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Puede que la realidad virtual haya tenido mucho eco en los
últimos años, pero las raíces de esta tecnología se puede
encontrar cuatro décadas atrás. Fue en los años 50, cuando el
mundo de los ordenadores todavía estaba en sus inicios,
cuando surgió una idea que cambiaría la forma en que la gente
interactuara con las computadoras, y haría posible la realidad
virtual. En aquellos tiempos, los ordenadores eran gigantescos
armarios encerrados en salas con aire acondicionado y usados
solo por aquellas personas especializadas en lenguajes de
programación. Era un mundo bastante cerrado y pocos tenían
el acceso a este equipamiento.
HISTORIA
CARACTERÍSTICASDE LA REALIDADVIRTUAL
- Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego
que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial.
- Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinámica.
-Permite vivenciar experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de sensibilización sistemática.
- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
-Sus estímulos hacen real lo virtual
- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio
computarizado.
-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.
- Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la
integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada,
una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.
- Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre
CONCLUSIONES
•Sin duda la realidad virtual promete ser la nueva interfaz entre el ser
humano y la computadora. Es una interfaz intuitiva y natural para el
hombre, es decir, permite al usuario final un estilo de trabajo más
parecido al que usa en sus interacciones con objetos en su vida
cotidiana, permitiéndole utilizar sus sentidos y habilidades.
•La realidad virtual es una herramienta complementaria en cualquier
área, su uso en determinadas aplicaciones facilita la comprensión de
la información obtenida y en otras aplicaciones despierta el interés
por el conocimiento.
•A últimas fechas dadas las aplicaciones con la tecnología disponible
de Realidad Virtual, los equipos de visualización de alta definición,
desarrollo de interfaces y de sensores para múltiples aplicaciones
hacen posible que nuevas industrias se estén creando las cuales
deberán de desarrollar las aplicaciones emergentes que la sociedad
esta demandando, nuevas aplicaciones como son en las bellas artes
hacen que el futuro de esta tecnología sea realmente grato.
Dispositivos de realidad
virtual
GuanteVirtual Se
utiliza para manipular
múltiples objetos en
ambientes virtuales.
Casco de RV Abarca el área de visión del usuario.
Proporciona el efecto de inmersión por medio de un visor,
un sistema de audio y un sensor de orientación.
Mouse 3D
Se utiliza para recorrer libremente ambientes
tridimensionales.
Navegador 3D
Permite recorrer mundos virtuales, seleccionar y activar
objetos.
Volante y pedales
Utilizados para controlar simuladores virtuales y juegos con
vehículos, proporcionando una experiencia análoga a la real.
Plataformas de movimiento
Permite incorporar movimiento a las experiencias móviles.
Módulo de red
Permite a varios participantes interactuar en un mundo virtual
APLICACIONES DE REALIDADVIRTUAL
RealidadVirtual en la Física
Dentro del área de la física existen proyectos con distintos
enfoques, aquí se describe una aplicación muy común: la
visualización de fluídos de partículas.
Realidad virtual en la Ingeniería
Dentro de las áreas de ingeniería hay proyectos de manipulación
remota como lo son la manipulación de robots, o procesos de
ensamblado, tambien existen áreas dedicadas al desarrollo de
prototipos virtuales.Todas estas aplicaciones facilitan la
automatización dentro de diferentes áreas.
Manipulación remota de robots
Es claro que los robots dan una gran aportación a los procesos de
ensamblado de la industria. El agregar la característica de
manipulación desde un lugar remoto abre las posibilidades para
el mejoramiento de este tipo de procesos, puesto que se puede
tener un robot que realice proceso definidos y donde su
manipulación sea dada desde un lugar distinto de donde se
encuentra físicamente. Las aplicaciones forman parte un nuevo
enfoque del manejo de procesos y refleja las nuevas tendencias
actuales, donde los lugares se vuelven más cercanos y la
distancia deja de ser un factor a considerar. Éste proyecto es un
tipo de realidad inmersiva.
BIBLIOGRAFIA
•GOOGLE
•WIKIPEDIA
•TARINGA
•IMÁGENESWEB
•YAHOO RESPUESTAS
TRABAJO DE OFIMATICA
REALIDADVIRTUAL
PRESENTADO POR:
ALEJANDRO SIERRA
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Realidad virtual

  • 1.
  • 2. Puede que la realidad virtual haya tenido mucho eco en los últimos años, pero las raíces de esta tecnología se puede encontrar cuatro décadas atrás. Fue en los años 50, cuando el mundo de los ordenadores todavía estaba en sus inicios, cuando surgió una idea que cambiaría la forma en que la gente interactuara con las computadoras, y haría posible la realidad virtual. En aquellos tiempos, los ordenadores eran gigantescos armarios encerrados en salas con aire acondicionado y usados solo por aquellas personas especializadas en lenguajes de programación. Era un mundo bastante cerrado y pocos tenían el acceso a este equipamiento. HISTORIA
  • 3. CARACTERÍSTICASDE LA REALIDADVIRTUAL - Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial. - Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. - Hace de 3D una herramienta dinámica. -Permite vivenciar experiencias controladas. - Da la posibilidad de tratamientos de sensibilización sistemática. - Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. -Sus estímulos hacen real lo virtual - Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado. -Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso. - Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa. - Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial. -Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento. - Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre
  • 4. CONCLUSIONES •Sin duda la realidad virtual promete ser la nueva interfaz entre el ser humano y la computadora. Es una interfaz intuitiva y natural para el hombre, es decir, permite al usuario final un estilo de trabajo más parecido al que usa en sus interacciones con objetos en su vida cotidiana, permitiéndole utilizar sus sentidos y habilidades. •La realidad virtual es una herramienta complementaria en cualquier área, su uso en determinadas aplicaciones facilita la comprensión de la información obtenida y en otras aplicaciones despierta el interés por el conocimiento. •A últimas fechas dadas las aplicaciones con la tecnología disponible de Realidad Virtual, los equipos de visualización de alta definición, desarrollo de interfaces y de sensores para múltiples aplicaciones hacen posible que nuevas industrias se estén creando las cuales deberán de desarrollar las aplicaciones emergentes que la sociedad esta demandando, nuevas aplicaciones como son en las bellas artes hacen que el futuro de esta tecnología sea realmente grato.
  • 5. Dispositivos de realidad virtual GuanteVirtual Se utiliza para manipular múltiples objetos en ambientes virtuales. Casco de RV Abarca el área de visión del usuario. Proporciona el efecto de inmersión por medio de un visor, un sistema de audio y un sensor de orientación. Mouse 3D Se utiliza para recorrer libremente ambientes tridimensionales.
  • 6. Navegador 3D Permite recorrer mundos virtuales, seleccionar y activar objetos. Volante y pedales Utilizados para controlar simuladores virtuales y juegos con vehículos, proporcionando una experiencia análoga a la real. Plataformas de movimiento Permite incorporar movimiento a las experiencias móviles. Módulo de red Permite a varios participantes interactuar en un mundo virtual
  • 7. APLICACIONES DE REALIDADVIRTUAL RealidadVirtual en la Física Dentro del área de la física existen proyectos con distintos enfoques, aquí se describe una aplicación muy común: la visualización de fluídos de partículas. Realidad virtual en la Ingeniería Dentro de las áreas de ingeniería hay proyectos de manipulación remota como lo son la manipulación de robots, o procesos de ensamblado, tambien existen áreas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales.Todas estas aplicaciones facilitan la automatización dentro de diferentes áreas.
  • 8. Manipulación remota de robots Es claro que los robots dan una gran aportación a los procesos de ensamblado de la industria. El agregar la característica de manipulación desde un lugar remoto abre las posibilidades para el mejoramiento de este tipo de procesos, puesto que se puede tener un robot que realice proceso definidos y donde su manipulación sea dada desde un lugar distinto de donde se encuentra físicamente. Las aplicaciones forman parte un nuevo enfoque del manejo de procesos y refleja las nuevas tendencias actuales, donde los lugares se vuelven más cercanos y la distancia deja de ser un factor a considerar. Éste proyecto es un tipo de realidad inmersiva.
  • 10. TRABAJO DE OFIMATICA REALIDADVIRTUAL PRESENTADO POR: ALEJANDRO SIERRA MARCELOVILLADA DIEGOVALENCIA UNITECNICA MANIZALES