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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
      AGUASCALIENTES

INTERACCION HOMBRE-MAQUINA

“INTERFACES EN DISPOSITIVOS
         MOVILES”

DEISYYULIANA SALAS LOPEZ
RAUL QUINTERO ESPARZA

MARIA DEL ROSARIO PORTILLO
MACIAS
INDICE
 INTRODUCCION

 DISPOSITIVOS     MOVILES
    VENTAJAS
    DESVENTAJAS
 INTERFACES   CON DISPOSITIVOS
 MOVILES
  ERRORES DE DISEÑO DE INTERFACES
  EJEMPLO

 CONCLUSIONES

 REFERENCIAS
Los dispositivos móviles representan
 una nueva oportunidad de acceso
 para los sistemas de información,
 entre ellos las bibliotecas digitales.
 Sin embargo, la diversidad de
 características de hardware y
 software que presentan estos
 dispositivos complica el diseño de
 interfaces.
   Actualmente en el mercado existen múltiples
    dispositivos móviles que representan una
    nueva oportunidad de acceso para las
    bibliotecas digitales:

 PDAs
 celulares
 Localizadores
 dispositivos de voz
 otros aparatos portátiles.
Los   dispositivos móviles se    han
 convertido en un elemento clave del
 mundo actual
VENTAJAS                DESVENTAJAS

 Movilidad              Ancho de banda
 Oportunidad de          pequeño
  acceso                 Capacidad de

 Protocolo de acceso     almacenamiento
  inalámbrico propio      limitada
                         Pantallas pequeñas
   Para desarrollar interfaces que funcionaran
    correctamente en todos los dispositivos, al
    principio se creaban diferentes versiones de
    código para cada tipo de dispositivo.
INTERFACES GENÉRICAS
Interfaces que varían su aspecto en
 diferentes dispositivos
 conservando su funcionalidad
Para que las interfaces diseñadas para
 ejecutarse      en        computadoras
 convencionales                funcionen
 correctamente en dispositivos móviles
 se han propuesto varias soluciones:
1. Métodos que resumen el contenido de
  las páginas Web para que se desplieguen
  sin problema en pantallas pequeñas.
2.Herramientas de conversión, las cuales
  transforman una interfaz genérica en código
  escrito en cada uno de los lenguajes de los
  diferentes dispositivos.
3. Aplicaciones que manejan eficientemente los
  recursos (CPU, memoria y ancho de banda) de
  los dispositivos computacionales móviles.
El diseño de interfaces para teléfonos móviles
  suele ser difícil debido a las siguientes causas:



 El gran número y variedad de dispositivos
  móviles
 La amplia gama de navegadores que utilizan

 Los límites de entrada y salida

 La falta de directrices y recursos en materia
  de diseño
 La falta de normas.
A la hora de diseñar una aplicación, hay errores
 comunes que los diseñadores pode-mos
 cometer. Las principales equivocacio-nes son
 aquellas que atentan directamente a la
 usabilidad y funcionalidad de la aplica-ción
A continuación se presentaran algunos de los
 errores de diseño de interfaz para dispositivos
 móviles:
1) Sobrediseñar:
Uno de los mayores deseos de un diseñador es
 hacer que su trabajo sea extravagante y
 sobresalga del resto. Esto puede llevarnos al típico
 error conocido como “Sobrediseñar”.
2) Subdiseñar:
Este es todo lo opuesto al punto anterior. La
 falta de un estilo gráfico definido y atractivo
 puede hacer que el usuario considere la
 aplicación como de “mala calidad” y que el
 objetivo   para     la   cual    fue    creada
 probablemente ni siquiera se alcance.
3) Diseñar cosas MUY pequeñas:
Se debe evitar realizar botones, o cualquier otro
 gráfico que requiera interacción, que sean
 demasiado pequeños, o que estén muy unidos
 entre sí, porque esto lo que causará es que se
 seleccione cosas por error, o que no se
 selec-cione nada del todo
4) Sobrecargar el diseño:
Suele olvidarse también que el espacio que
 tenemos para el diseño es bastante limitado. A
 veces se trata de meter mucha información en
 un espacio muy limitado.
5) Ignorar la usabilidad:
Cada acción que se quiera realizar en una
 aplicación puede tener cientos de maneras de
 hacerse, el reto entonces es evitar aque-llas
 maneras complicadas, y buscar más bien las
 maneras más fáciles, rápidas y con menor
 cantidad de pasos posibles.
Al finalizar la investigación llegamos a las
  siguientes conclusiones:
 Las interfaces en dispositivos móviles nos
  ayudan a simplificar y mejorar la experiencia
  del usuario en el manejo de estos.
 Estas interfaces tienen que ser sencillas y
  dinámicas para el usuario.
 No    siempre podemos utilizar las mismas
  aplicaciones que utilizamos en la computadora
  en el dispositivo.
REFERENCIAS
 http://blogemarketer.wordpress.com/2008/07/07/dis
  eno-de-interfaces-para-dispositivos-moviles/
 http://www.intergraphicdesigns.com/blog/2011/11/1
  3/5-errores-comunes-en-en-el-diseno-de-
  interfaces-para-dispositivos-moviles/
 catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/msp/.../
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Interfaces en dispositivos móviles

  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE AGUASCALIENTES INTERACCION HOMBRE-MAQUINA “INTERFACES EN DISPOSITIVOS MOVILES” DEISYYULIANA SALAS LOPEZ RAUL QUINTERO ESPARZA MARIA DEL ROSARIO PORTILLO MACIAS
  • 2. INDICE  INTRODUCCION  DISPOSITIVOS MOVILES  VENTAJAS  DESVENTAJAS  INTERFACES CON DISPOSITIVOS MOVILES  ERRORES DE DISEÑO DE INTERFACES  EJEMPLO  CONCLUSIONES  REFERENCIAS
  • 3.
  • 4.
  • 5. Los dispositivos móviles representan una nueva oportunidad de acceso para los sistemas de información, entre ellos las bibliotecas digitales. Sin embargo, la diversidad de características de hardware y software que presentan estos dispositivos complica el diseño de interfaces.
  • 6.
  • 7. Actualmente en el mercado existen múltiples dispositivos móviles que representan una nueva oportunidad de acceso para las bibliotecas digitales:  PDAs  celulares  Localizadores  dispositivos de voz  otros aparatos portátiles.
  • 8. Los dispositivos móviles se han convertido en un elemento clave del mundo actual
  • 9. VENTAJAS DESVENTAJAS  Movilidad  Ancho de banda  Oportunidad de pequeño acceso  Capacidad de  Protocolo de acceso almacenamiento inalámbrico propio limitada  Pantallas pequeñas
  • 10.
  • 11. Para desarrollar interfaces que funcionaran correctamente en todos los dispositivos, al principio se creaban diferentes versiones de código para cada tipo de dispositivo.
  • 12. INTERFACES GENÉRICAS Interfaces que varían su aspecto en diferentes dispositivos conservando su funcionalidad
  • 13. Para que las interfaces diseñadas para ejecutarse en computadoras convencionales funcionen correctamente en dispositivos móviles se han propuesto varias soluciones:
  • 14. 1. Métodos que resumen el contenido de las páginas Web para que se desplieguen sin problema en pantallas pequeñas.
  • 15. 2.Herramientas de conversión, las cuales transforman una interfaz genérica en código escrito en cada uno de los lenguajes de los diferentes dispositivos.
  • 16. 3. Aplicaciones que manejan eficientemente los recursos (CPU, memoria y ancho de banda) de los dispositivos computacionales móviles.
  • 17. El diseño de interfaces para teléfonos móviles suele ser difícil debido a las siguientes causas:  El gran número y variedad de dispositivos móviles  La amplia gama de navegadores que utilizan  Los límites de entrada y salida  La falta de directrices y recursos en materia de diseño  La falta de normas.
  • 18.
  • 19. A la hora de diseñar una aplicación, hay errores comunes que los diseñadores pode-mos cometer. Las principales equivocacio-nes son aquellas que atentan directamente a la usabilidad y funcionalidad de la aplica-ción
  • 20. A continuación se presentaran algunos de los errores de diseño de interfaz para dispositivos móviles:
  • 21. 1) Sobrediseñar: Uno de los mayores deseos de un diseñador es hacer que su trabajo sea extravagante y sobresalga del resto. Esto puede llevarnos al típico error conocido como “Sobrediseñar”.
  • 22. 2) Subdiseñar: Este es todo lo opuesto al punto anterior. La falta de un estilo gráfico definido y atractivo puede hacer que el usuario considere la aplicación como de “mala calidad” y que el objetivo para la cual fue creada probablemente ni siquiera se alcance.
  • 23. 3) Diseñar cosas MUY pequeñas: Se debe evitar realizar botones, o cualquier otro gráfico que requiera interacción, que sean demasiado pequeños, o que estén muy unidos entre sí, porque esto lo que causará es que se seleccione cosas por error, o que no se selec-cione nada del todo
  • 24. 4) Sobrecargar el diseño: Suele olvidarse también que el espacio que tenemos para el diseño es bastante limitado. A veces se trata de meter mucha información en un espacio muy limitado.
  • 25. 5) Ignorar la usabilidad: Cada acción que se quiera realizar en una aplicación puede tener cientos de maneras de hacerse, el reto entonces es evitar aque-llas maneras complicadas, y buscar más bien las maneras más fáciles, rápidas y con menor cantidad de pasos posibles.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Al finalizar la investigación llegamos a las siguientes conclusiones:  Las interfaces en dispositivos móviles nos ayudan a simplificar y mejorar la experiencia del usuario en el manejo de estos.  Estas interfaces tienen que ser sencillas y dinámicas para el usuario.  No siempre podemos utilizar las mismas aplicaciones que utilizamos en la computadora en el dispositivo.
  • 30. REFERENCIAS  http://blogemarketer.wordpress.com/2008/07/07/dis eno-de-interfaces-para-dispositivos-moviles/  http://www.intergraphicdesigns.com/blog/2011/11/1 3/5-errores-comunes-en-en-el-diseno-de- interfaces-para-dispositivos-moviles/  catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/msp/.../ capitulo1.pdf