2. R= Son todo tipo de software o
programas que se encuentran en los
aparatos electrónicos por lo tanto no
podemos tocarlos, pero nos ayudan a
realizar muchas actividades .
La importancia de las Herramientas Digitales para la educación.
Mejora la comunicación ya que la hace más rápida y eficiente.
Para informarnos, enriquecer conocimientos e investigar temas
de interés y provecho para el aprendizaje, de una manera
accesible y rápida.
Porque se puede recopilar y guardar información.
Para realizar trabajos de manera interesante y que pueda
aportar aprendizajes a los estudiantes y tener un respaldo al
exponer un tema, como lo son las presentaciones etc.
¿Qué son las
Herramientas Digitales?
3. Herramientas digitales para la educación.
Son los softwares o programas que se encuentran en las
computadoras que no pueden tocarse, con las cuales podemos dar
un uso de realizar actividades para el aprendizaje, contar con
material complementario y auxiliar.
4. Objetos de aprendizaje.
Es el conjunto de contenidos, ejercicios y evaluaciones que están
relacionados enfocados con el objetivo de aprendizaje.
Potencial educativo de los videojuegos.
Adquirir nuevos conocimientos
Desarrollar la psicomotricidad
Desarrolla el pensamiento
Desarrolla habilidades del mundo digital
Fomenta el trabajo en equipo
Fortalece la creatividad, imaginación etc.
5. Software de trabajo colaborativo en
redes.
Es agrupar diferentes programas
informáticos en un solo proyecto de
trabajo con muchos usuarios que están
en contacto a través de una red en
diferentes estaciones de trabajo.
Software libre para la educación
Es el software de descarga gratuita
que puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado y redistribuido
libremente, destinado a la enseñanza y
aprendizaje autónomo y, permite el
desarrollo de ciertas habilidades
cognitivos.
6. Herramientas Digitales para la educación en línea.
Software o programas que nos ayudan a realizar
actividades, compartir y publicar información, de
manera rápida y eficaz; como lo son: correo electrónico,
páginas web, foros de discusión, y mensajería
instantánea.