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Objetivos da apresentação
● Traçar um panorama das novas tecnologias de
representação/interação para
simulação/engenharia/MDSE
– Apresentar conceitos
– Exemplos
– Estudos de caso
● Mini Estágio:
– Christopher (2-3p) - aplicação de robótica (arduino) + visão
computacional (realidade aumentada) = realidade cruzadarealidade cruzada
– Italo (2p) - FEEFEE - equipamento de interface (arduino) para
HIL para interagir com um simulador em Matlab
Mini estágios
● RC = Robótica + RA
– Programação C++
(openframeworks)
– Arduino
– Opcional ( raspberryPi ou Kinect)
● FEE
– Programação Matlab
– Eletrônica
– Arduino
Conceitos
Como fazemos engenharia?
Ideia ou Problema
Cérebro começa a
fazer reconhecimento
de padrões
procurando uma
solução (cognição)
Busca
ferramentas
técnicas para
materializar uma
ideia!
Projeto!!
pensar num modelo básico que
representa o sistema desejado
Hummmm!?!!?!? ?!?!?!
Como vou fazer isso??
Processos até atingir o resultado
Model Based (System) Engineering
MBE é um conjunto de práticas de
engenharia, baseadas em ferramentas que 
utilizam ao mesmo tempo meta-modelagem e 
transformações de modelos para atingirem 
automaticamente objetivos em produção, 
manutenção ou operação de sistemas
intensivos em software. 
exemplo matlab
Relações
Uma sistema, entidade, 
fenômeno ou processo
22:28:36 10MBSE
Um modelo pode ser transformado em outro modelo.
É realizados através de mudanças conhecidas. 
Maturidade
What's Model Driven Engineering. (MDE) and How Can it Impact Process, People,Tools and Productivity. Mark R. Blackburn, 
Ph.D. Systems and Software  
22:28:37 11MDSE
Ideia ou Problema
Cérebro começa a
fazer reconhecimento
de padrões
procurando uma
solução (cognição)
Busca
ferramentas
técnicas para
materializar uma
ideia!
Hummmm!?!!?!? ?!?!?!
Como vou fazer isso??
Projeto!!
Começa a pensar num modelo
básico que representa o
sistema desejado
Modelos
• Um modelo é uma imagem simplificada de um sistema.
• Sistema: “A system is a set of elements in interaction” (von
Bertalanffy)(1)
• Modelo vem da palavra em latim “modullus”, diminutivo de 
“modus” (medida)
• As terminologias são recentes mas a ideia é antiga!!!!
(1) Model Based Systems Engineering: Fundamentals and Methods
 Por Patrice Micouin
Máquinas de Estados e Jogos
O comportamento pode ser modelado (na maior parte dos casos)
como uma sequência de “estados mentais”, onde uma mudança é
realizada por ações do jogador/outros elementos.
“Inteligência artificial em jogos”
Exemplo
X
Presa ( Lala )
Presa (laalaa)
Atoa
(stand,wave,…)
Foge
(corre)
Vê o predador
Não vê o predador
Capturado
DIE!!!
Predador (O PREDADOR)
Atoa
(fica parado)
Fome
(procura)
Persegue
(corre)
Tatoa > 5
Presa a vista
Tpersegue > 10
Jantando
Presa capturada
Tjanta>5
22:28:3918
MEFs^mol
Modelar para implementação
● Modelos de Satélite são implementados progressivamente, codificando primeiro os 
aspectos  comportamentais  considerados  mais  rápidos  para  implementar  e 
considerados mais importantes para as necessidades de operação.
Estratégia de Implementação –
Exemplo INPE
● Telecommands & External Events x Switch Configurations & Internal 
Registers
● Switch Configurations & External Events x Working States & Internal 
Registers
● Working States & Internal Registers x Power Figures
● Switch Configurations & Working States & Internal Registers & External 
Events x Telemetry Values & Internal Register
● Power Figures x Telemetry Values
● Switch Configurations & Working States & Internal Registers & External 
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Metamodelo: comportamento
Metamodelo: Representações do
comportamento
Ideia ou Problema
Cérebro começa a
fazer reconhecimento
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procurando uma
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Busca
ferramentas
técnicas para
materializar uma
ideia!
Hummmm!?!!?!? ?!?!?!
Como vou fazer isso??
Projeto!!
Começa a pensar num modelo
básico que representa o
sistema desejado
Quais ferramentas?
● No inicio: ● Atualmente
Metáfora de como trabalhamos
com as ferramentas?
● Antes ● Agora
O que mudou??? NADA!
Nosso esforço de desenvolvimento é
para melhorar e inovar na interação
computacional no desenvolvimento, de
sistemas, orientado a modelo para a área
espacial.
Conceitos de
interação e
realidades
Interagindo com
elementos virtuais
E como que a gente faz isso?
Interação homem-máquina!
Experiência
“The product is no longer
the basis of value. The
experience is.”
Venkat Ramaswamy
The Future of Competition
$$ Valor de uma experiência
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Usabilidade
Usabilidade
• Usabilidade:
1. Facilidade de
aprendizado
2. Eficiência
3. Facilidade de
memorização
4. Erros
5. Satisfação subjetiva
3 níveis
Lógico: Resolvem,
solucionam, facilitam.
Emocional: Satisfazem
necessidades e desejos afetivos.
Visceral: resolvem questões
fundamentais, sem consciência.
Impulso.
Espera!?!! Visceral?!?!?
Começo
• 1963
• Ivan Sutherland
• 52 ANOS
Sutherland
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CLI – Command
Line
Códigos, estritos
GUI – Grafical
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exploratória
NUI – Natural
Direta,
intuitiva
Gerações
RV RA RC
Realidade Virtual
Interface que permite ao usuário
interagir, em tempo real, com um
mundo tridimensional gerado
por computador, usando seus
sentidos através de equipamentos
especiais.
Claudio Kirner
SOURCE: NASA (2013a)
video_caverna
rift
cardboard
Billinghurst Vision (~1978 ==> 1999)
Realidade Aumentada
uma interfacebaseada na
sobreposição de informações virtuais
geradas por computador (envolvendo
imagens estáticas e dinâmicas, sons
espaciais e sensações hápticas) com o
ambiente físico do usuário, percebida
através de dispositivos tecnológicos e
usando as interações naturais do
usuário, no mundo físico.
Claudio Kirner
SOURCE: Adapted from ESA (2009) and Capua (2008)
lasertag
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Realidade Cruzada
é um ambiente de realidade misturada ubíqua,
que vem da fusão de uma rede de sensores e atuadores
(que coletam e enviam dados relacionados ao mundo real)
com mundos virtuais compartilhados, usando a
interface da realidade
aumentada.
Claudio Kirner
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basAR
Kirner's Diagram – Elements in Realities
Source: (KIRNER et al., 2012)
HIT - Roadmap
CR
AI
HI
HR
matsuda
[ ] Google Glass
propaganda
realidade
• Talvez o primeiro hardware de RA, com sobreposição, que entra com força
no mercado.
• Google Glass tentou, mas na maioria dos apps não tinha sobreposição
intrínseca.
• Vídeo 1
• Vídeo 2
[ ] Hololens
[ ] Projection Mapping
audi
cocacola
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Caso
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• Conceitos
• Visualizações em simulação
• Exemplos
• Simulador operacional
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• Estudo da Modelagem
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etc...
• Gerações de Interfaces
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Contextualizada
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50
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com Realidade Aumentada
mancalEsferico
Utilização de Arduino em testbenchs
para potencializar o uso de MDSE
Construção de ambiente de Realidade
Cruzada para Engenharia Concorrente
Outras Iniciativas
DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE RECURSOS DE
REALIDADE AUMENTADA EM VISUALIZAÇÃO DE
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RECONSTRUÇÃO GRÁFICA TRIDIMENSIONAL DE EDIFICAÇÕES URBANAS A
PARTIR DE IMAGENS AÉREAS
THE ROLE OF COMPUTATIONAL STEERING IN
SPACE ENGINEERING ACTIVITIES ASSISTED BY
MODELLING AND SIMULATION
WRAP-UP
O QUE APRENDEMOS HOJE
● Conceitos e tipos de simuladores utilizados na
área espacial.
● Simuladores e pesquisas na área de controle
de órbita e atitude
● Conceitos de utilização de modelos, MBSE e
interfaces de terceira geração na área espacial.
Mini estágios
● RC = Robótica + RA
– Programação C++
(openframeworks)
– Arduino
– Opcional ( raspberryPi ou Kinect)
● FEE
– Programação Matlab
– Eletrônica
– Arduino
FUTURO!?!?
Dúvidas: christophercerqueira@gmail.com
Site: http://cscerqueira.com.br
Facebook: http://fb.com/RVA.BR
Para maiores dúvidas:
INPE – SJC
Prédio Satélite
Sala 95
Os interessados em fazer o mini-estágio, por favor
enviar e-mail!!!!!

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