2. O Un prototipo es una versión preliminar
de un sistema de información con
fines de demostración o evaluación.
3. Modelo de Prototipo
O Pertenece a los modelos de desarrollo
evolutivo. El prototipo debe ser construido en
poco tiempo, usando los programas adecuados
y no se debe utilizar mucho dinero pues a partir
de que éste sea aprobado nosotros podemos
iniciar el verdadero desarrollo del software.
4. Modelo de Prototipo
O El diseño rápido se centra en una
representación de aquellos
aspectos del software que serán
visibles para el cliente o el usuario
final.
5. Modelo de Prototipo
O Este diseño conduce a la construcción de
un prototipo, el cual es evaluado por el
cliente para una retroalimentación;
gracias a ésta se refinan los requisitos del
software que se desarrollará.
6. Modelo de Prototipo
O La interacción ocurre cuando el prototipo
se ajusta para satisfacer las necesidades
del cliente. Esto permite que al mismo
tiempo el desarrollador entienda mejor lo
que se debe hacer y el cliente vea
resultados a corto plazo.
7. Modelo de Prototipo
Etapas:
O Plan rápido
O Modelado, diseño rápido
O Construcción del Prototipo
O Desarrollo, entrega y retroalimentación
O Comunicación
8. Construcción de Prototipos
Identificación de
Requerimientos.
Diseño Rápido.
Utilizar el Prototipo.
Revisar y Mejorar.
9. Modelo de Prototipo
Es un método menos formal de desarrollo.
El prototipeo es una técnica para comprender
las especificaciones.
Un prototipo puede ser eliminado.
Un prototipo puede llegar a ser parte del
producto final.
10. Ventajas
No se conoce cuando se tendrá un producto
aceptable.
No se sabe cuantas iteraciones serán necesarias.
Da una falsa ilusión al usuario sobre la velocidad del
desarrollo.
Se puede volver el producto aún y cuando no este
con los estándares.