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プログラミング学習⽀支援ツール
『フローチャートパズル』
のご紹介
株式会社HEART QUAKE
2	
株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.	
『フローチャートパズル』とは
『フローチャートパズル』は
2時間でプログラミングを疑似体験することができる
ゲーム型プログラミング学習⽀支援ツールです。
ゲームを通して楽しみながら
変数、四則演算、if構⽂文、while構⽂文の概念念
が理理解できるようになります。
また、ゲーム後の振り返りによって
システム開発フローの説明や
エンジニアとしての仕事のやりがい
を伝えることができます。
3	
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フローチャートパズルによる効果
①プログラミングの基礎の理理解
  ⇒変数、if⽂文、while⽂文などの基礎的な概念念を
    ゲームを⾏行行うなかで理理解することができます。
②システム開発・エンジニアについての理理解
  ⇒システム開発のフロー、エンジニアの仕事の
    やりがい等を理理解することができます。
③プログラミング適性の把握
  ⇒受講者が、プログラミングの適性があるか
    どうかを把握することができます。
4	
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導⼊入事例例(1/2)
⼤大⼿手⽣生命保険会社系システム会社様  
Q. 採⽤用選考での活⽤用の感想を教えてください。
A. 学⽣生から「あのパズルで志望度度が⾼高まった」という声をもらいました。
  企業説明はホームページを⾒見見ればわかるので、
体験型のコンテンツがあるのは良良かったという声もありました。
  採⽤用担当者として感じたのは
  ・このパズルがあることで「⼊入ったらどういうことをするのか」
    を伝えることが簡単になりました。
  ・パズルをやることで学⽣生⾃自⾝身がSEという職種に対して
    合う、合わないを判断できるようになった、と感じました。
5	
株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved.	
導⼊入事例例(2/2)
⼤大⼿手⽣生命保険会社系システム会社様  
Q. 新⼊入社員研修での活⽤用の感想を教えてください。
A. 新⼊入社員の意⾒見見として「楽しく学ぶことができた」という
  声がありました。
  担当者として感じたのは
  ・⾜足し込み(a = a+1)の理理解が昨年年に⽐比べて速い
  ・後の本格的なアルゴリズム研修で「嫌」という新卒がいない
  ・フローチャートを書けというとできない社員もパズルなら作れる
  ということで、研修の導⼊入がスムーズに⾏行行きました。
  
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コンテンツ詳細(1/4)
プレイヤーは与えられた4つのパズルに対して、
⼿手持ちのカードを組み合わせることによって
完成させなければなりません。
出来るだけ早く、正確に、
出来るだけ少ないカード枚数で
パズルを完成させたプレイヤーの勝利利となります。
パズルは1問ずつ合計4問出題されます。
各パズルには制限時間が設けられており、
プレイヤーは制限時間内にパズルを完成
させなければなりません。  
7	
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サンプルパズル
【サンプル問題】
  ⼊入⼒力力された数値が偶数の場合には
  「偶数です」と表⽰示し、
  そうでない場合には「奇数です」と表⽰示させる
  パズルを作りなさい
【サンプル問題のヒント】  
  %は余りを求めます  
   例例1:3%2=1
   例例2:4%2  = 0
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サンプルパズル正解
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ゲーム後の振り返り
ゲーム終了了後にミニ講義とディスカッション
による振り返りを⾏行行います
ゲーム終了了後のミニ講義と
ディスカッションによって
・エンジニアの仕事
・システム開発の流流れ
・良良いシステムとは
への学びを深めます
10	
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実施にあたっての準備
実施にあたり必要な準備物は以下の5項⽬目です。
l  会場の⽤用意
-  1チーム(1~3名)につき、1つのテーブルが必要です。
-  パズルの作成にスペースを必要とするため、少し⼤大きめの      
テーブルをご⽤用意ください。
l  パズルの合否がわかるプログラマー(SE歴2年年あればOK)
l  資料料の印刷
l  キッチンタイマーの⽤用意(PCのタイマーアプリでも可)
l  プロジェクター、スクリーン
会場設営、資料料の印刷と配布、程度度の準備となりますので
お客様側での運営準備は最⼩小限となります。
11	
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実施にあたってのタイムライン
フローチャートパズルの実施にあたっては
【1時間半〜~2時間】での実施を推奨しております。
パズル数を調整することで実施時間を調整できます。
⼤大項⽬目 ⼩小項⽬目 備考
①ご挨拶 主催者様からの挨拶 5分
②アイスブレイク チーム分け/⾃自⼰己紹介 チーム分けは事前に
決めていただいても結構です
③ルールの説明 10分程度度のご説明です
④ゲーム実施 60分
⑤振り返りと解説 ワークシートによる
振り返りと解説
ワークシートに従い、ゲームを振り返
り、その後、解説を⾏行行います(20分)
⑥ディスカッション チームでの振り返り
※チームでの実施の場合
チームで反省省点を振り返り、
チームメイトを称え合えます(20分)
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ご検討にあたって
【1度度ゲームをやってみたいという場合】
・3名の参加者がいれば、貴社内で1時間程度度でミニ体験会を
  実施することが可能です。
【ご質問や確認事項がある場合】
・お⼿手数ですが、  info@heart-quake.com
  担当:室屋  までお問い合わせ下さい。
  
13	
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お問い合わせお待ちしております。

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SE職体験ツール【フローチャートパズル】

  • 2. 2 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. 『フローチャートパズル』とは 『フローチャートパズル』は 2時間でプログラミングを疑似体験することができる ゲーム型プログラミング学習⽀支援ツールです。 ゲームを通して楽しみながら 変数、四則演算、if構⽂文、while構⽂文の概念念 が理理解できるようになります。 また、ゲーム後の振り返りによって システム開発フローの説明や エンジニアとしての仕事のやりがい を伝えることができます。
  • 3. 3 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. フローチャートパズルによる効果 ①プログラミングの基礎の理理解   ⇒変数、if⽂文、while⽂文などの基礎的な概念念を     ゲームを⾏行行うなかで理理解することができます。 ②システム開発・エンジニアについての理理解   ⇒システム開発のフロー、エンジニアの仕事の     やりがい等を理理解することができます。 ③プログラミング適性の把握   ⇒受講者が、プログラミングの適性があるか     どうかを把握することができます。
  • 4. 4 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. 導⼊入事例例(1/2) ⼤大⼿手⽣生命保険会社系システム会社様   Q. 採⽤用選考での活⽤用の感想を教えてください。 A. 学⽣生から「あのパズルで志望度度が⾼高まった」という声をもらいました。   企業説明はホームページを⾒見見ればわかるので、 体験型のコンテンツがあるのは良良かったという声もありました。   採⽤用担当者として感じたのは   ・このパズルがあることで「⼊入ったらどういうことをするのか」     を伝えることが簡単になりました。   ・パズルをやることで学⽣生⾃自⾝身がSEという職種に対して     合う、合わないを判断できるようになった、と感じました。
  • 5. 5 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. 導⼊入事例例(2/2) ⼤大⼿手⽣生命保険会社系システム会社様   Q. 新⼊入社員研修での活⽤用の感想を教えてください。 A. 新⼊入社員の意⾒見見として「楽しく学ぶことができた」という   声がありました。   担当者として感じたのは   ・⾜足し込み(a = a+1)の理理解が昨年年に⽐比べて速い   ・後の本格的なアルゴリズム研修で「嫌」という新卒がいない   ・フローチャートを書けというとできない社員もパズルなら作れる   ということで、研修の導⼊入がスムーズに⾏行行きました。   
  • 6. 6 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. コンテンツ詳細(1/4) プレイヤーは与えられた4つのパズルに対して、 ⼿手持ちのカードを組み合わせることによって 完成させなければなりません。 出来るだけ早く、正確に、 出来るだけ少ないカード枚数で パズルを完成させたプレイヤーの勝利利となります。 パズルは1問ずつ合計4問出題されます。 各パズルには制限時間が設けられており、 プレイヤーは制限時間内にパズルを完成 させなければなりません。  
  • 7. 7 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. サンプルパズル 【サンプル問題】   ⼊入⼒力力された数値が偶数の場合には   「偶数です」と表⽰示し、   そうでない場合には「奇数です」と表⽰示させる   パズルを作りなさい 【サンプル問題のヒント】     %は余りを求めます      例例1:3%2=1    例例2:4%2  = 0
  • 8. 8 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. サンプルパズル正解
  • 9. 9 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. ゲーム後の振り返り ゲーム終了了後にミニ講義とディスカッション による振り返りを⾏行行います ゲーム終了了後のミニ講義と ディスカッションによって ・エンジニアの仕事 ・システム開発の流流れ ・良良いシステムとは への学びを深めます
  • 10. 10 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. 実施にあたっての準備 実施にあたり必要な準備物は以下の5項⽬目です。 l  会場の⽤用意 -  1チーム(1~3名)につき、1つのテーブルが必要です。 -  パズルの作成にスペースを必要とするため、少し⼤大きめの       テーブルをご⽤用意ください。 l  パズルの合否がわかるプログラマー(SE歴2年年あればOK) l  資料料の印刷 l  キッチンタイマーの⽤用意(PCのタイマーアプリでも可) l  プロジェクター、スクリーン 会場設営、資料料の印刷と配布、程度度の準備となりますので お客様側での運営準備は最⼩小限となります。
  • 11. 11 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. 実施にあたってのタイムライン フローチャートパズルの実施にあたっては 【1時間半〜~2時間】での実施を推奨しております。 パズル数を調整することで実施時間を調整できます。 ⼤大項⽬目 ⼩小項⽬目 備考 ①ご挨拶 主催者様からの挨拶 5分 ②アイスブレイク チーム分け/⾃自⼰己紹介 チーム分けは事前に 決めていただいても結構です ③ルールの説明 10分程度度のご説明です ④ゲーム実施 60分 ⑤振り返りと解説 ワークシートによる 振り返りと解説 ワークシートに従い、ゲームを振り返 り、その後、解説を⾏行行います(20分) ⑥ディスカッション チームでの振り返り ※チームでの実施の場合 チームで反省省点を振り返り、 チームメイトを称え合えます(20分)
  • 12. 12 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. ご検討にあたって 【1度度ゲームをやってみたいという場合】 ・3名の参加者がいれば、貴社内で1時間程度度でミニ体験会を   実施することが可能です。 【ご質問や確認事項がある場合】 ・お⼿手数ですが、  info@heart-quake.com   担当:室屋  までお問い合わせ下さい。   
  • 13. 13 株式会社HEART QUAKE All Rights Reserved. お問い合わせお待ちしております。