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Cómo acercar
la investigación
biomédica a los
jóvenes?




                   Amb la col∙laboració de: 
Parc Científic de Barcelona




Un espacio de encuentro entre universidad, empresa y sociedad, cuya 
finalidad es potenciar la innovación, principalmente en el ámbito de las 
ciencias de la vida. 
Programa   «Investigación en Sociedad»

El Parque Científico Barcelona tiene entre sus líneas
estratégicas:


• Fomentar la cultura científica
• Acercar la investigación a la sociedad
• Facilitar el debate social
• Inspirar a los futuros investigadores
Programa    «Investigación en Sociedad»
  Con el apoyo de:




  Con la colaboración de:
Canales de Divulgación
1.    Par,cipación en proyectos de inves,gación 
«¡Investiga!»

Pasa el Verano en el Parque

«Investigación en Secundaria»

2. Visitas par,cipa,vas en el PCB 

«Investigación en Primaria»

Jornada Puertas Abiertas


3. Par,cipación pública 

Feria «Investigación en Directo»

Exposiciones

Debates

4. Portales Educa,vos Europeos 
Nanoyou 
XploreHealth 
1. Participación en proyectos de investigación:

                                                               ¡Investiga!




    Ciclo de talleres de experimentos dirigidos a la comunidad educativa y
     al público en general.
    Durante los talleres, los participantes pueden experimentar qué es
     investigar y acercarse a la investigación que se desarrolla actualmente
     en el PCB y la UB.
    Actividad dinamizada por los propios investigadores que llevan parte de
     su laboratorio al taller para hacer partícipe al público de su proyecto de
     investigación.
1. Participación en proyectos de investigación:

                                                ¡Investiga!
  En La Pedrera (fines de semana)
  Open Lab del PCB (laborables)
 2.000 personas/año
1. Participación en proyectos de investigación:

                         Pasa el verano en el Parque




    Acoge estudiantes universitarios de segundo ciclo.
    El objetivo es acercar el mundo de la investigación
     a los jóvenes que finalizan la carrera para fomentar
     el espíritu investigador.
    Periodo de prácticas de 2 meses para iniciarse en
     el mundo de la investigación. 
1. Participación en proyectos de investigación:
                                                      Investigación en secundaria
        tutor                                 tutor

tutor           Estudiantes

                                          tutor
        tutor
                                tutor

ESCUELA                       PCB       Coordinador de tutor




       Los científicos tutelan estudiantes de bachillerato.
       Los estudiantes realizan prácticas experimentales en el PCB.
       Se premian los mejores proyectos de investigación.



                                                               Entrega de premios en
                                                               la Feria “Inv. en Directo”
2. Visitas participativas en el PCB:
                             Investigación en primaria




     Actividad dirigida a los alumnos de ciclo superior de primaria

     El objetivo es acercar a los estudiantes al día a día de los científicos y
      dar a conocer la investigación en biomedicina, los instrumentos y
      algunas técnicas de laboratorio.

     Dos científicos realizan un taller-teatro donde invitan a los estudiantes a
      realizar experimentos siguiendo el método científico. Al finalizar, realizan
      una visita a las instalaciones del PCB.
2. Visitas participativas en el PCB:
            Investigación en primaria
2. Visitas participativas en el PCB:
     Jornada puertas abiertas “Doctorado Express”




     Consiste en una presentación de un proyecto de investigación de una
      tesis doctoral real que han realizado los investigadores, seguida de una
      visita a las instalaciones, en formato de juego de pistas, siguiendo los
      pasos por los diferentes laboratorios y servicios donde el investigador ha
      trabajado durante su proyecto. En cada uno de estos espacios, entregan
      una muestra y salen con el resultado correspondiente.
     El objetivo es invitar al público a vivir en primera persona cómo trabaja
      un científico en el PCB.
3. Participación Pública:
                      Feria “Investigación en directo”




    El público debe resolver enigmas científicos mediante la experimentación.
    Acerca al público el método científico en comunicación directa con los
     investigadores.

    Traslada parte de los laboratorios a los estands para que el público pueda
     interactuar.
    Muestra la investigación que se está llevando a cabo actualmente en
     diferentes instituciones científicas.
3. Participación Pública:
          Feria “Investigación en directo”
3. Participación Pública:
                                                        Exposiciones
    Módulos interactivos
    Opiniones de distintos actores
    Herramientas para recoger la opinión del público

    Aspectos científico-técnicos, éticos, legales y
     sociales
3. Participación Pública:
                                                                         Debates




    Temas: Evolución y transgénicos; Open Acces, Nuevas terapias, Nanotecnología,
     Test de ADN, Sida …
    Mostrar una imagen dialogante en la toma de decisiones por parte de la comunidad
     científica.
    Involucrar a la sociedad en un debate social informando sobre aspectos científico-
     técnicos, éticos, legales y sociales.
    Dar la opción a la sociedad de participar en la política científica nacional y europea



www.playdecide.org
Creación de
nuevos
canales



              Amb la col∙laboració de: 
4. Portales Educativos Europeos

                           Creación de nuevos canales

1.  Ofrecer herramientas virtuales de divulgación de la investigación a
    través de Internet, principalmente para la com. educativa.
2.  Disminuir el distanciamiento existente entre la educación y la
    investigación.
3.  Crear herramientas de comunicación/educación accesibles para
    secundaria y ciclos formativos.
4.  Reflejar el aspecto internacional de la investigación mediante la
    creación de canales de comunicación de ámbito internacional.
4. Portales Educativos Europeos
           Web 2.0, rápida distribución de contenidos




Open access, distribución de   Abierto a contribuciones externas de:
contenidos a través de web
2.O: redes sociales, otros     1.    Comentarios, chats, blogs
webs.                          2.    Contenidos Herramientas
                                     educativas de otros proyectos
                               3.    Financiación
4. Portales Educativos Europeos

Coordinación con partners europeos,
líderes en sus campos de actividad, para:

• Intercambiar   conocimiento

• Cooperar

• Promover   campañas de promoción
a nivel internacional:
    –    Actividades presenciales en escuelas
         y museos de toda Europa.
    –    Con la ayuda de redes europeas.
    –    Campañas de comunicación Online.
4. Portales Educativos Europeos
Desarrollo con la colaboración de:




      Gobiernos
                                   Museos
                      Educadores




                                       Investigadores:
                                       autores y
                                       supervisores de
                                       contenidos
Comunicadores científicos
4. Portales Educativos Europeos
                            Nuestros referentes
            •      Programa de difusión de ciencias de la vida
                  de la Universidad de Harvard
            •     Scripts desarrollados por los profesores
            •     Conceptos Básicos


             •    HHMI: Simulaciones de laboratorios
                  Biomédicos, animaciones, presentaciones,
                  videos…




             •    University of Utah /Centre of the Cell:
                  Simulaciones de laboratorios biomédicos
                  (protocolos estándar), animaciones, …
4. Portales Educativos Europeos

Posicionamiento                                Investigación actual      NUEVOS
deseado              New Scientist
                                                                         PORTALES
                                                                         EUROPEOS
                       Scientific American

                                                                           USA: Biointeractives HHMI
                                                                              Harvard University
                                                                              Centre of the Cell
                                                                           USA: Genetic Science
                                                                         Learning Centre University
                                                                                  of Utah

                                                                  NASA            National Geographic
      Periodístico                                                                              Educativo




                                             Eureka




                                                                            Libros de texto, herramientas en
                                                                            Ministerio de Educación…


                                       Conceptos básicos de ciencia
Portales Educa,vos 
Europeos 
Facilitamos el aprendizaje de conceptos 
básicos aplicados a la inves,gación actual 




                                    Amb la col∙laboració de: 
Xplore Health,
Descubre lo último en investigación biomédica

                    El Parc Cien?fic Barcelona coordina  Xplore Health, un 
                    proyecto financiado por el 7º Programa Marco de la 
                    Comisión Europea, que está siendo desarrollado en 
                    colaboración con un consorcio de insFtuciones europeas 
                    y con el apoyo de empresas y otras insFtuciones públicas.  

                    Xplore Health es un portal educaFvo que facilita 
                    información sobre invesFgación puntera en el campo de 
                    la biomedicina, a través de herramientas mulFmedia 
                    innovadoras que se hacen llegar a los jóvenes a través de 
                    internet, y de escuelas y de museos de todo Europa.  

                    Los objeFvos de Xplore Health: 
                    • Acercar la inves,gación a la educación 
                    • Inspirar a futuros inves,gadores 
                    • Promover la cultura cienJfica 
                    • EsFmular el debate social 



       Partners: 
Un portal participativo sobre investigación
biomédica actual


                       • Portal mul,lingüe.  

                       • Estructurado en módulos temáFcos 

                       • Un nuevo módulo publicado cada 3‐4 meses! 
                       (empezando en Octubre del 2010)  


                       • Temas de inves,gación de los módulos: 
                             •     Desarrollo de fármacos 
                             •     Genómica 
                             •     Biotecnología 
                             •     Cáncer de piel 
                             •     Trastornos mentales 
                             •     SIDA/VIH 
                             •     Enfermedades cardiovasculares 
                             •     Obesidad 
Un portal participativo sobre investigación
biomédica actual
Herramientas innovadoras en todos los
módulos
Herramientas par,cipa,vas en cada módulo: 

• Juegos mul,media. Una experiencia lúdica introductoria. 
• Vídeos. Una mirada a la invesFgación actual y a los aspectos éFcos, legales y 
sociales asociados.  
• Experimentos virtuales. Una oportunidad de experimentar virtualmente  
proyectos de invesFgación que se están llevando a cabo en la actualidad.  
•  Juegos para promover el diálogo. Juegos de cartas que invitan a los 
parFcipantes a crear su propia opinión sobre el tema. 
• Protocolos de experimentos. Una oportunidad de recrear protocolos de 
invesFgación reales en Open Labs de museos y centros educaFvos. 
www.xplorehealth.eu 
Programa educativo Europeo

         Xplore Health visitará centros educaFvos de todo 
         Europa a través de un programa coordinado por 
         European Schoolnet.  Este programa ofrecerá a los 
         educadores: 

         • Talleres de formación para profesores 

         • Programas escolares para introducir la invesFgación 
         actual a los estudiantes y discuFr los aspectos éFcos, 
         legales y sociales.  

         • Guía educa,va con acFvidades para el aula.  

         • Una amplia variedad de herramientas mulFmedia 
         para usar en el aula.   

         • Un blog dónde comparFr experiencias con otras 
         escuelas que parFcipan en Xplore Health. 
Actividades en museos de Europa

                        Xplore Health visitará museos de todo Europa con un 
                        programa de acFvidades coordinado por Ecsite, 
                        European Network of Science Museums.  

                        El programa ofrecerá: 

                        •  Protocolos de experimentos: basados en proyectos de 
                        invesFgación biomédica actual.  

                        • Juegos para involucrar al público en un diálogo acerca 
                        de los aspectos éFcos, legales y sociales de la 
                        invesFgación biomédica actual. 

                        •  “Open Labs” i,nerantes 



Copyright: 
“Open Labs” itinerantes por museos
Esquema de los Open Labs iFnerantes: 
Colaboradores de Xplore Health


Coordinador:               Partners: 




Comité de promoción:  



Financiado por: 




Con la colaboración de: 


Xplore Health está abierto a nuevos colaboradores... 
Un portal participativo en sida

                          • Todos podemos contribuir a la 
                          prevención (mediante difusión de 
                          contenidos cien?ficos) 
                          • Formatos: videos 3D, animaciones, 
                          exp. Virtuales, enigmas, 
                          autoevaluaciones, ejercicios 
                          didácFcos, proyectos de 
                          invesFgación… 
                          • 2.0: Blogs, comentarios moderados, 
                          envío de herramientas de 
                          comunicación, … 
                          • Formación de profesores 
Prúebalo tú mismo




hep://www.xplorehealth.eu 
¿Cómo acercar la investigación biomédica a los jóvenes a través de internet?

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¿Cómo acercar la investigación biomédica a los jóvenes a través de internet?

  • 1. Cómo acercar la investigación biomédica a los jóvenes? Amb la col∙laboració de: 
  • 2. Parc Científic de Barcelona Un espacio de encuentro entre universidad, empresa y sociedad, cuya  finalidad es potenciar la innovación, principalmente en el ámbito de las  ciencias de la vida. 
  • 3. Programa «Investigación en Sociedad» El Parque Científico Barcelona tiene entre sus líneas estratégicas: • Fomentar la cultura científica • Acercar la investigación a la sociedad • Facilitar el debate social • Inspirar a los futuros investigadores
  • 4. Programa «Investigación en Sociedad»   Con el apoyo de:   Con la colaboración de:
  • 5. Canales de Divulgación 1.  Par,cipación en proyectos de inves,gación  «¡Investiga!» Pasa el Verano en el Parque «Investigación en Secundaria» 2. Visitas par,cipa,vas en el PCB  «Investigación en Primaria» Jornada Puertas Abiertas 3. Par,cipación pública  Feria «Investigación en Directo» Exposiciones Debates 4. Portales Educa,vos Europeos  Nanoyou  XploreHealth 
  • 6. 1. Participación en proyectos de investigación: ¡Investiga!   Ciclo de talleres de experimentos dirigidos a la comunidad educativa y al público en general.   Durante los talleres, los participantes pueden experimentar qué es investigar y acercarse a la investigación que se desarrolla actualmente en el PCB y la UB.   Actividad dinamizada por los propios investigadores que llevan parte de su laboratorio al taller para hacer partícipe al público de su proyecto de investigación.
  • 7. 1. Participación en proyectos de investigación: ¡Investiga!   En La Pedrera (fines de semana)   Open Lab del PCB (laborables)  2.000 personas/año
  • 8. 1. Participación en proyectos de investigación: Pasa el verano en el Parque   Acoge estudiantes universitarios de segundo ciclo.   El objetivo es acercar el mundo de la investigación a los jóvenes que finalizan la carrera para fomentar el espíritu investigador.   Periodo de prácticas de 2 meses para iniciarse en el mundo de la investigación. 
  • 9. 1. Participación en proyectos de investigación: Investigación en secundaria tutor tutor tutor Estudiantes tutor tutor tutor ESCUELA PCB Coordinador de tutor   Los científicos tutelan estudiantes de bachillerato.   Los estudiantes realizan prácticas experimentales en el PCB.   Se premian los mejores proyectos de investigación. Entrega de premios en la Feria “Inv. en Directo”
  • 10. 2. Visitas participativas en el PCB: Investigación en primaria   Actividad dirigida a los alumnos de ciclo superior de primaria   El objetivo es acercar a los estudiantes al día a día de los científicos y dar a conocer la investigación en biomedicina, los instrumentos y algunas técnicas de laboratorio.   Dos científicos realizan un taller-teatro donde invitan a los estudiantes a realizar experimentos siguiendo el método científico. Al finalizar, realizan una visita a las instalaciones del PCB.
  • 11. 2. Visitas participativas en el PCB: Investigación en primaria
  • 12. 2. Visitas participativas en el PCB: Jornada puertas abiertas “Doctorado Express”   Consiste en una presentación de un proyecto de investigación de una tesis doctoral real que han realizado los investigadores, seguida de una visita a las instalaciones, en formato de juego de pistas, siguiendo los pasos por los diferentes laboratorios y servicios donde el investigador ha trabajado durante su proyecto. En cada uno de estos espacios, entregan una muestra y salen con el resultado correspondiente.   El objetivo es invitar al público a vivir en primera persona cómo trabaja un científico en el PCB.
  • 13. 3. Participación Pública: Feria “Investigación en directo”   El público debe resolver enigmas científicos mediante la experimentación.   Acerca al público el método científico en comunicación directa con los investigadores.   Traslada parte de los laboratorios a los estands para que el público pueda interactuar.   Muestra la investigación que se está llevando a cabo actualmente en diferentes instituciones científicas.
  • 14. 3. Participación Pública: Feria “Investigación en directo”
  • 15. 3. Participación Pública: Exposiciones   Módulos interactivos   Opiniones de distintos actores   Herramientas para recoger la opinión del público   Aspectos científico-técnicos, éticos, legales y sociales
  • 16. 3. Participación Pública: Debates   Temas: Evolución y transgénicos; Open Acces, Nuevas terapias, Nanotecnología, Test de ADN, Sida …   Mostrar una imagen dialogante en la toma de decisiones por parte de la comunidad científica.   Involucrar a la sociedad en un debate social informando sobre aspectos científico- técnicos, éticos, legales y sociales.   Dar la opción a la sociedad de participar en la política científica nacional y europea www.playdecide.org
  • 17. Creación de nuevos canales Amb la col∙laboració de: 
  • 18. 4. Portales Educativos Europeos Creación de nuevos canales 1.  Ofrecer herramientas virtuales de divulgación de la investigación a través de Internet, principalmente para la com. educativa. 2.  Disminuir el distanciamiento existente entre la educación y la investigación. 3.  Crear herramientas de comunicación/educación accesibles para secundaria y ciclos formativos. 4.  Reflejar el aspecto internacional de la investigación mediante la creación de canales de comunicación de ámbito internacional.
  • 19. 4. Portales Educativos Europeos Web 2.0, rápida distribución de contenidos Open access, distribución de Abierto a contribuciones externas de: contenidos a través de web 2.O: redes sociales, otros 1.  Comentarios, chats, blogs webs. 2.  Contenidos Herramientas educativas de otros proyectos 3.  Financiación
  • 20. 4. Portales Educativos Europeos Coordinación con partners europeos, líderes en sus campos de actividad, para: • Intercambiar conocimiento • Cooperar • Promover campañas de promoción a nivel internacional: –  Actividades presenciales en escuelas y museos de toda Europa. –  Con la ayuda de redes europeas. –  Campañas de comunicación Online.
  • 21. 4. Portales Educativos Europeos Desarrollo con la colaboración de: Gobiernos Museos Educadores Investigadores: autores y supervisores de contenidos Comunicadores científicos
  • 22. 4. Portales Educativos Europeos Nuestros referentes •  Programa de difusión de ciencias de la vida de la Universidad de Harvard •  Scripts desarrollados por los profesores •  Conceptos Básicos •  HHMI: Simulaciones de laboratorios Biomédicos, animaciones, presentaciones, videos… •  University of Utah /Centre of the Cell: Simulaciones de laboratorios biomédicos (protocolos estándar), animaciones, …
  • 23. 4. Portales Educativos Europeos Posicionamiento Investigación actual NUEVOS deseado New Scientist PORTALES EUROPEOS Scientific American USA: Biointeractives HHMI Harvard University Centre of the Cell USA: Genetic Science Learning Centre University of Utah NASA National Geographic Periodístico Educativo Eureka Libros de texto, herramientas en Ministerio de Educación… Conceptos básicos de ciencia
  • 25. Xplore Health, Descubre lo último en investigación biomédica El Parc Cien?fic Barcelona coordina  Xplore Health, un  proyecto financiado por el 7º Programa Marco de la  Comisión Europea, que está siendo desarrollado en  colaboración con un consorcio de insFtuciones europeas  y con el apoyo de empresas y otras insFtuciones públicas.   Xplore Health es un portal educaFvo que facilita  información sobre invesFgación puntera en el campo de  la biomedicina, a través de herramientas mulFmedia  innovadoras que se hacen llegar a los jóvenes a través de  internet, y de escuelas y de museos de todo Europa.   Los objeFvos de Xplore Health:  • Acercar la inves,gación a la educación  • Inspirar a futuros inves,gadores  • Promover la cultura cienJfica  • EsFmular el debate social  Partners: 
  • 26. Un portal participativo sobre investigación biomédica actual • Portal mul,lingüe.   • Estructurado en módulos temáFcos  • Un nuevo módulo publicado cada 3‐4 meses!  (empezando en Octubre del 2010)   • Temas de inves,gación de los módulos:  •  Desarrollo de fármacos  •  Genómica  •  Biotecnología  •  Cáncer de piel  •  Trastornos mentales  •  SIDA/VIH  •  Enfermedades cardiovasculares  •  Obesidad 
  • 27. Un portal participativo sobre investigación biomédica actual
  • 28. Herramientas innovadoras en todos los módulos Herramientas par,cipa,vas en cada módulo:  • Juegos mul,media. Una experiencia lúdica introductoria.  • Vídeos. Una mirada a la invesFgación actual y a los aspectos éFcos, legales y  sociales asociados.   • Experimentos virtuales. Una oportunidad de experimentar virtualmente   proyectos de invesFgación que se están llevando a cabo en la actualidad.   •  Juegos para promover el diálogo. Juegos de cartas que invitan a los  parFcipantes a crear su propia opinión sobre el tema.  • Protocolos de experimentos. Una oportunidad de recrear protocolos de  invesFgación reales en Open Labs de museos y centros educaFvos.  www.xplorehealth.eu 
  • 29. Programa educativo Europeo Xplore Health visitará centros educaFvos de todo  Europa a través de un programa coordinado por  European Schoolnet.  Este programa ofrecerá a los  educadores:  • Talleres de formación para profesores  • Programas escolares para introducir la invesFgación  actual a los estudiantes y discuFr los aspectos éFcos,  legales y sociales.   • Guía educa,va con acFvidades para el aula.   • Una amplia variedad de herramientas mulFmedia  para usar en el aula.    • Un blog dónde comparFr experiencias con otras  escuelas que parFcipan en Xplore Health. 
  • 30. Actividades en museos de Europa Xplore Health visitará museos de todo Europa con un  programa de acFvidades coordinado por Ecsite,  European Network of Science Museums.   El programa ofrecerá:  •  Protocolos de experimentos: basados en proyectos de  invesFgación biomédica actual.   • Juegos para involucrar al público en un diálogo acerca  de los aspectos éFcos, legales y sociales de la  invesFgación biomédica actual.  •  “Open Labs” i,nerantes  Copyright: 
  • 31. “Open Labs” itinerantes por museos Esquema de los Open Labs iFnerantes: 
  • 32. Colaboradores de Xplore Health Coordinador:  Partners:  Comité de promoción:   Financiado por:  Con la colaboración de:  Xplore Health está abierto a nuevos colaboradores... 
  • 33. Un portal participativo en sida • Todos podemos contribuir a la  prevención (mediante difusión de  contenidos cien?ficos)  • Formatos: videos 3D, animaciones,  exp. Virtuales, enigmas,  autoevaluaciones, ejercicios  didácFcos, proyectos de  invesFgación…  • 2.0: Blogs, comentarios moderados,  envío de herramientas de  comunicación, …  • Formación de profesores