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Título        Aplicaciones MHP en Televisión Digital Terrestre
Texto    La Televisión Digital Terrestre (TDT) es algo que
         comienza a ser ya familiar en los hogares
         españoles. Este tipo de televisión tiene varias ventajas
         sobre la tradicional, entre otras mejor calidad de imagen
         y sonido, posibilidad de ver programas en el idioma
         original, subtítulos, más canales gratuitos, etc. Sin
         embargo, el usuario habitual no conoce la gran ventaja
         de este tipo de televisión y es que, comprando un
         decodificador especial (que aporta más funcionalidades),
         tiene la posibilidad de acceder a una serie de
         aplicaciones informativas o interactivas que pueden
         resultarle de utilidad.




               Logo MHP                        Logo TDT
         Este tipo de aplicaciones son las aplicaciones mhp y se
         basan en el uso de java para dar la funcionalidad de la
         misma. El nombre de mhp viene del estándar del mismo
         nombre que es el que regula la forma en que se
         construyen estas aplicaciones y que, además de en
         España, se emplea en otros países como Italia,
         Alemania, Suecia o Finlandia. Este estándar recoge una
         serie de librerías para construir aplicaciones basadas en
         java 1.1.8 pues debido a la falta de recursos en los
         decodificadores no se puede emplear una versión más
         alta.
         Estas aplicaciones se pueden generar de dos formas
         diferentes: mediante herramientas de autor, que
         permiten crear aplicaciones de manera sencilla y rápida
         y con una gran calidad visual, pero de tamaño muy
         grande pues no están optimizadas o mediante entornos
         de desarrollo tales como Eclipse. Estas últimas
         aplicaciones son óptimas en cuanto la utilización de
         recursos y su tamaño, pero se tardan meses en
         realizarlas y nunca tienen tanta calidad visual como las
         creadas con herramientas de autor. Por eso, para la
         creación de aplicaciones para televisión digital
         últimamente se tiende a emplear una combinación de
         ambas técnicas que aporta una gran calidad visual, pero
         mayor optimización que la que se obtiene con
         herramientas de autor.
         Una vez explicada la forma de construirlas, se puede ver
que dentro de las aplicaciones para televisión digital, hay
              dos tipos diferenciados: aquéllas que son informativas y
              las interactivas. Las primeras son las más sencillas,
              pues en ellas se incluyen todos los datos necesarios
              dentro de la aplicación y no se necesita que el
              decodificador se conecte de alguna manera a
              Internet. En las aplicaciones interactivas, sin embargo,
              los datos principales se mandan a través del canal
              dedicado a datos dentro de las emisiones de TDT, pero
              los datos propios de la aplicación como consultas de
              saldo de cuentas bancarias, de las faltas de asistencia de
              los hijos o la petición de cita previa para el médico, se
              mandan a través del canal de retorno (el decodificador
              se conecta a Internet ya sea mediante un módem o
              ADSL o incluso mediante conexión GPRS a través del
              móvil). Estas últimas aplicaciones suelen exigir algún
              tipo de identificación.
              Sin embargo el reto en estos momentos no es la
              creación de las mismas, sino crear un hábito de uso en
              los telespectadores españoles y aplicaciones lo
              suficientemente atractivas para poder generarlos.

              Enlaces:
              http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia_Home_Platform
              http://www.mhp.org/
              http://www.mhproject.org/
              http://www.interactivetvweb.org/
Categorías CES OpenSouce/Java
Tema          Desarrollo
Autor         Blanca Cubas
Mes           Enero
Año           2008
Boletín       01




Título      Dentro de unos años los “raros” serán los no certificados en
                   alguna disciplina IT: no nos quedemos fuera
Texto     La formación de grado superior o la licenciatura es una base,
          pero sólo es el principio. Hoy en día la empresa busca
          empleados que sepan de todo, estén a la última, sean
          disciplinados, autodidactas, pro-activos, que aporten un
          valor añadido y una experiencia previa.
Por otro lado, en los últimos años, se está primando todo
tipo de factores de calidad en el entorno empresarial. Se han
instaurado como un factor diferencial frente a la
competencia, un valor añadido valorado por el cliente. Desde
el punto de vista del empleado cada vez se busca más una
empresa en la que pueda conciliar lo profesional con lo
personal y en la que pueda mejorar profesionalmente.

La formación del empleado y la certificación que acredite
dichos conocimientos puede dar respuesta a todas estas
cuestiones.

Para eso la empresa debe localizar y potenciar las
competencias y talento de sus empleados, acordando una
trayectoria, dedicación, recursos y objetivos conjuntos
consecuentes con cada perfil. Por su parte, el empleado debe
asumir una necesidad de formación relacionada con su
campo profesional y una evolución continua en esa
formación: se enfrenta a un reto.

Para lograr una certificación de calidad y efectiva deben
equilibrarse los intereses y objetivos de empresa y
empleado. Una vez conseguida la certificación el profesional
aportará a la empresa factores diferenciales de conocimiento
que supondrán un valor cualitativo demostrable frente a
terceros.

Ventajas o bondades de la certificación:
   Tiene una valoración dentro del mercado laboral cada
     vez mayor
   Tiene un valor curricular reconocido, es factor de corte
     en los procesos de selección y requisito indispensable
     en cada vez un mayor número de ofertas laborales
   Supone un factor diferencial para el empleado
   Cada certificación valida los conocimientos, aporta una
     satisfacción personal y, por tanto, estimula y motiva
   Un porcentaje alto de los profesionales certificados
     consiguen mejores condiciones laborales
   Desarrollar el talento de cada profesional es tarea de la
     empresa, ganar competencias beneficia por igual a la
     compañía y al empleado

El mundo IT siempre está ligado a una renovación que
provoca una necesidad de formación, por lo que la formación
continua es el único camino válido para evitar el
estancamiento. Por otro lado, certificarse y mantener o
ampliar las certificaciones ayuda a entrar en un ciclo de
formación continua, en base a los ciclos de producto,
beneficioso para el profesional y valorado por la empresa.

Por todas esta razones, los Centros de Excelencia de
Software (CES), han impulsado el acercamiento de las
certificaciones y la formación a los profesionales del sector
TIC navarro.

Por primera vez en Navarra, a través de los CES, se ofertan
cursos del catálogo oficial de SUN Microsystems que dan
acceso a la certificación. De esta forma, ya no será necesario
desplazarse hasta Bilbao o Madrid, con los costes que eso
supone, para poder recibir esta formación. Además, dichos
cursos contarán con un descuento del 25% sobre el coste
oficial y una subvención adicional a cargo de los CES.

Esto ha sido posible gracias a conversaciones que han dado
como fruto un acuerdo marco entre los CES (a través de
CEIN), SUN Microsystems y Programia, el Centro de
Formación Oficial de SUN para la zona Norte.

¿Por qué SUN?, ¿por qué Java?
    Según Information Week, SUN obtiene el primer puesto
      en la lista de los 10 productos más importantes e
      influyentes de la década, gracias a Java.
    Un 90% de las tarjetas inteligentes están basadas en
      Java.
    Un 96% de los servidores de aplicaciones funcionan con
      Java.
    Existen unos 4 millones de desarrolladores Java en el
      mundo. El número se ha duplicado desde 1999 debido
      a la creciente demanda de personas que dominen este
      lenguaje.

El examen de Certificación es un examen realizado por una
entidad independiente (Prometric), que de una forma neutral
evalúa y certifica los conocimientos del alumno. La
superación de este examen otorga la Certificación Oficial de
SUN correspondiente.

¿Qué nos aporta una Certificación Oficial en Java?
   Credibilidad en cuanto a nuestros conocimientos
   Credibilidad en cuanto a la profesionalidad de la
     empresa
   Valor añadido como empleado
   Valor añadido de cara a concursos públicos
  Valor de haber sido homologado y certificado por el
fabricante.

          Calendario cursos:
          http://www.cein.es/web/es/agendanoticias/agenda/
          y
          http://www.cesnavarra.net/Lists/Eventos%20CES/Lista%20E
          ventos.aspx
Categorí CES OpenSouce/Java
as
Tema      Desarrollo
Autor     Raúl Sanz de Acedo
Mes       Enero
Año       2008
Boletín   01




Título                  Kit de Accesibilidad para SharePoint 2007
Texto       Accesibilidad para todos, es el nuevo objetivo que se ha
            planteado Microsoft, para su última joya SharePoint 2007.
            Para ello ha contado con la colaboración de HiSoftware.

            Este kit de accesibilidad (Accesibility Kit for SharePoint, o
            AKS) proporciona una accesibilidad limitada a templates,
            master pages, controles y web parts, todo ello
            acompañado de documentación técnica que permite a
            desarrolladores y diseñadores proveer a Microsoft Office
            SharePoint Server 2007 (MOSS) y a Windows SharePoint
            Services 3.0 (WSS) de una base para habilitar sitios web y
            aplicaciones   para     personas      con     discapacidades,
            especialmente aquellas que están relacionadas con la
            visión.

            Durante el último Microsoft TechEd (del 5 a 9 de
            noviembre de 2007 en Barcelona), Ben Robb (MVP de
            MOSS) y Rob Yonaitis (CTO de HiSoftware), adelantaron el
            6 de noviembre lo que hoy ya es la versión 1.0 de este
            AKS, así como lo que serán las futuras versiones del
            producto. Para una primera fase se proveerán de los
            elementos anteriormente citados a los sitios web y sitios
            de publicación de Internet e Intranet. En una segunda
            fase se agregarán también el resto de los sitios de
colaboración (Wikis y Blogs) y los sitios de equipo.

          El kit AKS se encuentra disponible en la siguiente
          dirección: http://aks.hisoftware.com/akslicense.html

          También se puede encontrar información relevante en las
          siguientes direcciones:

               •   AKS Portal
                   http://aks.hisoftware.com

               •   Página de Accesibilidad de Microsoft
                   http://www.microsoft.com/enable

               •   Blog del Equipo de SharePoint
                   http://blogs.msdn.com/sharepoint

               •   Iniciativa de Accesibilidad Web del W3C
                   http://www.w3.org/WAI

               •   Vischeck
                   http://www.vischeck.com/vischeck

               •   Blog de Ben Robb
                   http://www.sharepointblogs.com/benrobb

               •   Comunidades Técnicas, Webcasts, Blogs, Chats y
                   Grupos de Usuarios
                   http://www.microsoft.com/communities/default.msp
                   x

               •   Microsoft Learning y Certificación
                   http://www.microsoft.com/learning/default.mspx

               •   Microsoft Developer Network (MSDN) y TechNet
                   http://microsoft.com/msdn
                   http://microsoft.com/technet

               •   Trial Software y Virtual Labs
                   http://www.microsoft.com/technet/downloads/trials/
                   default.mspx

Categorí CES Microsoft
as
Tema      Desarrollo
Autor     David Valiño Martinez
Mes       Enero
Año       2008
Boletín   01
Título                                          ¡Hagan juego!
Texto     Cuenta la leyenda que el fundador de Atari, Nolan Bushnell,
          colocó una máquina de Pong en un centro comercial.
          Cuando fue a retirar la caja que contenía las recaudación,
          se encontró con que la ranura estaba atascada por la
          cantidad de monedas que la gente había introducido, tal
          era el atractivo que su invento había causado.
          Seguramente Bushnell creía en aquello pero pocos podrían
          imaginar que, treinta años después, el sector de los
          videojuegos facturaría más que el de la música y el cine
          (unos mil millones de euros sólo en España).

          La evolución en este sector no ha sido económica sino
          también tecnológica: desde el primitivo Invaders, que
          colocaba sobre la pantalla franjas de celofán para simular
          diferentes colores en la pantalla hasta, por ejemplo, Crisis,
          que permite la interacción entre 32 jugadores.
          La estética ha evolucionado y ya no son seres gráficamente
          sencillos e irreales como el Pac-Man los que pululan por la
          pantalla sino que la realidad es cada vez más difícil de
          distinguir del juego. Si es que puede llamarse juego a
          creaciones como Second Life.

          No es de extrañar por ello que incluso algunas instituciones
          públicas, como la Junta de Andalucía, subvencionan
          su desarrollo, polémicas aparte.

          Masters, libros, herramientas...
          De las artesanales creaciones en las que solitarios
          programadores exprimían mediante el ensamblador las
          posibilidades de 48 o 64 KB a complejas aplicaciones que
          involucran departamentos enteros de desarrollo, de diseño,
          de marketing y ferias de lanzamiento.

          Sí: el juego por ordenador se ha convertido en algo muy
          serio.

          Si quieres enviar algún comentario o sugerir temas a tratar en otros artículos, escribe a:
          curtasun[simboloArroba]cein.es

Categorías General
Tema       Varios
Autor     Carlos Urtasun
Mes       Enero
Año       2008
Boletín   01
Título              Modelado de superficies 3D en tiempo real

Texto    Actualmente la modelización virtual está en auge y cada vez
         es más frecuente el uso de herramientas de representación
         3D en diversos sectores. Algunas de las aplicaciones que más
         han avanzado en esta dirección son, por ejemplo, la
         visualización científica y la simulación de entornos en tiempo
         real. En nuestro caso, trataremos el modelado de superficies
         terrestres en tiempo real.



         Cuando realizamos una aplicación de este tipo, lo primero que
         tenemos que tener en cuenta es cómo vamos a obtener los
         datos de nuestra superficie. Para ello, generalmente, se suele
         utilizar algún tipo de Sistema de Información Geográfica
         (SIG) ya que, además de facilitar la obtención, gestión y
         representación de datos espaciales, incorpora herramientas
         para la generación de Modelos Digitales Terrestres (MDT). Los
         MDT son modelos querepresentan atributos de una superficie
         como pueden ser la altitud, densidad de superficies, relieve
         del terreno, etc.



         De todos los MDT posibles, el que nos interesa en este caso
         es el Modelo Digital de Elevación (MDE). Un MDE es una
         estructura numérica de datos que representa la distribución
         espacial de la altitud de una superficie terrestre. En ella, cada
         punto viene definido por unas coordenadas geográficas X e Y,
         y por un valor de elevación Z.

         Existen, principalmente, 2 formas básicas de representar
         estos modelos de elevación:

             Formato vectorial: se basa en la definición
               de entidades y objetos geométricos mediante las
               coordenadas de sus nodos y vértices.
             Formato Raster: se basa en las localizaciones
               espaciales sobre una malla regular de puntos a los
               cuales se le asigna el valor de elevación.
         A partir de estos formatos han surgido nuevas estructuras de
         organización de datos que, por lo general, combinan
         características de ambos y presentan mejores prestaciones.
         Algunas de las más utilizadas son: la red irregular de
         triángulos (TIN), las mallas regulares y las matrices
         jerárquicas (bintrees, quadtrees ...).
Malla Regular           TIN



           Una vez que ya tengamos claro cómo obtendremos toda la
           información necesaria, pasaremos a su representación e
           implementación 3D mediante un motor gráfico. La elección de
           dicho motor dependerá, en cada caso, de la portabilidad del
           mismo, del objetivo de nuestra aplicación y del usuario final al
           que va dirigido.

           Además de todo esto, deberemos tener en cuenta que para
           dar más realismo a nuestra aplicación, será necesario
           incorporar los accidentes orográficos, construcciones,
           iluminación y condiciones climatológicas del entorno.



           Se puede encontrar más información relacionada con el tema
           en:



                 Artículos. Pasado y Futuro de los Modelos
                  Digitales del Terreno
           http://www.cartesia.org/article.php?sid=164



                 Aplicaciones
           http://www.canariasvirtual.es/informe10.htm



                 Definiciones

                  http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_Digital_del_Terren
              o

                  http://www.softree-espanol.com/products/dtm.html

Categorías CES Microsoft
Tema      Desarrollo

Autor     Goretti Ortigosa

Mes       Enero

Año       2008

Boletín   01




Título                           Microsoft y el 2008

Texto     Parece que 2008 será otro año dulce para la casa de
          Redmond porque en este año que acaba de empezar tres
          de sus productos estrella van a tener algo más que un
          lavado de cara:
                  Microsoft Server 2008: la esperada nueva versión
                   del sistema operativo para servidores.
                  Microsoft VisualStudio 2008: nueva versión de la
                   herramienta de desarrollo por excelencia de
                   Microsoft, con soporte para el .NET framework 3.5
                  Microsoft SQLServer 2008: el servidor de base de
                   datos de Microsoft que consolida su madurez.
          La presentación oficial de estos productos por parte de
          Microsoft Ibérica se realizará los próximos días 26 y 27 de
          Febrero (puede registrarse para dicho evento en el
          siguiente enlace), aunque la disponibilidad real de alguno de
          ellos   se    retrase   un     poco    más     (en    concreto
          SQLServer2008 estará disponible a principios de verano).

          En próximos artículos navegaremos en más profundidad en
          cada uno de estos productos. Mientras revisemos algunas de
          sus principales características.

          Microsoft Windows Server 2008

          Windows Server 2008 nace como la implementación del
          sistema operativo para servidores de Microsoft sobre el núcleo
          usado en Windows Vista, con un mejor rendimiento al
          aprovechar las ventajas que éste aporta en la gestión
          avanzada del hardware. Según la visión de Microsoft, Windows
Server 2008 aporta:

-   Virtualización
       o A nivel servidor mediante el uso de tecnología
          Hyper-V para conseguir una virtualización real
          de dispositivos hardware entre máquinas
          virtuales, no una emulación como hasta ahora.
       o Y añadiendo otros métodos de virtualización
          mediante el soporte de “Terminal Services
          Remote App”, un modo de virtualizar una
          aplicación similar al de productos como Citrix
          Server.
-   Web:
       o Con el nuevo Internet Information Server 7, que
          se convierte en la plataforma web robusta de
          Microsoft. Este IIS se ha rediseñado con el
          objetivo de soportar ASP.Net y el .Net
          Framework 3.0 de manera nativa, así como
          contar con interoperabilidad con otros lenguajes
          web no-Microsoft (soportando aplicaciones
          PHP). Es más seguro al contar con una
          arquitectura modular (aprox. 40 módulos, que
          se cargan bajo demanda).
       o Los cambios en Windows Server 2008 se basan
          en una arquitectura de servidores orientada a
          los SOA: hablamos ahora de tener lo mínimo
          indispensable en cada servidor para que haga la
          tarea que le hemos asignado, nada más (al
          menos, nada más sin control pero mucho más
          eficientemente).
-   Seguridad:
       o Con el uso de Network Access Protection, un
          mecanismo de control fiable para garantizar la
          “higiene” de todos los dispositivos a los que
          permitimos acceso a una determinada red.
       o Teniendo a nuestra disposición un nuevo modo
          como “Read-Only” Domain Controller, que
          imposibilita determinados ataques actuales a los
          controladores de dominio que permiten a
          nuestro atacante crear sus propios accesos o,
          peor    aún,    borrar   nuestro   sistema    de
          credenciales.
-   Base sólida:
       o Windows Server 2008 se ha desarrollado sobre la
          Microsoft Management Console 3.0 como
          herramienta de gestión integral del sistema y
          sobre Microsoft Powershell como lenguaje de
gestión del mismo, que nos permite ejecutar
         comandos de manera dinámica, de modo similar
         a sistemas operativos como Unix.
      o Robustez mejorada con una gestión de recursos
         eficiente y fiable, así como la posibilidad de
         instalar un servidor como “Server Core”, un
         modo de trabajo básico que instala los
         componentes mínimos indispensables para su
         funcionamiento reduciendo así el área expuesta
         a ataques.




Microsoft VisualStudio 2008

La herramienta de desarrollo de Microsoft tiene un gran
número de mejoras en esta versión, de las que podemos
destacar algunas:

      Se puede de una manera muy fácil crear
      aplicaciones sobre distintos Frameworks de
      desarrollo: 2.0, 3.0, 3.5… y lo que venga.
      Nuevas características del compilador
      principalmente soporte a Language INtegrated
      Query (LINQ): tipos anónimos, extensiones de
      métodos, expresiones lambda, métodos parciales,
      etc.
      Facilita los desarrollos Web mediante:
      o Soporte de ASP.NET 3.5 con librerías y plantillas
         AJAX,      soporte    de    ListView,  DataPager,
         LinqDataSource
      o Mejoras en el IDE de VisualStudio incluyendo el
         mismo interfaz de desarrollo HTML que el usado
         en Expression Web y soporte de IntelliSense y
         Debug de código JavaScript.
      Facilidades de desarrollo para dispositivos móviles
      con la inclusión del .NET Compact Framework,
      emulador de dispositivos 3.0, LINQ para móviles,
      Windows Communications Framework, compresión,
      certificados en el lado cliente, etc.
    Desarrollo de aplicaciones Windows con soporte
       directo para el navegador Firefox, mejor soporte de
       Windows Presentation Foundation incluyendo un
       diseñador visual dentro del propio Visual Studio,
       más flexibilidad para el uso y desarrollo de
       servicios incluyendo más capacidades de uso de
       Windows Communication Foundation y Workflow
       Foundation, y más y más y más…
       Soporte para el desarrollo de Office Business
       Applications 2003 y 2007
En definitiva, más y potentes “pistolas” para la herramienta de
desarrollo número 1. Su capacidad de interacción con WPF y
WCF dará lugar a una nueva generación de aplicaciones y, con
LINQ embebido, su desarrollo será más sencillo.

Microsoft SQLServer 2008

SQLServer 2008 va a ser el último de estos elementos en ver
la luz, pero los cambios que aporta hacen que merezca la
pena esperar. Estos son los principales:

      Modelado de Entidades con ADO.NET que posibilita el
       trabajo con Modelos de Entidades de Datos (Entity Data
       Model, EDM), aportando una mayor flexibilidad a
       nuestro trabajo mediante una capa de abstracción
       lógica de la información. Por ejemplo, definimos una
       entidad “Cliente” que mapeamos a una tabla en una
       base de datos concreta, de manera que sus miembros
       son las columnas de esta tabla. Si el día de mañana
       deseamos cambiar uno de estos para que tome su
       información, por ejemplo de una vista sobre otra tabla
       en otra base de datos, no tendremos que cambiar más
       que su definición en el EDM y ADO.NET se encargará de
       todo el trabajo necesario por nosotros.
      El uso de LINQ como lenguaje de acceso a datos, lo que
       permite un modo más natural e intuitivo para los
       desarrolladores de escribir las consultas a las bases de
       datos.
   Nuevos tipos de datos soportados de manera nativa por
                    el gestor de base de datos que amplían y optimizan la
                    gestión de información de datos relacionales,
                    documentos XML, archivos de datos, y datos geo-
                    espaciales.

Categoría CES Microsoft
s
Tema       Arquitectura

Autor      Rafael Flores

Mes        Enero

Año        2008

Boletín    01

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Cesnavarra 2008-boletín 1

  • 1. Título Aplicaciones MHP en Televisión Digital Terrestre Texto La Televisión Digital Terrestre (TDT) es algo que comienza a ser ya familiar en los hogares españoles. Este tipo de televisión tiene varias ventajas sobre la tradicional, entre otras mejor calidad de imagen y sonido, posibilidad de ver programas en el idioma original, subtítulos, más canales gratuitos, etc. Sin embargo, el usuario habitual no conoce la gran ventaja de este tipo de televisión y es que, comprando un decodificador especial (que aporta más funcionalidades), tiene la posibilidad de acceder a una serie de aplicaciones informativas o interactivas que pueden resultarle de utilidad. Logo MHP Logo TDT Este tipo de aplicaciones son las aplicaciones mhp y se basan en el uso de java para dar la funcionalidad de la misma. El nombre de mhp viene del estándar del mismo nombre que es el que regula la forma en que se construyen estas aplicaciones y que, además de en España, se emplea en otros países como Italia, Alemania, Suecia o Finlandia. Este estándar recoge una serie de librerías para construir aplicaciones basadas en java 1.1.8 pues debido a la falta de recursos en los decodificadores no se puede emplear una versión más alta. Estas aplicaciones se pueden generar de dos formas diferentes: mediante herramientas de autor, que permiten crear aplicaciones de manera sencilla y rápida y con una gran calidad visual, pero de tamaño muy grande pues no están optimizadas o mediante entornos de desarrollo tales como Eclipse. Estas últimas aplicaciones son óptimas en cuanto la utilización de recursos y su tamaño, pero se tardan meses en realizarlas y nunca tienen tanta calidad visual como las creadas con herramientas de autor. Por eso, para la creación de aplicaciones para televisión digital últimamente se tiende a emplear una combinación de ambas técnicas que aporta una gran calidad visual, pero mayor optimización que la que se obtiene con herramientas de autor. Una vez explicada la forma de construirlas, se puede ver
  • 2. que dentro de las aplicaciones para televisión digital, hay dos tipos diferenciados: aquéllas que son informativas y las interactivas. Las primeras son las más sencillas, pues en ellas se incluyen todos los datos necesarios dentro de la aplicación y no se necesita que el decodificador se conecte de alguna manera a Internet. En las aplicaciones interactivas, sin embargo, los datos principales se mandan a través del canal dedicado a datos dentro de las emisiones de TDT, pero los datos propios de la aplicación como consultas de saldo de cuentas bancarias, de las faltas de asistencia de los hijos o la petición de cita previa para el médico, se mandan a través del canal de retorno (el decodificador se conecta a Internet ya sea mediante un módem o ADSL o incluso mediante conexión GPRS a través del móvil). Estas últimas aplicaciones suelen exigir algún tipo de identificación. Sin embargo el reto en estos momentos no es la creación de las mismas, sino crear un hábito de uso en los telespectadores españoles y aplicaciones lo suficientemente atractivas para poder generarlos. Enlaces: http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia_Home_Platform http://www.mhp.org/ http://www.mhproject.org/ http://www.interactivetvweb.org/ Categorías CES OpenSouce/Java Tema Desarrollo Autor Blanca Cubas Mes Enero Año 2008 Boletín 01 Título Dentro de unos años los “raros” serán los no certificados en alguna disciplina IT: no nos quedemos fuera Texto La formación de grado superior o la licenciatura es una base, pero sólo es el principio. Hoy en día la empresa busca empleados que sepan de todo, estén a la última, sean disciplinados, autodidactas, pro-activos, que aporten un valor añadido y una experiencia previa.
  • 3. Por otro lado, en los últimos años, se está primando todo tipo de factores de calidad en el entorno empresarial. Se han instaurado como un factor diferencial frente a la competencia, un valor añadido valorado por el cliente. Desde el punto de vista del empleado cada vez se busca más una empresa en la que pueda conciliar lo profesional con lo personal y en la que pueda mejorar profesionalmente. La formación del empleado y la certificación que acredite dichos conocimientos puede dar respuesta a todas estas cuestiones. Para eso la empresa debe localizar y potenciar las competencias y talento de sus empleados, acordando una trayectoria, dedicación, recursos y objetivos conjuntos consecuentes con cada perfil. Por su parte, el empleado debe asumir una necesidad de formación relacionada con su campo profesional y una evolución continua en esa formación: se enfrenta a un reto. Para lograr una certificación de calidad y efectiva deben equilibrarse los intereses y objetivos de empresa y empleado. Una vez conseguida la certificación el profesional aportará a la empresa factores diferenciales de conocimiento que supondrán un valor cualitativo demostrable frente a terceros. Ventajas o bondades de la certificación:  Tiene una valoración dentro del mercado laboral cada vez mayor  Tiene un valor curricular reconocido, es factor de corte en los procesos de selección y requisito indispensable en cada vez un mayor número de ofertas laborales  Supone un factor diferencial para el empleado  Cada certificación valida los conocimientos, aporta una satisfacción personal y, por tanto, estimula y motiva  Un porcentaje alto de los profesionales certificados consiguen mejores condiciones laborales  Desarrollar el talento de cada profesional es tarea de la empresa, ganar competencias beneficia por igual a la compañía y al empleado El mundo IT siempre está ligado a una renovación que provoca una necesidad de formación, por lo que la formación continua es el único camino válido para evitar el estancamiento. Por otro lado, certificarse y mantener o ampliar las certificaciones ayuda a entrar en un ciclo de
  • 4. formación continua, en base a los ciclos de producto, beneficioso para el profesional y valorado por la empresa. Por todas esta razones, los Centros de Excelencia de Software (CES), han impulsado el acercamiento de las certificaciones y la formación a los profesionales del sector TIC navarro. Por primera vez en Navarra, a través de los CES, se ofertan cursos del catálogo oficial de SUN Microsystems que dan acceso a la certificación. De esta forma, ya no será necesario desplazarse hasta Bilbao o Madrid, con los costes que eso supone, para poder recibir esta formación. Además, dichos cursos contarán con un descuento del 25% sobre el coste oficial y una subvención adicional a cargo de los CES. Esto ha sido posible gracias a conversaciones que han dado como fruto un acuerdo marco entre los CES (a través de CEIN), SUN Microsystems y Programia, el Centro de Formación Oficial de SUN para la zona Norte. ¿Por qué SUN?, ¿por qué Java?  Según Information Week, SUN obtiene el primer puesto en la lista de los 10 productos más importantes e influyentes de la década, gracias a Java.  Un 90% de las tarjetas inteligentes están basadas en Java.  Un 96% de los servidores de aplicaciones funcionan con Java.  Existen unos 4 millones de desarrolladores Java en el mundo. El número se ha duplicado desde 1999 debido a la creciente demanda de personas que dominen este lenguaje. El examen de Certificación es un examen realizado por una entidad independiente (Prometric), que de una forma neutral evalúa y certifica los conocimientos del alumno. La superación de este examen otorga la Certificación Oficial de SUN correspondiente. ¿Qué nos aporta una Certificación Oficial en Java?  Credibilidad en cuanto a nuestros conocimientos  Credibilidad en cuanto a la profesionalidad de la empresa  Valor añadido como empleado  Valor añadido de cara a concursos públicos Valor de haber sido homologado y certificado por el
  • 5. fabricante. Calendario cursos: http://www.cein.es/web/es/agendanoticias/agenda/ y http://www.cesnavarra.net/Lists/Eventos%20CES/Lista%20E ventos.aspx Categorí CES OpenSouce/Java as Tema Desarrollo Autor Raúl Sanz de Acedo Mes Enero Año 2008 Boletín 01 Título Kit de Accesibilidad para SharePoint 2007 Texto Accesibilidad para todos, es el nuevo objetivo que se ha planteado Microsoft, para su última joya SharePoint 2007. Para ello ha contado con la colaboración de HiSoftware. Este kit de accesibilidad (Accesibility Kit for SharePoint, o AKS) proporciona una accesibilidad limitada a templates, master pages, controles y web parts, todo ello acompañado de documentación técnica que permite a desarrolladores y diseñadores proveer a Microsoft Office SharePoint Server 2007 (MOSS) y a Windows SharePoint Services 3.0 (WSS) de una base para habilitar sitios web y aplicaciones para personas con discapacidades, especialmente aquellas que están relacionadas con la visión. Durante el último Microsoft TechEd (del 5 a 9 de noviembre de 2007 en Barcelona), Ben Robb (MVP de MOSS) y Rob Yonaitis (CTO de HiSoftware), adelantaron el 6 de noviembre lo que hoy ya es la versión 1.0 de este AKS, así como lo que serán las futuras versiones del producto. Para una primera fase se proveerán de los elementos anteriormente citados a los sitios web y sitios de publicación de Internet e Intranet. En una segunda fase se agregarán también el resto de los sitios de
  • 6. colaboración (Wikis y Blogs) y los sitios de equipo. El kit AKS se encuentra disponible en la siguiente dirección: http://aks.hisoftware.com/akslicense.html También se puede encontrar información relevante en las siguientes direcciones: • AKS Portal http://aks.hisoftware.com • Página de Accesibilidad de Microsoft http://www.microsoft.com/enable • Blog del Equipo de SharePoint http://blogs.msdn.com/sharepoint • Iniciativa de Accesibilidad Web del W3C http://www.w3.org/WAI • Vischeck http://www.vischeck.com/vischeck • Blog de Ben Robb http://www.sharepointblogs.com/benrobb • Comunidades Técnicas, Webcasts, Blogs, Chats y Grupos de Usuarios http://www.microsoft.com/communities/default.msp x • Microsoft Learning y Certificación http://www.microsoft.com/learning/default.mspx • Microsoft Developer Network (MSDN) y TechNet http://microsoft.com/msdn http://microsoft.com/technet • Trial Software y Virtual Labs http://www.microsoft.com/technet/downloads/trials/ default.mspx Categorí CES Microsoft as Tema Desarrollo Autor David Valiño Martinez Mes Enero Año 2008 Boletín 01
  • 7. Título ¡Hagan juego! Texto Cuenta la leyenda que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, colocó una máquina de Pong en un centro comercial. Cuando fue a retirar la caja que contenía las recaudación, se encontró con que la ranura estaba atascada por la cantidad de monedas que la gente había introducido, tal era el atractivo que su invento había causado. Seguramente Bushnell creía en aquello pero pocos podrían imaginar que, treinta años después, el sector de los videojuegos facturaría más que el de la música y el cine (unos mil millones de euros sólo en España). La evolución en este sector no ha sido económica sino también tecnológica: desde el primitivo Invaders, que colocaba sobre la pantalla franjas de celofán para simular diferentes colores en la pantalla hasta, por ejemplo, Crisis, que permite la interacción entre 32 jugadores. La estética ha evolucionado y ya no son seres gráficamente sencillos e irreales como el Pac-Man los que pululan por la pantalla sino que la realidad es cada vez más difícil de distinguir del juego. Si es que puede llamarse juego a creaciones como Second Life. No es de extrañar por ello que incluso algunas instituciones públicas, como la Junta de Andalucía, subvencionan su desarrollo, polémicas aparte. Masters, libros, herramientas... De las artesanales creaciones en las que solitarios programadores exprimían mediante el ensamblador las posibilidades de 48 o 64 KB a complejas aplicaciones que involucran departamentos enteros de desarrollo, de diseño, de marketing y ferias de lanzamiento. Sí: el juego por ordenador se ha convertido en algo muy serio. Si quieres enviar algún comentario o sugerir temas a tratar en otros artículos, escribe a: curtasun[simboloArroba]cein.es Categorías General Tema Varios Autor Carlos Urtasun Mes Enero Año 2008 Boletín 01
  • 8. Título Modelado de superficies 3D en tiempo real Texto Actualmente la modelización virtual está en auge y cada vez es más frecuente el uso de herramientas de representación 3D en diversos sectores. Algunas de las aplicaciones que más han avanzado en esta dirección son, por ejemplo, la visualización científica y la simulación de entornos en tiempo real. En nuestro caso, trataremos el modelado de superficies terrestres en tiempo real. Cuando realizamos una aplicación de este tipo, lo primero que tenemos que tener en cuenta es cómo vamos a obtener los datos de nuestra superficie. Para ello, generalmente, se suele utilizar algún tipo de Sistema de Información Geográfica (SIG) ya que, además de facilitar la obtención, gestión y representación de datos espaciales, incorpora herramientas para la generación de Modelos Digitales Terrestres (MDT). Los MDT son modelos querepresentan atributos de una superficie como pueden ser la altitud, densidad de superficies, relieve del terreno, etc. De todos los MDT posibles, el que nos interesa en este caso es el Modelo Digital de Elevación (MDE). Un MDE es una estructura numérica de datos que representa la distribución espacial de la altitud de una superficie terrestre. En ella, cada punto viene definido por unas coordenadas geográficas X e Y, y por un valor de elevación Z. Existen, principalmente, 2 formas básicas de representar estos modelos de elevación:  Formato vectorial: se basa en la definición de entidades y objetos geométricos mediante las coordenadas de sus nodos y vértices.  Formato Raster: se basa en las localizaciones espaciales sobre una malla regular de puntos a los cuales se le asigna el valor de elevación. A partir de estos formatos han surgido nuevas estructuras de organización de datos que, por lo general, combinan características de ambos y presentan mejores prestaciones. Algunas de las más utilizadas son: la red irregular de triángulos (TIN), las mallas regulares y las matrices jerárquicas (bintrees, quadtrees ...).
  • 9. Malla Regular TIN Una vez que ya tengamos claro cómo obtendremos toda la información necesaria, pasaremos a su representación e implementación 3D mediante un motor gráfico. La elección de dicho motor dependerá, en cada caso, de la portabilidad del mismo, del objetivo de nuestra aplicación y del usuario final al que va dirigido. Además de todo esto, deberemos tener en cuenta que para dar más realismo a nuestra aplicación, será necesario incorporar los accidentes orográficos, construcciones, iluminación y condiciones climatológicas del entorno. Se puede encontrar más información relacionada con el tema en:  Artículos. Pasado y Futuro de los Modelos Digitales del Terreno http://www.cartesia.org/article.php?sid=164  Aplicaciones http://www.canariasvirtual.es/informe10.htm  Definiciones http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_Digital_del_Terren o http://www.softree-espanol.com/products/dtm.html Categorías CES Microsoft
  • 10. Tema Desarrollo Autor Goretti Ortigosa Mes Enero Año 2008 Boletín 01 Título Microsoft y el 2008 Texto Parece que 2008 será otro año dulce para la casa de Redmond porque en este año que acaba de empezar tres de sus productos estrella van a tener algo más que un lavado de cara:  Microsoft Server 2008: la esperada nueva versión del sistema operativo para servidores.  Microsoft VisualStudio 2008: nueva versión de la herramienta de desarrollo por excelencia de Microsoft, con soporte para el .NET framework 3.5  Microsoft SQLServer 2008: el servidor de base de datos de Microsoft que consolida su madurez. La presentación oficial de estos productos por parte de Microsoft Ibérica se realizará los próximos días 26 y 27 de Febrero (puede registrarse para dicho evento en el siguiente enlace), aunque la disponibilidad real de alguno de ellos se retrase un poco más (en concreto SQLServer2008 estará disponible a principios de verano). En próximos artículos navegaremos en más profundidad en cada uno de estos productos. Mientras revisemos algunas de sus principales características. Microsoft Windows Server 2008 Windows Server 2008 nace como la implementación del sistema operativo para servidores de Microsoft sobre el núcleo usado en Windows Vista, con un mejor rendimiento al aprovechar las ventajas que éste aporta en la gestión avanzada del hardware. Según la visión de Microsoft, Windows
  • 11. Server 2008 aporta: - Virtualización o A nivel servidor mediante el uso de tecnología Hyper-V para conseguir una virtualización real de dispositivos hardware entre máquinas virtuales, no una emulación como hasta ahora. o Y añadiendo otros métodos de virtualización mediante el soporte de “Terminal Services Remote App”, un modo de virtualizar una aplicación similar al de productos como Citrix Server. - Web: o Con el nuevo Internet Information Server 7, que se convierte en la plataforma web robusta de Microsoft. Este IIS se ha rediseñado con el objetivo de soportar ASP.Net y el .Net Framework 3.0 de manera nativa, así como contar con interoperabilidad con otros lenguajes web no-Microsoft (soportando aplicaciones PHP). Es más seguro al contar con una arquitectura modular (aprox. 40 módulos, que se cargan bajo demanda). o Los cambios en Windows Server 2008 se basan en una arquitectura de servidores orientada a los SOA: hablamos ahora de tener lo mínimo indispensable en cada servidor para que haga la tarea que le hemos asignado, nada más (al menos, nada más sin control pero mucho más eficientemente). - Seguridad: o Con el uso de Network Access Protection, un mecanismo de control fiable para garantizar la “higiene” de todos los dispositivos a los que permitimos acceso a una determinada red. o Teniendo a nuestra disposición un nuevo modo como “Read-Only” Domain Controller, que imposibilita determinados ataques actuales a los controladores de dominio que permiten a nuestro atacante crear sus propios accesos o, peor aún, borrar nuestro sistema de credenciales. - Base sólida: o Windows Server 2008 se ha desarrollado sobre la Microsoft Management Console 3.0 como herramienta de gestión integral del sistema y sobre Microsoft Powershell como lenguaje de
  • 12. gestión del mismo, que nos permite ejecutar comandos de manera dinámica, de modo similar a sistemas operativos como Unix. o Robustez mejorada con una gestión de recursos eficiente y fiable, así como la posibilidad de instalar un servidor como “Server Core”, un modo de trabajo básico que instala los componentes mínimos indispensables para su funcionamiento reduciendo así el área expuesta a ataques. Microsoft VisualStudio 2008 La herramienta de desarrollo de Microsoft tiene un gran número de mejoras en esta versión, de las que podemos destacar algunas:  Se puede de una manera muy fácil crear aplicaciones sobre distintos Frameworks de desarrollo: 2.0, 3.0, 3.5… y lo que venga.  Nuevas características del compilador principalmente soporte a Language INtegrated Query (LINQ): tipos anónimos, extensiones de métodos, expresiones lambda, métodos parciales, etc.  Facilita los desarrollos Web mediante: o Soporte de ASP.NET 3.5 con librerías y plantillas AJAX, soporte de ListView, DataPager, LinqDataSource o Mejoras en el IDE de VisualStudio incluyendo el mismo interfaz de desarrollo HTML que el usado en Expression Web y soporte de IntelliSense y Debug de código JavaScript.  Facilidades de desarrollo para dispositivos móviles con la inclusión del .NET Compact Framework, emulador de dispositivos 3.0, LINQ para móviles, Windows Communications Framework, compresión, certificados en el lado cliente, etc.
  • 13. Desarrollo de aplicaciones Windows con soporte directo para el navegador Firefox, mejor soporte de Windows Presentation Foundation incluyendo un diseñador visual dentro del propio Visual Studio, más flexibilidad para el uso y desarrollo de servicios incluyendo más capacidades de uso de Windows Communication Foundation y Workflow Foundation, y más y más y más…  Soporte para el desarrollo de Office Business Applications 2003 y 2007 En definitiva, más y potentes “pistolas” para la herramienta de desarrollo número 1. Su capacidad de interacción con WPF y WCF dará lugar a una nueva generación de aplicaciones y, con LINQ embebido, su desarrollo será más sencillo. Microsoft SQLServer 2008 SQLServer 2008 va a ser el último de estos elementos en ver la luz, pero los cambios que aporta hacen que merezca la pena esperar. Estos son los principales:  Modelado de Entidades con ADO.NET que posibilita el trabajo con Modelos de Entidades de Datos (Entity Data Model, EDM), aportando una mayor flexibilidad a nuestro trabajo mediante una capa de abstracción lógica de la información. Por ejemplo, definimos una entidad “Cliente” que mapeamos a una tabla en una base de datos concreta, de manera que sus miembros son las columnas de esta tabla. Si el día de mañana deseamos cambiar uno de estos para que tome su información, por ejemplo de una vista sobre otra tabla en otra base de datos, no tendremos que cambiar más que su definición en el EDM y ADO.NET se encargará de todo el trabajo necesario por nosotros.  El uso de LINQ como lenguaje de acceso a datos, lo que permite un modo más natural e intuitivo para los desarrolladores de escribir las consultas a las bases de datos.
  • 14. Nuevos tipos de datos soportados de manera nativa por el gestor de base de datos que amplían y optimizan la gestión de información de datos relacionales, documentos XML, archivos de datos, y datos geo- espaciales. Categoría CES Microsoft s Tema Arquitectura Autor Rafael Flores Mes Enero Año 2008 Boletín 01