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Colegio Nacional Nicolás Esguerra




Sergio Andrés Prada Martínez 27
Sergio Andrés Pulido Córdoba 28
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Profesor John Alexander Caraballo
             Acosta
Crear un objeto
Al abrir el programa scratch inmediatamente
nos aparece con un objeto que es un gatito




En este caso no usaremos el gatito sino un
cubo para crear el juego. Para borrar el
gatito sola da clic
derecho donde dice
objeto uno luego da
en borrar, selecciona                      la
herramienta Pintar
un objeto nuevo      enseguida se abrirá un
cuadro donde podremos dibujar el cubo
seleccionamos la herramienta seleccionada
                              que es el
                              cuadrado, para
                              crear un
                              cuadrado
                              perfecto
                              selecciona esta
                              herramienta
oprime ctrl+chift manten oprimido mientras
dibujas. Ya creado el objeto da aceptar.




Luego copia seis de estos como se muestra
en la
imagen.
Después oprime editar, en el primer cubo
                        utiliza la
                        herramienta pincel
                        para colocar un
                        punto de tal forma
                        que quede como
                        una de las caras de
                        un dado.
Continúa haciendo esto de tal forma que
todos los cubos queden con una cara del
dado.


Ya hecho esto pasamos al siguiente paso:

        Animar el objeto
Ya con el cubo empezaremos nuestro juego
                animándolo con los bloques
                de
                Sigue los pasos a
continuación.
Ve a el bloque de control que es el naranja
ya hay selecciona              lo siguiente es
ir a bloque de variable que es el naranja
oscuro. Selecciona la opción nueva variable
se abrirá un cuadro en el que escribirás valor
y le darás clic donde dice para este objeto.
                          Da aceptar Allí
                          tienes que formar
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  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Sergio Andrés Prada Martínez 27 Sergio Andrés Pulido Córdoba 28 807 http://teknolomatica.blogspot.com/ Profesor John Alexander Caraballo Acosta
  • 2. Crear un objeto Al abrir el programa scratch inmediatamente nos aparece con un objeto que es un gatito En este caso no usaremos el gatito sino un cubo para crear el juego. Para borrar el gatito sola da clic derecho donde dice objeto uno luego da en borrar, selecciona la herramienta Pintar un objeto nuevo enseguida se abrirá un cuadro donde podremos dibujar el cubo
  • 3. seleccionamos la herramienta seleccionada que es el cuadrado, para crear un cuadrado perfecto selecciona esta herramienta oprime ctrl+chift manten oprimido mientras dibujas. Ya creado el objeto da aceptar. Luego copia seis de estos como se muestra en la imagen.
  • 4. Después oprime editar, en el primer cubo utiliza la herramienta pincel para colocar un punto de tal forma que quede como una de las caras de un dado. Continúa haciendo esto de tal forma que todos los cubos queden con una cara del dado. Ya hecho esto pasamos al siguiente paso: Animar el objeto Ya con el cubo empezaremos nuestro juego animándolo con los bloques de Sigue los pasos a continuación.
  • 5. Ve a el bloque de control que es el naranja ya hay selecciona lo siguiente es ir a bloque de variable que es el naranja oscuro. Selecciona la opción nueva variable se abrirá un cuadro en el que escribirás valor y le darás clic donde dice para este objeto. Da aceptar Allí tienes que formar enlaces con la opción