LE JEU en TRINOMEbut recherché et données essentielles : faire acquérir au trinôme la parfaite exécution delensemble des m...
Chapitre I                                         GénéralitésLe trinôme exécute collectivement les actes élémentaires du ...
A/ Formations de déplacement du trinômeDans formation, le T doit garder à lintérieur une distance suffisante pour assurer ...
C/ Cadres dOrdre pour déplacement : P I F        P         Point précis et visible de tous, ou caractéristique et non visi...
HALTE      Arrêter T à endroit ou il se situe sans privilégier direction                 F : Face à.../tel                ...
Missions : PANASE        P : Porter un message        A : Appuyer        N : Neutraliser, détruire        A : Assurer liai...
Cadre dordre mission : MIROIRM                                            MessageI                                        ...
Execution, le trinôme doit                                          Occuper une position permettant                       ...
IV/ ASSURER LIAISONObjectif : consiste sur un terrain couvert, avec visibilité limitée à assurer liaison entre sonélément ...
Execution (rappel points particuliers ci-dessus)      Surveillance de courte durée                   Surveillance de longu...
Cadres dordre       Les consignes du poste de surveillance sont données par le CDG sous forme                           mn...
- si surpris à courte distance, riposte par tir instinctif puis se poste,Utilise ses armes                    observe, pou...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Tac ct

1 078 vues

Publié le

0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
1 078
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
17
Actions
Partages
0
Téléchargements
0
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Tac ct

  1. 1. LE JEU en TRINOMEbut recherché et données essentielles : faire acquérir au trinôme la parfaite exécution delensemble des missions qui peuvent lui être confiées dans le cadre du combat du groupe
  2. 2. Chapitre I GénéralitésLe trinôme exécute collectivement les actes élémentaires du joueur en adaptant les modesde déplacement à la nature du terrain, et à la menace de ladversaire. Il applique les feux surdes objectifs désignés, ou repérés, sur ordre ou à son initiative (consigne dautorisation).Posté en fin de bond ou quand situation lexige, le chef déquipe organise lobservation parses personnels.Rôle des joueurs dans le trinôme : - commande les 2 joueurs - contôle bonne application des consignes concernant distance, limite de bond, modes de progression. - organise réaction du trinôme, en cas de CT (chef de trinôme) prise à partie par ladversaire. - rend compte au CDG de sa progression (CT se place, en terrain découpé, couvert, entre 2 joueurs, ou derrière les 2). - si mis out, remplacé par joueur le plus ancien. 1er équipier Assure sureté immédiate/observ° immédiate 2ème équipier (+ CT) Observ° plus lointaine et sureté arrière Chapitre 2 3 Actes élémentaires du trinôme Les équipiers du trinôme les exécutent collectivement– SE DEPLACER (par chemins permettant de ne pas être décelé)– SARRETER– UTILISER Sa REPLIQUE I/ SE DEPLACER
  3. 3. A/ Formations de déplacement du trinômeDans formation, le T doit garder à lintérieur une distance suffisante pour assurer liaisontout en respectant distance de sécu concernant danger Déplacement en Colonne simple ou double Permet progression rapide de nuit, mauvaise visibilité, cheminement. En formation colonne, lespace entre les combattants est dit "distance" Déplacement en ligne Permet de franchir crêtes/route, couvrir large bande de terrain, aborder lisisère Réduit vulnérabilité des tirs exécutés de face En formation ligne lespace entre combattants est dit "intervalle"B/ 2 Modes de progression du trinôme :– Tiroir– Perroquet (progression plus rapide)
  4. 4. C/ Cadres dOrdre pour déplacement : P I F P Point précis et visible de tous, ou caractéristique et non visible mais qui (point à ne laisse aucune ambiguité. Représente la limite de bond fixée par le atteindre) CDG ou CT I (Itinéraire) Désigné précisément sur le terrain F (Formation) Formation : - en colonne/ligne (distance, intervalle au sein T et place du CT) II/ SARRETERLors dun arrêt les joueurs devront se poster à limitation du premier équipier et dans lamême direction, en prenant garde à ne pas sentasser (respect distance, intervalle) etconserver la liaison visuelle. Cadres dordre :
  5. 5. HALTE Arrêter T à endroit ou il se situe sans privilégier direction F : Face à.../tel Arreter T pour une courte durée, dans un direction FH direction particuliere dobserv° H: Halte F : Face à .... A : A tel endroit Arreter Tpour une courte durée, en privilégiant FAFH F : Formation direction particulière, à partir dun endroit précis H : Halte P : Place M : Mission T Pour arrêt longue durée, selon ordre CDG, CT S : Secteur donnera un ordre stationnement individuel, après PMSPCP surveillance, tir avoir reconnu son emplacement P : Point particulier C : Conduite à tenir P : Place CDG III/ UTILISER SES ARMESSuivre consignes de tir données par CDG, suivant mission reçue et situation.Arrêt et reprise des tirs :– arrêt défintif : "cessez le feu"– arrêt momentané : "halte au feu"– reprise tir précédent : "continuez le feu"– reprise du tir sur nouvel objectif : "donner nouveaux éléments, continuez " Chapitre 3 6 Missions du trinômeLes trinômes recoivent leur mission directement du CDG
  6. 6. Missions : PANASE P : Porter un message A : Appuyer N : Neutraliser, détruire A : Assurer liaison S : Surveiller E : Eclairer I/ PORTER UN MESSAGEObjectif : mission consistant à se rendre auprès dune unité pour lui transmettre un messageoral ou écrit et à rejoindre son groupe.Actes réflexes mis en oeuvre dans cette mission : Progresser, Observer, Apprécier unedistance, Tirer ou lancer grenade, Communiquer, Garder liaison, sOrienter, Rendrecompte Execution Etudier itinéraire, points clés du terrainPréparer Déterminer points dangereux Mémoriser message ou le prendre par écrit SorienterSe déplacer Observer cheminement à suivre, prendre des repères Progresser en sureté Riposter Si nécessaire, changer ditinéraireUtiliser ses armes Transmettre message à autorité destinataire Rejoindre groupe, si possible par un autre cheminement Rendre compte, de lexécution de la mission
  7. 7. Cadre dordre mission : MIROIRM MessageI Itinéraire allerR Rencontre ennemiO ObjectifI Itinéraire retourR Rendre compte II/ APPUYERObjectif : consiste pour T, à partir dune position fixée ou de circonstance, à apporter, surordre ou spontanément, une aide à un autre trinome par des tiers, appliqués sur des objectifsreperés dans secteur précisé.Actes réflexes à mettre en oeuvre : tirer ou lancer gre, observer, se protéger, désigner unobjectif, apprécier distance, se camoufler, communiquer, garder liaison, rendre compte.Point particulier : le T qui appuie doit conserver liaison à vue avec T appuyé, qui doit avoirle soucis detre localisé par trinôme qui appuie.
  8. 8. Execution, le trinôme doit Occuper une position permettant - dobserver objectif, amis Se poster - utiliser armes - dêtre abrité Observer Mouvements amis et positions adversaires, rendre compte - sur ordre du CDG, exceptionnellement du CT Appliquer des feux - à linitiative selon réaction adversaire - sur ordre, Lever tir, le reporter - à linitiative, en fonction progression élément appuyé Rendre compte III/ NEUTRALISER/DETRUIREObjectif. neutraliser : à partir dune position fixée, mettre adversaire hors détat dagir efficacementpendant un temps déterminé, dans un secteur donné. détruire : à partir dune position fixée, mettre un élément adverse définitivement horsdusage ou de jouer, dans un secteur donnéActes réflexes à mettre en oeuvre :. Désigner un objectif, observer, protéger, apprécier une distance, se camoufler, tirer oulancer gre, communiquer, garder liaison, rendre compteExecution :. T posté cherche à déceler emplacements adveraires par la vue et par lécoute. Cest le CTqui désigne et répartit les objectifs et rend compte au CDG des conso et résultatsEmplacement de combat du T :Dès larrêt du T dans cadre de cette mission, il doit en fonction des délais, aménager terrainpour observer, utiliser ses armes, et être protégé .Lobservation doit être maintenue tout au long de laménagement.Après lengagement le T doit pouvoir sexfiltrer pour occuper une position de rechange (soitlattéralement, soit en profondeur) qui doit être à au moins 100 m de distance, pour échapperaux tirs de neutralisation sur la position initiale.
  9. 9. IV/ ASSURER LIAISONObjectif : consiste sur un terrain couvert, avec visibilité limitée à assurer liaison entre sonélément et lélément voisinActes réflexes à appliquer :. Communiquer, observer, apprécier distance, progresser, garder liaison, sorienter, rendrecompte Execution 1er équipier du T progresse en restant en liaison avec élément le Se déplacer précédant, 2ème et 3ème assurent sa protection en observant mouvements éléments voisins, gardant contact à vue Si nécessaire, ou à limitation élément précédant Se poster un des équipiers garde toujours la liaison a vue et T observer tout en restant posté Quand surpris par ladversaire ou sur ordre, ou pour appuyer élément Utiliser son arme de tete V/ SURVEILLERObjectif : consiste pour le T, à partir dun emplacement choisi/désigné, à observer unsecteur, nettement délimité pour déceler toute activité ou indice dacti adversaire, dans lebut dalerter ou renseigner son CDG, afin dassurer sureté groupe.Actes réflexes à appliquer :. Observer, se protéger, désigner un objectif, apprécier une distance, se camoufler,communiquer, garder la liaison, rendre comptePoints particuliers :Veiller à être bien posté, à lécart dun point caractéristique, pour observer en permanence,alerter directement CDG, arrêter un isolé.Le secteur dobservation donné au trinôme par CDG doit pouvoir être pris par un seuléquipier pour préserver capacité à durer
  10. 10. Execution (rappel points particuliers ci-dessus) Surveillance de courte durée Surveillance de longue durée2 équipiers pvt recevoir mission desurveiller chacun un point particulier, 1 des équipier surveille le secteur désigné Dans ce cas : - CT désigne emplacement équipiers CT et 2ème équipier poursuivent - 1 équipier assure observation à courte installation, assure liaison, ou sont au repos, distance prêts à renforcer surveillance- autre équipier assure observation à longue distance - CT prend en compte guet aérien et nbc
  11. 11. Cadres dordre Les consignes du poste de surveillance sont données par le CDG sous forme mnémotechnique "ESTOMAC"E : Ennemi (Renseigner sur nature, volume, attitude, direction)S : Secteur de surveillance ou de tir (limite gauche, droite, courte, longue)T : Terrain (point particulier par où ennemi peut arriver)O : Ouverture du feu (initiative, sur ordre, ligne ouverture du feu)M : Moyens dalerte (prévenir chef et amis)A : Amis (emplacements, horaires de sortie et rentrée patrouilles, signaux reco)C : Place du chef, chemin de repli des guetteurs VI/ ECLAIRERObjectif : rechercher du rens sans engager le combat pour assurer sureté rapprochée du chefet de la troupeActes réflexes à appliquer :. Progresser, observer, sorienter, désigner un objectif, apprécier une distance, secamoufler, communiquer, garder liaison, rendre comptePoints particuliers :trinôme se déplace à un rythme adapté au terrain, et à la menace, par litinéraire fixé,progression de point dobservation en point dobservation en utilisant terrain Execution Les équipiers du trinome se répartissent rôles, en suivant la direction fixée par CDG Combattant de tete Cherche a déceler présence adversaires et éviter mines/pièges 2ème combattant Observe lattéralement et au loin, et protège le premier de son arme (CT eventuellement) 3ème combattant Observe lattéralement et maintient liaison avec groupe Déplacement trinome - en les abordant par cheminemnt défiléSur point particulier - appuyé par autre trinome désigné par CDG - progressant selon mode adapté au terrain - fouillant lobjectif Se poste et rend - arrivé au point à atteindre compte (premier - a chaque point observation éclaireur) - quand décèle adversaire
  12. 12. - si surpris à courte distance, riposte par tir instinctif puis se poste,Utilise ses armes observe, poursuit tir au poser, et rend compte

×