2. ●
Os recursos dos jogos
no processo de ensino
Introdução e aprendizagem.
●
As escolas utilizam
ferramentas e sistemas
de avaliação de ontem
procurando formar
pessoas para o
amanhã.
3. ●
Projeto New Media
Literacies (NML),
pesquisa as
Introdução habilidades e
competências
necessárias para que
os jovens possam
participar
adequadamente do
mundo de hoje.
●
A lista de habilidades
propostas pelo NML
convergem para a
4. ●
Jogo X Seriedade
Os jogos podem
Introdução
●
incluir a seriedade e
envolver diversos
fatores positivos:
cognitivos, culturais,
sociais, afetivos e
etc.
●
A interação com
jogos não produz
comportamentos
violentos.
5. ●
Jogos são dispositivos
de ensino e treinamento
efetivo para alunos de
qualquer idade.
Introdução ●
São motivadores
●
Criam representações
dramáticas do
problemas real
estudado.
●
Os jogadores assumem
papéis realistas.
6. ●
RBJE – Rede Brasileira
Introdução de Jogos e Educação –
criada em 2005.
●
Como os games podem
ser utilizados na
educação?
7. ●
RBJE – Rede Brasileira
Introdução de Jogos e Educação –
criada em 2005.
●
Como os games podem
ser utilizados na
educação?