digital es una plataforma y no un medio de comunicación. • Lo prioritario es entender el ¿Qué?. El ¿Cómo? Debe ser la consecuencia. • Preocúpense por el glosario (lenguaje). Índice de temáticas. • Contexto digital. • Mercado digital. • Estrategia Digital. • Herramientas y estrategias. • Motores de búsqueda. • Social media. • Email marketing • Analítica y métrica web.
  • 5. Nacimiento 1957. Sputnik 1962. DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) 1964. Computación de paquetes (Leonard Kleinrock) 1967. ARPANET 1971. Email (Ray Tomlinson crea la convención user@host) 1978. Computadores con modem 1983. Sistema de nombres de dominio 1984. Mil computadoras conectadas 1985. 1 dominio: symbolics.com, compañía de software (15 de marzo) 1988. 1 virus (gusano morris). afectó 6.000 de las 60.000 computadoras 1989. Diez mil computadoras conectadas 1991. Hipertexto (enlaces) 1992. World Wide Web (Tim Berners-Lee y Robert Cailliau) 1994. Internet llega a Colombia 1996. Diez millones de computadoras conectadas
  • 6. Popularización 1988. IRC: internet relay chat (primer servicio de chat) 1990. Archie (1 buscador) 1993. Mosaic (1 software de navegación) 1995. Guerra de los navegadores (netscape .Vs. Explorer) 1994. Lycos (1 buscador basado en textos) 1995. Guerra de buscadores (yahoo! .Vs. Excite) 1998. Google (algoritmos de ordenación) 1996. Comercio electrónico (Amazon .Vs. Ebay) 1996. Hotmail (servicios de correo electrónico gratuito) 1997. Robot Wisdom (nacen los blogs, internet incluyente) 1999. Firts internet bank of indiana (banca virtual) 1999. Napster (audio en la red) 1999. Messenger (mensajería instantánea) 97-01. Burbuja.com (crisis financiera)
  • 7. Crisis Fuente Ley de Moore (velocidad tecnológica se duplica cada 18 meses). Ley de Metcalfe (las conexiones crecen exponencialmente, los negocios también) • Oferta pública en Wall Street de Netscape, eBay y Amazon, entre 1995 y 1998, alimento el mercado especulativo. • Logros de las tres compañías motivo nuevas compañías y atrajo capitales de riesgo. • Democratización del mercado de valores. Nacen los operadores de un día. Detonantes • Y2K no causo problemas. • Las compañías digitales privilegiaron el crecimiento sobre la rentabilidad. • Ola de despidos en las punto-com. • Incremento de las tasas de interés por parte de la reserva federal. • Juicio por monopolio a Microsoft. • 2001. Explota la burbuja.
  • 9. Masificación 2001. Wikipedia (web colaborativa) 2003. iTunes (nuevos negocios) 2003. Second Life (avatar) 2004. Facebook (web social) 2004. Gmail (capacidades impensadas) 2004. Web 2.0 (Tim O’Reilly, Octubre) 2004. Mozilla Firefox (Guerra de los Navegadores 2.0) 2005. YouTube (multimedia colaborativa) 2005. Google Earth (geo web) 2006. Twitter (microblogging) 2006. Web 3.0 (¿web semántica?) 2007. iPhone (smart phones) 2010. iPad (tablets)
  • 10. El mundo digital Físico Lógico Conceptual
  • 11. Unificar lenguaje • Físico – IP – Cliente/Servidor – DB – FTP • Lógico – Arquitectura (dominio, subdominio y directorio) – Lenguaje (estático, dinámico y estilo) – Navegador y plataforma (página, landing page, micrositio, sitio y portal). • Conceptual – web 1.0 – web 2.0 – web 3.0
  • 12. Web 1.0 • Éxiste un webmaster (el rol emisor y receptor es evidente). • Consumo de información. • La interacción se limita al correo electrónico.
  • 13. Web 2.0 Web Social. NO es una tecnología, es una actitud. Características • Internet es la plataforma, solo se necesita un navegador (todo sucede en la nube). • Los usuarios controlan el sitio. • Los usuarios son pro- consumidores (productores y consumidores de la información). • Tiene un enfoque colaborativo y de construcción social.
  • 14. Web 3.0 Web Semántica. la web que añade significado. Iniciativa para convertir la red en una gran base de datos, con capacidades asociativas.
  • 15. Diferencias conceptuales • Web 1.0 (Informar). Permite leer • Web 2.0 (Social). Permite leer y escribir. • Web 3.0 (Semántica). Permite leer, escribir e interactuar.
  • 27. Digital Economy Ranking Es una publicación de The Economist Intelligence Unit en colaboración con el IBM Institute for Business Value sobre los niveles de la economía digital en los países más avanzados. Los criterios de puntuación y pesos relativos: • Conectividad e infraestructura en tecnología 20% • Situación empresarial 15% • Situación clima social y cultural 15% • Situación legal 10% • Política gubernamental y visibilidad 15% • Adopción por parte de particulares y empresas 25%