3. Los videojuegos violentos con protagonistas que cazan,
hieren y matan, están modelando la conducta agresivas a
corto plazo en los adolecentes, debido a la insensibilizando
con este contenido violento
4.
5. Cuando se habla de videojuegos, generalmente viene a la
cabeza la imagen de un hombre que acaba con sus
oponentes utilizando cientos de cartuchos y granadas de
fragmentación.
Este estereotipo ha hecho carrera por años y corresponde a
una realidad de mercado: los videojuegos violentos no solo
cuentan con el mayor presupuesto para su desarrollo, sino
que son los más exitosos en ventas.
No obstante, más allá de este tipo de títulos existen
opciones que pueden brindar a la familia momentos de
mucho entretenimiento y, lo más importante, fomentar
valores.
7. Nuestro público objetivo son adolescentes de 12 a 18
años de un nivel socio económico medio, medio alto y
alto distribuyen su tiempo entre la universidad, el
colegio, y la casa. Habitantes de la ciudad de Bogotá
ubicadas en los estratos 3, 4, 5 y 6.
•Son los mayores usuarios de internet, encuentran un
espacio para divertirse con sus amigos.
•Exploran diferentes actitudes y sensaciones que
podrían adoptar en su vida cotidiana, pues en esta
edad los adolescentes no se destacan por sus
destrezas comunicativas, especialmente con sus
padres y otros adultos.
•Se integran a los videojuegos en sus
comportamientos, sentimientos y conductas.
12. • Este será
ubicado en los
principales
paraderos
escolares, cerca
a los colegios
sectorizados
que
escogeremos .
13. Siendo los centros
comerciales un
punto clave de encuentro de
nuestro grupo objetivo,
ubicaremos estos avisos
En los principales centros
comerciales
Previstos según nuestra
segmentación
14. El cine es uno de los planes
predilectos de nuestro
grupo objetivo. Es aquí
donde realizaremos una
activación.
Consiste en contratar a 10
personas previamente
seleccionadas donde en el
inicio de cada función
realicen una simulación de
un videojuego (Gears of
War).
15. El internet es una
herramienta fundamental
para encontrar ciertas
claves requeridas para los
video juegos, es así como
impactaremos en una de
ellas y los direccionaremos
a nuestra fan Page.
16. En la pagina
oficial de
facebook de
Xbox360
pautaremos
nuestra campaña
para crear mayor
recordación.
La palabra tabú designa a una conducta, actividad o costumbre prohibida, moralmente inaceptable, impuesta por una sociedad , grupo humano o religión .
La palabra tabú designa a una conducta, actividad o costumbre prohibida, moralmente inaceptable, impuesta por una sociedad , grupo humano o religión . Es la prohibición de algo natural, de contenido religioso, económico, político, social o cultural por una razón no justificada basada en prejuicios infundados.
Son mujeres responsables, amorosas, dedicadas, tolerantes, sinceras les gusta Compartir con su familia, y gracias a sus labores diarias permanecen en constante actividad en sus hogares
De acuerdo a la tematica nueva de novela que nos esta ofreciendo, nosotros con nuestra publicidad usaremos esto para persuadir a las personas.
La novela explorará los prejuicios que deben enfrentar los hombres en la lucha por su amor.