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論理思考とプログラミング最終課題 清水智公 chiko at sfc.keio.ac.jp 2010.6.17 1 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
最終成果物について ひとりプロジェクト ひとりでプログラムを作り上げる 発注、設計、実装、テスト Processingをつかったプログラム インタラクティブ グラフィカル 2010.6.17 2 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
やっていただくこと プログラムの設計と実装 最終発表 提出物の提出 プログラム一式 最終レポート ひとつでも欠けた場合、成績はDとなります 2010.6.17 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 3
制作物に対する要求 インタラクションがあること グラフィカルなものであること 2010.6.17 4 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
プログラムに関する要求 クラスを一つ以上作成すること クラスは二つ以上の変数を持つこと クラスは一つ以上のメソッドを持つこと 条件分岐が一回以上あること 繰り返しが一回以上あること 2010.6.17 5 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
最終発表 第12回と第13回 第12回にやったひとにはボーナスあり だいたい1割から2割増 発表+質疑応答 持ち時間は8分くらい 発表5分、質疑応答3分 2010.6.17 6 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
最終レポート 作成したプログラムの報告 書いて欲しいこと プログラムの解説 / マニュアル 仕様と設計 実装上の工夫 自分の評価と今後の改善点 2010.6.17 7 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
最終レポート(cont.) 様式 A4 5枚まで ホチキス止めのうえ提出すること 表紙は不要 フォントサイズは10pt以上であること 学籍番号、氏名を1枚目に明記すること 締切:最終回の講義後 2010.6.17 8 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
プログラムの提出 印刷して提出すること 印刷されたプログラムはレポートには含めない プログラムにはコメントを付けること 変数の役割 メソッドの役割、引数の意味、返り値の意味 クラスの役割 2010.6.17 9 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp>
コメントのつけ方 以下の範囲はコメントとなります /* と */ に囲まれた範囲 // から行末まで 2010.6.17 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 10
コメント例 intcount; // 実行回数を数えるための変数 int mode; // 実行モードを記憶する変数 2010.6.17 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 11
コメント例 /* このクラスはボールを表現したものです。 ボールの移動と描画に責任を持ちます。 */ class Ball{ } 2010.6.17 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 12
参考となる資料 2010.6.17 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 13
参考となる資料 2010.6.17 論理思考とプログラミング N.Shimizu <chiko at sfc.keio.ac.jp> 14

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