5. EAR - Embedded Augmented Reality
[Retrospecto - 2010]
TCC/TCG/TG/hell – Eng. Computação – UNIFEI
O que eu vou fazer?
Estruturação de um Sistema de Realidade
Aumentada para Aplicação no Museu
Theodomiro Santiago
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6. [Retrospecto - 2011]
Bolsista DTI – Ambientes RA para Museus -
basAR
http://cscerqueira.com.br/basar/ 13:21cscerqueira.com.br
15. [Conceitos]
Experiência
“The product is no longer the
basis of value. The experience
is.”
Venkat Ramaswamy
“The Future of
Competition”
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24. [Conceitos]
Realidades – Realidade Virtual
interfaceque permite ao
usuário interagir, em tempo real,
com um mundo
tridimensional
gerado por
computador, usando seus
sentidos através de
equipamentos
especiais.
SOURCE: NASA (2013a)
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CaveRVCemig
26. [Conceitos]
Realidades – Realidade Aumentada
uma interfacebaseada na
sobreposição de
informações virtuais
geradas por computador
(envolvendo imagens estáticas e
dinâmicas, sons espaciais e
sensações hápticas) com o
ambiente físico do usuário,
percebida através de dispositivos
tecnológicos e usando as
interações naturais do usuário,
no mundo físico.
Claudio Kirner 13:21cscerqueira.com.br
clássico laserTag
oasislego
pokemon
28. [Conceitos]
Realidades – Realidade Cruzada
é um ambiente de realidade misturada ubíqua,
que vem da fusão de uma rede de sensores e
atuadores (que coletam e enviam dados
relacionados ao mundo real) com mundos
virtuais compartilhados, usando a
interface da realidade
aumentada.
Claudio Kirner
Introdução
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HIL
33. [Cenário]
Objetivos
▪ Obs.:
▪ Requisitos são as coisas mais importantes do
universo!!!
▪ Os interessados (stakeholders) nunca sabem o
que querem! Aprenda a fazer as perguntas
certas.
▪ INOVE ( Inovações disruptivas dão $$$$ )
▪ SURPREENDA ( Traga novidades nas interações,
elas farão o diferencial)
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34. [Cenário]
Software
- Bases
for hardcore developers:
▪openFrameworks
▪Cinder
▪Processing
▪JavaFX (WIMP)
▪Flash ??? (futuro incerto)
▪HTML5
oF
C++
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35. [Cenário]
Software
- Frameworks
easing-up:
▪ Vuforia
▪ ARToolKit e derivados (ARToolKitPlus)
▪ openCV e derivados
▪ SLAM e derivados (PTAMM)
▪ WebGL (openGL)
▪ Mirror API (Glass)
▪ .... mol! http://socialcompare.com/en/comparison/augmented-reality-sdks
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36. [Cenário]
Software
- Autoria
easing-up:
▪ [motor de jogos] Unreal
▪ [motor de jogos] Unity3D
▪ [autoria] BuildAR
▪ [autoria br] basAR, FLARAS
▪ [autoria] ATOMIC
▪ [autoria] Junaio – Comprado pela Apple
▪ [autoria] Layar, Augment,
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42. Tendências de pesquisa
▪ Empoderamento do corpo = WEARABLES
▪ RA Glasses ficarão de segundo plano.
▪ RV Glasses vão melhorar por um tempo.
▪ Framework integrado de Wearables
▪ Bluetooth não vale!
▪ Mapeamento completo (multimodal) de interações.
▪ Desenvolvimento de protocolos.
▪ Health
http://blog.atmel.com/2015/10/09/23-smart-crowdfunding-
campaigns-you-may-want-to-back-this-week/
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43. Tendências de pesquisa
▪ Computação Ubíqua Contínua
▪ Interfaces de todos os dispositivos se sobrepõem num
ambiente único
▪ Internet das Coisas
▪ Habilitadores (Prototipação – DIY)
▪ Internet das coisas, com camadas de manipulação com RA = RC
▪ Interações com wearables são diferentes
▪ Micro interações --- ainda não completamente estudado.
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45. ▪Conceitos de IHC
▪Funções são obrigação do desenvolvedor
▪Interações são o diferencial de mercado!!!
▪Tipos de ambientes (na moda)
▪Realidade Virtual
▪Realidade Aumentada
▪Realidade Cruzada (ainda não é
realidade )
▪HW/SW para desenvolvimento
▪Prototipação para a realidade aluno
▪Futurologia
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46. Futuro?!1?!
O escritor de ficção científica britânico Arthur C. Clarke formulou três leis que
tratam da relação entre o homem e a tecnologia, são elas:
▪ “Quando um cientista distinto e experiente diz que algo é
possível, é quase certeza que tem razão. Quando ele diz
que algo é impossível, ele está muito provavelmente
errado.”
▪ “O único caminho para desvendar os limites do possível é
aventurar-se um pouco além dele, adentrando o
impossível.”
▪ “Qualquer tecnologia suficientemente avançada é
indistinguível de magia.”
future
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47. Eventos da área no Brasil
▪ SVR – Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada
▪ Primeiro Semestre
▪ (Em geral) Trabalho completos de maior nível (Mestrado/
Doutorado/ Indústria)
▪ Palestras Internacionais
▪ Cursos Avançados
▪ WRVA – Workshop de Realidade Virtual e Aumentada
▪ Segundo Semestre
▪ Trabalhos em andamento
▪ Palestras Nacionais
▪ Curso de entrada
▪ Próximo: Presidente Prudente/SP - (09-11/11)
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