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Modelo de
Prototipos
O Un prototipo es una versión preliminar

   de un sistema de información con

  fines de demostración o evaluación.
Modelo de Prototipo
O Pertenece   a   los   modelos    de   desarrollo
 evolutivo. El prototipo debe ser construido en
 poco tiempo, usando los programas adecuados
 y no se debe utilizar mucho dinero pues a partir
 de que éste sea aprobado nosotros podemos
 iniciar el verdadero desarrollo del software.
Modelo de Prototipo
O El diseño rápido se centra en una

 representación      de      aquellos
 aspectos del software que serán
 visibles para el cliente o el usuario
 final.
Modelo de Prototipo
O Este diseño conduce a la construcción de

 un prototipo, el cual es evaluado por el
 cliente   para    una    retroalimentación;
 gracias a ésta se refinan los requisitos del
 software que se desarrollará.
Modelo de Prototipo
O La interacción ocurre cuando el prototipo

 se ajusta para satisfacer las necesidades
 del cliente. Esto permite que al mismo
 tiempo el desarrollador entienda mejor lo
 que se debe hacer y el cliente vea
 resultados a corto plazo.
Modelo de Prototipo
Etapas:

O Plan rápido

O Modelado, diseño rápido

O Construcción del Prototipo

O Desarrollo, entrega y retroalimentación

O Comunicación
Construcción de Prototipos


    Identificación de
    Requerimientos.
    Diseño Rápido.
    Utilizar el Prototipo.
    Revisar y Mejorar.
Modelo de Prototipo
 Es un método menos formal de desarrollo.

 El prototipeo es una técnica para comprender

 las especificaciones.

 Un prototipo puede ser eliminado.

 Un prototipo puede llegar a ser parte del

 producto final.
Ventajas
 No se conoce cuando se tendrá un producto

  aceptable.

 No se sabe cuantas iteraciones serán necesarias.

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Modelo de prototipos

  • 2. O Un prototipo es una versión preliminar de un sistema de información con fines de demostración o evaluación.
  • 3. Modelo de Prototipo O Pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar mucho dinero pues a partir de que éste sea aprobado nosotros podemos iniciar el verdadero desarrollo del software.
  • 4. Modelo de Prototipo O El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final.
  • 5. Modelo de Prototipo O Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará.
  • 6. Modelo de Prototipo O La interacción ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
  • 7. Modelo de Prototipo Etapas: O Plan rápido O Modelado, diseño rápido O Construcción del Prototipo O Desarrollo, entrega y retroalimentación O Comunicación
  • 8. Construcción de Prototipos  Identificación de Requerimientos.  Diseño Rápido.  Utilizar el Prototipo.  Revisar y Mejorar.
  • 9. Modelo de Prototipo  Es un método menos formal de desarrollo.  El prototipeo es una técnica para comprender las especificaciones.  Un prototipo puede ser eliminado.  Un prototipo puede llegar a ser parte del producto final.
  • 10. Ventajas  No se conoce cuando se tendrá un producto aceptable.  No se sabe cuantas iteraciones serán necesarias.  Da una falsa ilusión al usuario sobre la velocidad del desarrollo.  Se puede volver el producto aún y cuando no este con los estándares.