1. Encontro de guias
Porque os Guias e Sub-Guias representam todos os Bandos, Patrulhas, Equipas e Tribos
que participarão desta grande festa, ao fazermos os Encontros de Guias, promovemos
de forma especial o contacto com todos os Escuteiros que vão ao ACANAC.
O que pretendemos
com os Encontros
de Guias?
• Iniciar a festa do ACANAC
• Auscultar os guias para algumas decisões relativas à
organização e vivência dos campos
• Prestar informações sobre a organização e vida em campo
• Lançar pistas e desafios para as preparações dos grupos
2. XXII ACANAC
Houve 21 ACANACs
antes deste nosso!
O primeiro ACANAC foi em 1926 em
Aljubarrota (região de Leiria) com
145 participantes.
O ACANAC com maior número
de participantes, até hoje, foi o
do Palheirão (em 1992), com
10.000 escuteiros
5. 1987 1992 1997
Vila do Conde Palheirão (Coimbra) Nazaré
2002 2007 2012
Sta. Margarida Idanha a Nova Idanha a Nova
6. XXII ACANAC
Cada um dos 21 ACANACs anteriores foi um
marco na vida dos Escuteiros que
participaram... Assim como vai ser este XXII.
Sendo que o XXII vai marcar
muitas mais vidas... Porque
nunca um ACANAC teve
tantos participantes
Estás preparado
para uma aventura
que vai marcar a
tua vida escutista?
7. Tema do ACANAC Partindo deste tema geral,
trabalhámos o tema para
cada secção, adaptando às
Educar para a Vida
místicas da nova proposta
Escuteirar
educativa
Exploradores e Pioneiros e Caminheiros e
Lobitos
Moços Marinheiros Companheiros
Tema Conhecer + Descobrir + Construir + Viver +
Primeiras
Imaginário Arca de Noé Terra Prometida Comunidades Escolhas
Cristãs
8. Organização do ACANAC O que é isto
do “Oásis”?
área Campos das Secções, Oásis,
Actividades Gerais e
Pedagógica Internacional
Chefia de área Infraestruturas, Secretaria,
Saúde, Bem-Estar, Finanças,
Campo Suporte Informática
área Abastecimentos e Transportes
Logística
12. A história dos Oásis…
Os amigos da Arca de Noé em que existem bichos de todas as espécies,
O que é?
serão convidados a conhecer + em cada Oásis, com caçadas sem fim;
Em cada Oásis encontrarás um pedacinho da Terra Prometida, onde
poderás descobrir + de ti, dos outros e do mundo;
Cada Oásis será uma gotinha do “Mare Nostrum” das nossas
comunidades, uma gotinha de conhecimento e alegria;
Em cada Oásis encontrarás mais uma encruzYlhada onde terás que
testar as tuas escolhas e viver os teus caminhos.
13. Que actividades?
Que Atividades terás no Oásis?
Centros Temáticos de
Actividades nas areas
Oásis
marcadas no mapa
que irás receber.
Animação e Jogos de
Rua no teu Sub- Caravanas
Campo
14. Os Oásis - Exemplos de Atividades
Radical Ambiente Navegadores Espiritual
Que actividades?
(Slide, Rapel, Escalada, etc) (Trilhos Natureza, Eco
Sistema, Escuta Morcego, Espaço Taizé, Inter-
FANE etc) reliogidade, Dezenas
Sociedade Primitivo Cientistas Artistas/Dançarinos
(Saúde, Solidariedade, Fogueiras, Coz.Selvagem, (Robótica, Rádio, Musica,
Educação, etc) Homógrafo Energia Solar, etc) Caracterização,Gesso,
Fantoches;etc)
Mundo Natural Étnico Tradições Artesãos
(Astronomia, Tatuagem, Danças Jogos, Folclore, (Sabonetes, Carimbos,
Fauna/Flora, etc) Lendas, etc) Cruzes Pregos
Atletas Construtores Internacional
(BTT, Artes Marciais, Quadro nós, Cubo, Gastronomia
Volley, etc) construções
16. Como podemos participar?
Como podemos participar?
O teu bando, patrulha, equipa ou tribo receberá uma
token de acesso ao oásis por cada visita.
A distribuição será feita pelos responsáveis do sub-campo
onde ficarem.
Com estes tokens saberão a qual Oásis e quando deverão
desloca-se.
17. Anilha Muito +
Para ganhar a Anilha Muito + têm de concretizar as seguintes provas:
Visitar 3 ou 4 Oásis e participar em cada um em pelo menos uma das atividades
que oferecem.
Realizar um desafio livre a selecionar de uma lista que estará disponível na
Arena Muito +
Fazer um jogo com a Caravana do teu sub-campo.
No final de cada atividade carimbam o guia de campo de cada elemento.
Quando tiveres o quadro todo carimbado é-te atribuída a Anilha Muito +
Nota: A anilha “Muito +” é levantada na Arena Muito +
19. Programa Geral
Sex, 3 Sáb, 4 Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9 Sex, 10
Entradas em Entradas em
Eucaristia às Atividades Atividades Atividades Atividades
manhã campo a partir campo a partir Desmontagens
9h00 por secção por secção por secção por secção
das 9h00 das 9h00
Entradas em
Desmontagens
Entradas em campo até às Atividades Atividades Atividades Atividades Atividades
tarde 15h00 Saída até às
campo por secção por secção por secção por secção por secção
16h00
Montagens
Entradas em Abertura de Festa de
Atividades Atividades Atividades Atividades
noite campo até às Campo às Encerramento
por secção por secção por secção por secção
23h00 21h00 às 21h00
20. Programa Geral dos lobitos Nos dias 6, 7 e 8
participam em
diferentes atividades,
não repetindo
Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9
Jogos na Piscina de Jogos na Piscina de Jogos na Piscina de
Idanha Idanha Idanha
Manhã
Jogo de cidade na Idanha Jogo de cidade na Idanha Jogo de cidade na Idanha Jogo de bases
Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Ateliers coloridos
Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis
Gincana de jogos Gincana de jogos Gincana de jogos
Jogos na Piscina de Jogos na Piscina de Jogos na Piscina de
Jogo à procura dos Idanha Idanha Idanha
Tarde
animais Jogo de cidade na Idanha Jogo de cidade na Idanha Jogo de cidade na Idanha Jogo de bases
Atividades no Oásis Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Ateliers coloridos
Ateliers Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis
Gincana de jogos Gincana de jogos Gincana de jogos
Noite
Preparação da Flor
Jogo noturno História do Ouriço Flor Vermelha
Vermelha
21. Programa Geral dos Exploradores
Nos dias 6, 7, 8 e 9
participam em
diferentes atividades,
não repetindo
Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9
Jogo de Cidade Jogo de Cidade Jogo de Cidade Jogo de Cidade
Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas
Gincana Gincana Gincana Gincana
Construção do Construção do Construção do Construção do
Manhã/ Tarde
Tabernáculo Tabernáculo Tabernáculo Tabernáculo
Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis
Jogo de Cidade Jogo de Cidade Jogo de Cidade Jogo de Cidade
Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas Atividades náuticas
Feira de trocas Gincana Gincana Gincana Gincana
Preparação da Ceia Pascal Construção do Construção do Construção do Construção do
Tabernáculo Tabernáculo Tabernáculo Tabernáculo
Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis Ateliers no Oásis
Jogo noturno Jogo noturno
Noite
Festa do Fogo de
Ceia Pascal Noite da Tribo (Encontro Noite da Tribo (Encontro
conselho
de intercâmbio) de intercâmbio)
22. Programa Geral dos Pioneiros
Nos dias 6, 7, 8 e 9
participam em
diferentes atividades,
não repetindo
Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9
»Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1
(Descanso), (Desafio), (Atividades do Oásis), (Atividades náuticas),
»Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2
(Atividades náuticas), (Descanso), (Desafio), (Atividades do Oásis),
»Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3
Manhã/ Tarde
(Atividades do Oásis), (Atividades náuticas), (Descanso), (Desafio),
»Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4
(Desafio) (Atividades do Oásis) (Atividades náuticas) (Descanso)
-Espaço para as Comunidades »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1
(jogos de apresentação, (Atividades em Campo), (Desafio), (Atividades do Oásis), (Atividades náuticas),
Conselhos de Guias…) »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2
(Atividades náuticas), (Atividades em Campo), (Desafio), (Atividades do Oásis),
»Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3
(Atividades do Oásis), (Atividades náuticas), (Atividades em Campo), (Desafio),
»Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4
(Desafio) (Atividades do Oásis) (Atividades náuticas) (Atividades em Campo)
»Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1 »Cidade 1
(Raide), (Noite da comunidade) (Vigília de oração), (Festa),
»Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2 »Cidade 2
Noite
(Noite da comunidade) (Raide), (Festa), (Vigília de oração),
»Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3 »Cidade 3
(Vigília de oração), (Noite da comunidade) (Raide), (Festa),
»Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4 »Cidade 4
(Noite da comunidade) (Vigília de oração) (Festa) (Raide)
23. Programa Geral dos Caminheiros
No dia 9 participam
alternativamente nas
atividades
(manhã/tarde)
Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9
Ações de serviço
Raid por Clãs Raid por Clãs Raid por Clãs Atividades náuticas
Manhã/ Tarde
Atividades no Oásis
Ações de serviço
Raid por Clãs
Atividades náuticas Raid por Clãs Raid por Clãs Atividades náuticas
Barragem
Atividades no Oásis
Lançamento do
Noite
imaginário Raid por Clãs Raid por Clãs Fogo de Conselho
Raid por Clãs
24. Abastecimentos
Os Exploradores, Pioneiros e Caminheiros terão em campo estruturas de distribuição dos
abastecimentos. Essas estruturas têm várias mesas de entrega dos géneros que estarão
identificadas com o nº de elementos da patrulha/equipa/clã (5, 7 ou 9, e outros no caso
dos caminheiros)
Cada representante da patrulha/equipa/clã levanta os géneros na linha correspondente
Esquema
exemplificativo.
As linhas variam
9 9 9 9 7 7 7 7 7 5
9 9 9 9 7 7 7 7 7 5
9 9 9 9 7 7 7 7 7 5
9 9 9 9 7 7 7 7 5
7
9 9 9 7 7 5
7 7
7
25. Abastecimentos
• Sempre que forem levantar os ingredientes para uma refeição devem levar o saco dos
abastecimentos vazio e o cartão de controlo, saco e cartão que vos serão entregues
• Quando forem levantar a primeira refeição recebem logo de inicio para todo o
acampamento os temperos e alguns outros géneros (azeite, sal,…)
• Os sacos não podem ser personalizados ou identificados pelas patrulhas/ equipas/
tribos, pois em cada refeição podem ser entregues sacos diferentes
• As refeições frias serão levantadas ao mesmo tempo que o pequeno almoço
• Embora os lobitos tenham refeitório têm de levar a marmita
Horários provisórios (sujeito a alterações)
Refeição Início da distribuição Hora da refeição
Pequeno almoço 07h00 08h00
Almoço 11h30 13h00
Jantar 18h30 20h00
27. Transportes
Saídas de campo de autocarro:
Devem dirigir-se ao portão de saída que lhes for indicado e que estará devidamente
identificado. Existem 3 locais onde podem entrar nos autocarros:
• ESTAÇÃO AMARELA, destinada aos Lobitos e aos Caminheiros/Companheiros
• ESTAÇÃO VERDE, destinada a Exploradores/Moços
• ESTAÇÃO AZUL, destinada aos Pioneiros/Marinheiros
28. Atenção: os bandos ou tribos poderão ir
divididos em diferentes autocarros mas
Transportes com o mesmo destino
A ESTAÇÃO AMARELA fica localizada junto à porta principal do Campo.
Os Bandos ou Equipas devem sair de campo em fila, sob orientação dos dirigentes
responsáveis e embarcar no autocarro com o destino adequado.
A B
C
A A
B
C
29. Atenção: as patrulhas poderão ir divididos
Transportes em diferentes autocarros mas com o
mesmo destino
A ESTAÇÃO VERDE fica localizada no Parque da Sra. do Almortão.
As Patrulhas devem transitar em fila pela berma da estrada até ao local.
No local devem embarcar no autocarro com o destino adequado, sob orientação dos
dirigentes responsáveis.
A
Sra. do
Amlortão B
C
D
30. Atenção: as equipas poderão ir divididos
Transportes em diferentes autocarros mas com o
mesmo destino
A ESTAÇÃO AZUL fica localizada na Estrada para a Barragem M. Carmona.
As Equipas devem transitar em fila pela berma estrada até ao local.
No local devem embarcar no autocarro com o destino adequado, sob orientação dos
dirigentes responsáveis.
A
A B
B B C
A A B B C
Barragem
Campo
31. Resíduos
Em campo vamos separar os resíduos recicláveis dos restantes resíduos, sendo que
cada pequeno grupo recebe um kit com sacos para a separação dos recicláveis:
embalagens, vidro e papel, que serão recolhidos pela empresa VALNOR para serem
devidamente reciclados
Embalagens Vidro Papel
Os restantes resíduos (Resíduos Sólidos Urbanos – RSU) terão como destino o aterro
sanitário de Castelo Branco também gerido pela empresa Valnor
Todos os sacos devem estar
RSU bem fechados e serem
colocados nos devidos locais
32. Resíduos
Não é merecedor do uso do lenço de escuteiro
quem não cumpra tão básica tarefa de se
responsabilizar pelo lixo que faz e encaminhar
da melhor forma, em campo ou em casa
Embalagens Vidro Papel RSU
33. Por Patrulha, Equipa e Clã
(para os Lobitos, deve ser
enquadrada pela Aquélá)
Saúde
A MALA DE PRIMEIROS SOCORROS é indispensável para a participação no ACANAC e,
uma Mala de Primeiros Socorros bem equipada, deve dar resposta a quase todas as
situações que podem acontecer em campo.
• a Mala de Primeiros Socorros deve acompanhar-te em todas as atividades e deve
ser adequada ao tipo de atividades que vais realizar;
• todo o MATERIAL deve estar dentro da validade;
• o SOCORRISTA dever saber a utilização correta de cada um dos materiais, em que
situações utilizá-lo e conhecer as necessidades especiais de cada um dos elementos
do Bando/Patrulha/Equipa;
• o SOCORRISTA deve preocupar-se com a PREVENÇÃO, SEGURANÇA e BEM-ESTAR
de todos os seus companheiros e deve estar preparado para solucionar as situações
de menor gravidade (pequenos ferimentos, epistaxis, pequenos traumatismos...).
• Em situações de maior gravidade, podes contar com o apoio do POSTO DE SAÚDE
do teu campo que vai avaliar cada situação e, em caso de necessidade, proceder ao
encaminhamento para o HOSPITAL DE CAMPO.
34. Informações
• Nos bares que existirão em cada campo, não haverá uso de dinheiro, mas de Escutos
(a moeda do ACANAC). O escuto terá um determinado valor e deverá ser trocado nos
locais “Multiescuto” devidamente assinalados.
Nota: O valor do
Escuto ainda não
está fechado, mas
deverá rondar os 20
ou 30 cêntimos. Só
haverá moedas de 1
escuto, os preços
fazem-se em
múltiplos do seu
valor.
35. Avisos e alertas
• Os Guias e Subguias dos bandos, patrulhas, equipas e tribos
devem levar coletes reflectores para uso em caminhadas
• Todos os produtos de higiene e limpeza, de uso pessoal ou por grupo (gel, champô,
amaciador, detergente da loiça,…) devem ser neutros, biodegradáveis e sem fosfatos
(aconselha-se ao uso de produtos por bando/patrulha/equipa/tribo, poupam em peso
e espaço da mochila, em resíduos e fica mais barato)
36. Avisos e alertas para atividades aquáticas
• Se algum elemento pensar que tem dificuldade dentro de água (não saber nadar,
medo de estar fora de pé, qualquer outra coisa) avisar o chefe da unidade no
ACANAC e o animador que esteja no pórtico da zona restrita de atividades náuticas;
• Usar sempre calçado na água, sapatos, sandálias ou sapatos velhos (ou calçado
técnico próprio). Não servem chinelos, nem botas;
• Proteger do Sol eficazmente usando sempre t-shirt, chapéu e muito protetor solar;
• Beber muita água ao longo do dia, de garrafa ou de pontos de água potável. Não
beber água da albufeira;
• Comer de forma moderada ao longo do dia e não comer toda a comida de 1 vez,
informar o seu chefe do que comer;
• Sempre que mandarem vestir o colete de salvação só o retirar quando autorizarem;
• Cumprir as regras e indicações da zona de atividades náuticas, e acatar de imediato
as indicações dos animadores das atividades náuticas e dos respetivos chefes.
37. Informações
Sobre a MADEIRA
• Será assegurada pela organização alguma madeira para garantir a construção da
estrutura de uma mesa e cozinha elevada
• Para os tampos e coberturas as equipas e patrulhas devem trazer material (ripas,
canas bambus, ou outros)
• Para outras construções ou projetos mais arrojados a madeira será da
responsabilidade das equipas e patrulhas e deverá ser trazida para o ACANAC
• As construções para os espaços da cozinha e mesa dos Pioneiros deverão ser
planeadas e elaboradas por “Famílias” e as dos Caminheiros por Clãs
• O Campo dos Pioneiros organiza-se por Cidades> Áreas> Famílias> Equipas