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VDC-Newsletter Juni 2015
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des
Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem
Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema
Virtuelles Engineering. Tagesaktuelle Nachrichten finden Sie auf
http://www.vdc-fellbach.de.
Inhalte
VDC-Spezial
VDC-Veranstaltungen
Stellenangebote
Analysen & Markt
Hardware
VR- & Vis-Software
Simulation
PLM & BIM
Unternehmensnews
Termine
Kontakt & Impressum
Folgen Sie dem VDC:
VDC-Spezial ^
Bild: VDC Fellbach/Lightshape
Lightshape und VDC laden zum Launch des virtuellen
Showrooms
Ein spannendes Programm erwartet die Gäste am 30. Juli 2015 bei
der Eröffnung des virtuellen Showrooms von Lightshape: Neben
einem Ausblick auf virtuelle Techniken in der Industrie können
Gäste den virtuellen Showroom auch selbst ausprobieren.
Bild: ESI Group
VDC veröffentlicht Whitepaper 'Virtuelle Techniken im
Sondermaschinenbau'
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat
Anwendungsmöglichkeiten und Nutzenpotenziale des Einsatzes
Virtueller Techniken im Sondermaschinenbau erarbeitet und in
einem Whitepaper zusammengestellt.
Bild: Fraunhofer IPK
VDC erstellt Studie über Virtuelle Techniken in Design-
Anwendungen
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach erarbeitet in einer
Umfrage wichtige Aspekte, Möglichkeiten und Grenzen des
Einsatzes Virtueller Techniken in Design-Anwendungen.
Bild: VDC Fellbach
Samsung Gear VR und Durovis Dive am VDC
Zwei Neuzugänge im Bereich der Head Mounted Displays am VDC:
Mitglieder können ab sofort kostenlos die Durovis Dive und die
Samsung Gear VR ausprobieren.
Bild: VDC Fellbach
Technologieforum Immersive Design zeigt Anwendungen
virtueller Techniken im Design-Prozess auf
Mehr als 60 Besucher nahmen an dem Technologieforum in
Stuttgart teil, das gemeinsam vom VDC Fellbach, dem Design
Center Baden-Württemberg und dem aed e. V. organisiert wurde.
VDC-Veranstaltungen ^
1. Fachtagung Fahrsimulatoren
07. Juli 2015, Stuttgart
VDC auf dem Kongress "Unternehmen Zukunft Mittelstand - Industrie- &
Gewerbebau"
08. Juli 2015, Durbach bei Offenburg
Forum Leichtbau für die Produktion
09. Juli 2015, Stuttgart
VDC auf dem Kongress "Digitaler Wandel - Baden-Württemberg 4.0"
17. Juli 2015, Karlsruhe
4. Sitzung Industriearbeitskreis "Virtuelle Techniken im Bauwesen"
20. Juli 2015, Stuttgart
Lightshape Holodeck Launch Event
30. Juli 2015, Stuttgart
VDC beim VDI-Spezialtag "Grundlagen: VR im Unternehmenseinsatz"
07. September 2015, München-Unterföhring
Nutzung digitaler Modelle und Methoden im Anlagenlebenszyklus: 5. Sitzung
23. September 2015, Madgeburg
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24. September 2015, Stuttgart-Vaihingen
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29. bis 30. September 2015, Weinstadt
Stellenangebote ^
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Aktuelle Stellenangebote des VDC-Netzwerkes auf 3D-Jobs.net
Analysen & Markt ^
Bild: BITKOM
Jeder Fünfte hat Interesse an einer Virtual-Reality-Brille
Laut einer repräsentativen Umfrage des Digitalverbands BITKOM
können 14 Millionen Deutsche sich die Nutzung von VR-Brillen
vorstellen. Der Verband betont daneben die kommerziellen
Anwendungsmöglichkeiten von VR.
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Augmented and Virtual Reality Market to Reach $4 Billion by
2018
Augmented and virtual reality hardware is to become a $4 billion
market by 2018, an analytics firm has predicted.
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3D Sensor Market worth $3.3 Billion by 2020
According to a new market research report the 3D sensor market is
expected to reach $3,319.71 Million by 2020, growing at a CAGR of
25.51% between 2015 and 2020.
Bild: MarketsandMarkets
Interactive Display Market: Global Forecast to 2020
In a new study report, Markets and Markets shares its expectations
for the Interactive Display Market by Product (Interactive Kiosk,
Whiteboard, Table, Video Wall, Monitor), Application (Retail,
Education, Healthcare, Entertainment), Panel-Size and Geography.
Bild: MarketsandMarkets
Advanced Visualization Market worth $2.8 Billion by 2020
So states the report “Advanced Visualization Market by Products
(hardware & software), Services (Implementation, Maintenance, &
Consulting), Solution (Stand-alone, Enterprise), Application
(Modality, Clinical) - Global Forecasts to 2020”.
Bild: MarketsandMarkets
VR Market worth $15.89 Billion by 2020
According to a new market research report by MarketsandMarkets
the virtual reality technology market is expected to reach $15.89
Billion by 2020 at a CAGR of 63.18% between 2015 and 2020.
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Impact of Augmented Reality and Virtual Reality on
Professional Markets
In a comprehensive recap, Display Summit reports on the
developments in the Augmented Reality and Virtual Reality sector
and how these technologies will likely impact professional markets.
Bild: ARC Advisory
Selection guide for Operator and Immersive Training
Simulators
This Selection Guide from ARC Advisory will allow companies going
through a operator and immersive training simulation supplier
selection process to make quicker and better decision.
Hardware ^
Bild: eMagin
Display Week: Dreifache Auflösung für VR-Brillen
Der OLED-Spezialist eMagin hat seine organischen Mikrodisplays
erstmals für eine VR-Brille eingesetzt. Das Ergebnis sind eine
überraschend immersive Brille und sehr fein gezeichnete Bilder.
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Display Week: Lichtfeld-Display für holografische VR-
Projektion
Stereo-3D und 3D-Brillen sind laut Heise Online nur eine Notlösung,
um 3D-Erfahrungen zu erreichen. Die Zukunft der digitalen 3D-
Wiedergabe liege in Lichtfeld-Displays - Punktwolken, um die man
herumgehen kann.
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Drahtloser Virtual-Reality-Handschuh auf der E3
Auf der Spielemesse E3 in Los Angeles wird Manus Machina einen
drahtlosen VR-Handschuh vorstellen, den das Unternehmen als
erstes Modell für Endverbraucher bezeichnet.
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Samsung zeigt transparentes und spiegelndes OLED-Display
Auf der Retail Asia Expo in Hongkong hat Samsung zwei neue
Displays in seinem Portfolio vorgestellt: ein transparentes sowie ein
spiegelndes OLED-Panel mit einer Diagonalen von jeweils 55 Zoll.
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Lenovo kündigt eigene VR-Brille an
Auf seiner Hausmesse Tech World in Peking hat Lenovo
angekündigt, eine eigene VR-Brille auf den Markt bringen zu wollen.
Wie bei Samsung soll diese ebenfalls in Kombination mit einem
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StarVR: Virtual-Reality-Brille mit 5K-Auflösung
Mit einer eigenen VR-Brille will das schwedisch-französche
Unternehmen Starbreeze den Platzhirschen wie Oculus und Co.
Konkurrenz machen. Das Modell soll ein Sichtfeld von 210 Grad
sowie 5K-Auflösung bieten.
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Epson's Latest Moverio Pro BT-2000 Smart Headset for
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Epson has revealed its latest plans for enhancing the Moverio
series with the Moverio Pro BT-2000 smart headset. Using Android
as an operating system, companies can create their own apps for
the glasses.
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Gear VR für Galaxy S6 und S6 Edge startet
Samsung bringt die Virtual-Reality-Brille Gear VR Innovator Edition
auf den Markt. Verbesserte Spezifikationen bei Auflösung,
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Besitzer der Smartphones zum Kauf animieren.
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Patent für Nvidia VR-Headset veröffentlicht
Bereits seit Anfang des Jahres ist bekannt, dass der
Grafikkartenhersteller Nvidia an einem eigenen VR-Headset
arbeitet. Nun wurde das Patent veröffentlicht, aus dem Details zu
dem HMD ersichtlich werden.
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Ausprobiert: VR-Brille Sony Morpheus mit sieben Demos
Sonys VR-Brille für die Playstation 4, "Project Morpheus", soll im
ersten Halbjahr 2016 auf den Markt kommen. Heise Online hat auf
der E3 einen Prototypen und sieben Spiele-Demos ausprobiert.
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HTC Vive im Test
In einem Test der VR-Brille HTC Vive äußert sich ein Redakteur der
österreichischen Tageszeitung Der Standard sehr positiv über die
Möglichkeiten der Immersion, die das Headset bietet.
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Oculus Touch ausprobiert
"Liegt toll in der Hand und erlaubt erstaunlich diffizile Eingaben" - so
lautet das Fazit des Webportals Golem.de nach einem ersten
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Nvidia: Multi Resolution Shading mit GameWorks VR
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Magic Leap will SDK für Entwickler öffnen
Einem Beitrag des GoogleWatchBlog zufolge will das
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vorstellen.
VR- & Vis-Software ^
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Standardisierte Erstellung von AR-Anwendungen mit Reflekt
One
Immenser Zeitaufwand, hohe Kosten und lange
Amortisationsdauer: Das war Augmented Reality in der Industrie
bisher. REFLEKT ONE verändert die Rahmenbedinungen durch
automatisierte Prozesse und Integration in bestehende IT-
Infrastrukturen.
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Jetzt verfügbar von 3DExcite: Deltagen 13 for Design &
Engineering
3DEXCITE DELTAGEN ist die weltweit führende High-Performance
Software für die hochrealistische Darstellung von 3D-
Visualisierungen mit Echtzeit-Interaktion.
Bild: ESI Group
ESI presents its Virtual Prototyping solutions at the
International Paris Air Show
ESI Group participates in this year`s International Paris Air Show in
Le Bourget. The company will present its solutions enabling
industrial manufacturers in the aerospace sector to virtually build,
test and experience products.
Bild: Regina Weigand/CC BY-SA 3.0
COVISE and OpenCOVER Now Open Source
The scientific visualization system COVISE (Collaborative
Visualization and Simulation Environment) together with its renderer
for immersive virtual environments OpenCOVER are available on
GitHub since early May.
Bild: E-On
E-On veröffentlicht VUE 2015
Für 3D-Artists, die auf animierte Landschaften spezialisiert sind, hat
E-On Software jetzt VUE 2015 veröffentlicht. Mit dem Software-
Paket entstehen digitale Welten am PC, so echt wie draußen vor
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Bild: Dassault Systèmes
Dassault Systèmes Launches 'Passenger Experience'
Dassault Systèmes has announced the launch of its new aerospace
and defense industry solution experience, featuring high-end 3D
visualization technology for the profitable delivery of customized
aircraft cabins.
Bild: Unity Technologies
Unity 5.1: einheitliche Rendering-Pipeline für AR- und VR-
Hardware
Mit dem Update wird außerdem eine native Unterstützung der
Unity-Engine für Oculus Rift sowie demnächst auch für Microsofts
Hololens eingeführt.
Bild: Epic Games
Unreal 4.8 Engine verbessert Editor, Rendering und VR-
Angebot
Epic Games hat in der neuesten Download-Version das Repertoire
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Editor verbessert.
Bild: Mozilla
Mozilla will VR-Brillen im Browser unterstützen
Hersteller sollen künftig Virtual-Reality-Elemente in bestehende
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bereitstellen können.
Bild: HTC
Windows 10 soll 'beste VR-Plattform' werden
Laut WinFuture will Microsoft bei Windows 10 dafür sorgen, dass
nicht nur die HoloLens umfangreich unterstützt wird, sondern auch
die Hardware anderer Anbieter. Nun gab das Unternehmen eine
Partnerschaft mit dem Spiele- und Plattformanbieter Valve bekannt.
Bild: MetaVR
MetaVR Releases VRSG™ Version 5.10
MetaVR has released Virtual Reality Scene Generator™ version
5.10 with a new 64-bit architecture and Scenario Editor version 1.3.
VRSG 5.10 contains several new features, enhancements, and 3D
content and is available on active maintenance.
Simulation ^
Bild: 3DEXITE
3DExperience Plattform: elektromagnetische Simulation wird
integriert
Dassault Systèmes und CST geben Unternehmen damit künftig
Zugang zu einer Spitzenlösung für die Konstruktion und Fertigung
intelligenter Objekte unter Berücksichtigung kombinierter physischer
Vorgänge.
Bild: L. Zielke/S. Thiele
Realitätsgetreues Modell einer Batterieelektrode am Rechner
Ein Forschungsteam hat einen neuen Ansatz entwickelt, um
Batterie-Elektroden am Computer noch realistischer zu modellieren.
Dadurch lassen sich Eigenschaften und Prozesse in Batterie-
Elektroden nun höchst realistisch simulieren.
Bild: 3DS
Virtuelles menschliches Herz für die Forschung
Ein wissenschaftlich genaues 3D-Modell des Herzens von Dassault
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Erforschung von Herzkrankheiten.
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Simulation & Modellierung: CRISMA hilft bei der Vorbereitung
auf Katastrophen
Im EU-Projekt CRISMA werden Simulations- und
Modellierungslösungen entwickelt, die Rettungskräften und
Behörden bei der Vorbereitung auf Krisensituationen helfen.
Bild: CAE
VR Helicopter Training Suite Ready for Use
A comprehensive suite of CAE CH-147F Chinook simulators and
training devices have completed on-site acceptance testing at
Canadian Forces Base (CFB) Petawawa and are now ready-for-use
by the Royal Canadian Air Force (RCAF).
Bild: Ivelina Piryankova/Max-Planck-
Institut für biologische Kybernetik
3D-Körpermodelle: Selbstwahrnehmung unter der Lupe
Wissenschaftler vom Max-Planck-Institut für biologische Kybernetik
in Tübingen sind den Fragen auf den Grund gegangen, welche
Kleidungsstücke besonders schmeichelhaft erscheinen und welche
Farben beeinflussen, wie Körpergewicht wahrgenommen wird.
PLM & BIM ^
Bild: Fraunhofer IAO/FUCON
VR im Bauwesen: BIM nützt Architekten und Handwerkern
Building Information Modeling (BIM) liegt im Trend. Die virtuelle
Modellierung von Gebäudedaten wirkt sich nicht nur auf das
Arbeiten der Architekten aus. Auch im Handwerk hat der Ansatz
das Potenzial, nachhaltige Veränderungen zu bewirken.
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Senats
Digital City Science Lab: HafenCity Universität und MIT
kooperieren
Hamburg als lebendes Labor: Ziel des Digital City Science Lab ist
es, die Veränderung von Städten durch die Digitalisierung zu
erforschen und mitzugestalten. Dazu sollen urbane
Veränderungsprozesse untersucht und wissenschaftlich
ausgewertet werden.
Bild: Michael Janich/Wikimedia
Commons/CC-BY-SA-3.0
VR and the Future of Urban Planning
With the growth of the virtual reality market more and more
industries try to make use of these technologies. VRfocus reports
on how Urban Planning could benefit from VR.
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3D-Druck für additive und hybride Produktion
Der 3D-Druck hat die Möglichkeiten für Design, Entwicklung,
Produktion und Vertrieb von Produkten verändert und steht kurz vor
der breiten Anwendung. Das berichtet Jan Larsson von Siemens
PLM Software in MaschinenMarkt.
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FabCon 3.D: Food-Print und Filamente
Die noch junge Erfurter Messe FabCon 3.D ist zu einer festen
Größe für alle geworden, die sich für den 3D-Druck interessieren.
Heise Online berichtet über die wichtigsten Trends.
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Fraunhofer-Forscher entwickeln nutzergenerierte Bedienhilfen
Wie können technische Entwicklungen die Mensch-Technik
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für Fragen, die sich durch Trends wie »Industrie 4.0« ergeben.
Bild: We Are AR
Reflekt im Interview mit 'We Are AR'
Das Blog We Ar AR spricht im Interview mit dem CEO des
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Acht Millionen Euro für Visual Computing Forschung
Ein neuer transregionaler Sonderforschungsbereich der
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Methods for Visual Computing" und damit unter anderem die
Wirkung von virtuellen Umgebungen und Städtemodellen auf den
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Prägende Technologie: WeltN24 setzt auf 360°-VR-Videos
Das Berliner Medienunternehmen setzt auf VR im Journalismus und
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The Void plant VR-Freizeitparks auch in Deutschland
Datenbrille, Weste, Handschuhe, dazu reale physische Reize: The
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Dallas Cowboys: Football-Training mit VR-Brillen
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VRMark - Futuremark kündigt Virtual-Reality-Benchmark an
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Intel übernimmt Datenbrillen-Spezialist Recon Instruments
Laut Heise Online übernimmt Intel für 175 Millionen US-Dollar
Recon Instruments, einen kanadischen Hersteller von intelligenten
Sportbrillen. Anfang des Jahres war Intel bei Vuzix eingestiegen,
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Microsoft, Facebook, and Oculus Rift combine to make VR
TechRepublic reports that each Oculus Rift will include a controller
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to be placing a bet on virtual reality.
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Zeiss VR ONE Contest: Wettbewerb als innovative
Ideenschmiede
Das riesige Potenzial von Virtual-Reality-Anwendungen
aufzuzeigen, das war das Ziel des ZEISS VR ONE Contest. Von
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aufgerufen, sich in einem offenen Wettbewerb zu messen.
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How Virtual Reality could change the travel industry
The Times of India reports on Marriott Hotel`s "Travel Brilliantly"
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Mehr Unternehmen beteiligen sich an Googles Project Tango
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Termine ^
Perspektiven und Anwendungsbeispiele der Gestensteuerung
07. Juli 2015, Stuttgart
SimDef 2015
07. bis 09. Juli 2015, Paris, Frankreich
Fraunhofer IAO: Die Ultraeffizienzfabrik im Fokus
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ASME IDETC/CIE 2015 - Virtual Environments & Systems Symposium
02. bis 05. August 2015, Boston, USA
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Fax: 0711/58 53 09-19
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VDC-Newsletter 2015-06

  • 1. VDC-Newsletter Juni 2015 Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtuelles Engineering. Tagesaktuelle Nachrichten finden Sie auf http://www.vdc-fellbach.de. Inhalte VDC-Spezial VDC-Veranstaltungen Stellenangebote Analysen & Markt Hardware VR- & Vis-Software Simulation PLM & BIM Unternehmensnews Termine Kontakt & Impressum Folgen Sie dem VDC: VDC-Spezial ^ Bild: VDC Fellbach/Lightshape Lightshape und VDC laden zum Launch des virtuellen Showrooms Ein spannendes Programm erwartet die Gäste am 30. Juli 2015 bei der Eröffnung des virtuellen Showrooms von Lightshape: Neben einem Ausblick auf virtuelle Techniken in der Industrie können Gäste den virtuellen Showroom auch selbst ausprobieren. Bild: ESI Group VDC veröffentlicht Whitepaper 'Virtuelle Techniken im Sondermaschinenbau' Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat Anwendungsmöglichkeiten und Nutzenpotenziale des Einsatzes Virtueller Techniken im Sondermaschinenbau erarbeitet und in einem Whitepaper zusammengestellt.
  • 2. Bild: Fraunhofer IPK VDC erstellt Studie über Virtuelle Techniken in Design- Anwendungen Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach erarbeitet in einer Umfrage wichtige Aspekte, Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes Virtueller Techniken in Design-Anwendungen. Bild: VDC Fellbach Samsung Gear VR und Durovis Dive am VDC Zwei Neuzugänge im Bereich der Head Mounted Displays am VDC: Mitglieder können ab sofort kostenlos die Durovis Dive und die Samsung Gear VR ausprobieren. Bild: VDC Fellbach Technologieforum Immersive Design zeigt Anwendungen virtueller Techniken im Design-Prozess auf Mehr als 60 Besucher nahmen an dem Technologieforum in Stuttgart teil, das gemeinsam vom VDC Fellbach, dem Design Center Baden-Württemberg und dem aed e. V. organisiert wurde. VDC-Veranstaltungen ^ 1. Fachtagung Fahrsimulatoren 07. Juli 2015, Stuttgart VDC auf dem Kongress "Unternehmen Zukunft Mittelstand - Industrie- & Gewerbebau" 08. Juli 2015, Durbach bei Offenburg Forum Leichtbau für die Produktion 09. Juli 2015, Stuttgart VDC auf dem Kongress "Digitaler Wandel - Baden-Württemberg 4.0" 17. Juli 2015, Karlsruhe 4. Sitzung Industriearbeitskreis "Virtuelle Techniken im Bauwesen" 20. Juli 2015, Stuttgart Lightshape Holodeck Launch Event 30. Juli 2015, Stuttgart VDC beim VDI-Spezialtag "Grundlagen: VR im Unternehmenseinsatz" 07. September 2015, München-Unterföhring
  • 3. Nutzung digitaler Modelle und Methoden im Anlagenlebenszyklus: 5. Sitzung 23. September 2015, Madgeburg Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co 24. September 2015, Stuttgart-Vaihingen Kompaktkurs Virtual Prototyping 29. bis 30. September 2015, Weinstadt Stellenangebote ^ Bild: VDC Fellbach Aktuelle Stellenangebote des VDC-Netzwerkes auf 3D-Jobs.net Analysen & Markt ^ Bild: BITKOM Jeder Fünfte hat Interesse an einer Virtual-Reality-Brille Laut einer repräsentativen Umfrage des Digitalverbands BITKOM können 14 Millionen Deutsche sich die Nutzung von VR-Brillen vorstellen. Der Verband betont daneben die kommerziellen Anwendungsmöglichkeiten von VR. Bild: CCS Insight Augmented and Virtual Reality Market to Reach $4 Billion by 2018 Augmented and virtual reality hardware is to become a $4 billion market by 2018, an analytics firm has predicted. Bild: MarketsandMarkets 3D Sensor Market worth $3.3 Billion by 2020 According to a new market research report the 3D sensor market is expected to reach $3,319.71 Million by 2020, growing at a CAGR of 25.51% between 2015 and 2020. Bild: MarketsandMarkets Interactive Display Market: Global Forecast to 2020 In a new study report, Markets and Markets shares its expectations for the Interactive Display Market by Product (Interactive Kiosk, Whiteboard, Table, Video Wall, Monitor), Application (Retail, Education, Healthcare, Entertainment), Panel-Size and Geography.
  • 4. Bild: MarketsandMarkets Advanced Visualization Market worth $2.8 Billion by 2020 So states the report “Advanced Visualization Market by Products (hardware & software), Services (Implementation, Maintenance, & Consulting), Solution (Stand-alone, Enterprise), Application (Modality, Clinical) - Global Forecasts to 2020”. Bild: MarketsandMarkets VR Market worth $15.89 Billion by 2020 According to a new market research report by MarketsandMarkets the virtual reality technology market is expected to reach $15.89 Billion by 2020 at a CAGR of 63.18% between 2015 and 2020. Bild: Display Summit Impact of Augmented Reality and Virtual Reality on Professional Markets In a comprehensive recap, Display Summit reports on the developments in the Augmented Reality and Virtual Reality sector and how these technologies will likely impact professional markets. Bild: ARC Advisory Selection guide for Operator and Immersive Training Simulators This Selection Guide from ARC Advisory will allow companies going through a operator and immersive training simulation supplier selection process to make quicker and better decision. Hardware ^ Bild: eMagin Display Week: Dreifache Auflösung für VR-Brillen Der OLED-Spezialist eMagin hat seine organischen Mikrodisplays erstmals für eine VR-Brille eingesetzt. Das Ergebnis sind eine überraschend immersive Brille und sehr fein gezeichnete Bilder. Bild: Zebra Imaging Display Week: Lichtfeld-Display für holografische VR- Projektion Stereo-3D und 3D-Brillen sind laut Heise Online nur eine Notlösung, um 3D-Erfahrungen zu erreichen. Die Zukunft der digitalen 3D- Wiedergabe liege in Lichtfeld-Displays - Punktwolken, um die man herumgehen kann.
  • 5. Bild: Road to VR Screenshot Drahtloser Virtual-Reality-Handschuh auf der E3 Auf der Spielemesse E3 in Los Angeles wird Manus Machina einen drahtlosen VR-Handschuh vorstellen, den das Unternehmen als erstes Modell für Endverbraucher bezeichnet. Bild: Samsung Samsung zeigt transparentes und spiegelndes OLED-Display Auf der Retail Asia Expo in Hongkong hat Samsung zwei neue Displays in seinem Portfolio vorgestellt: ein transparentes sowie ein spiegelndes OLED-Panel mit einer Diagonalen von jeweils 55 Zoll. Bild: Lenovo Lenovo kündigt eigene VR-Brille an Auf seiner Hausmesse Tech World in Peking hat Lenovo angekündigt, eine eigene VR-Brille auf den Markt bringen zu wollen. Wie bei Samsung soll diese ebenfalls in Kombination mit einem Android-Telefon funktionieren. Bild: Starbreeze StarVR: Virtual-Reality-Brille mit 5K-Auflösung Mit einer eigenen VR-Brille will das schwedisch-französche Unternehmen Starbreeze den Platzhirschen wie Oculus und Co. Konkurrenz machen. Das Modell soll ein Sichtfeld von 210 Grad sowie 5K-Auflösung bieten. Bild: Epson Epson's Latest Moverio Pro BT-2000 Smart Headset for Professionals Epson has revealed its latest plans for enhancing the Moverio series with the Moverio Pro BT-2000 smart headset. Using Android as an operating system, companies can create their own apps for the glasses.
  • 6. Bild: Samsung Gear VR für Galaxy S6 und S6 Edge startet Samsung bringt die Virtual-Reality-Brille Gear VR Innovator Edition auf den Markt. Verbesserte Spezifikationen bei Auflösung, Energieversorgung, Kompatibilität und Bedienung sollen die Besitzer der Smartphones zum Kauf animieren. Bild: Declassified Patent für Nvidia VR-Headset veröffentlicht Bereits seit Anfang des Jahres ist bekannt, dass der Grafikkartenhersteller Nvidia an einem eigenen VR-Headset arbeitet. Nun wurde das Patent veröffentlicht, aus dem Details zu dem HMD ersichtlich werden. Bild: Sony Ausprobiert: VR-Brille Sony Morpheus mit sieben Demos Sonys VR-Brille für die Playstation 4, "Project Morpheus", soll im ersten Halbjahr 2016 auf den Markt kommen. Heise Online hat auf der E3 einen Prototypen und sieben Spiele-Demos ausprobiert. Bild: Valve HTC Vive im Test In einem Test der VR-Brille HTC Vive äußert sich ein Redakteur der österreichischen Tageszeitung Der Standard sehr positiv über die Möglichkeiten der Immersion, die das Headset bietet. Bild: Golem/Oculus VR Oculus Touch ausprobiert "Liegt toll in der Hand und erlaubt erstaunlich diffizile Eingaben" - so lautet das Fazit des Webportals Golem.de nach einem ersten Testgebrauch des offiziellen Oculus-Controllers Oculus Touch.
  • 7. Bild: Golem Nvidia: Multi Resolution Shading mit GameWorks VR Mehr Geschwindigkeit bei fast identischer Bildqualität: Nvidias Multi-Res Shading für Virtual Reality zerlegt das Bild in Kacheln und berechnet nur die innere mit voller Auflösung. Golem hat sich das "Foveated Rendering" mit Oculus Rift angesehen. Bild: Magic Leap Magic Leap will SDK für Entwickler öffnen Einem Beitrag des GoogleWatchBlog zufolge will das geheimnisumwitterte US-amerikanische Unternehmen bald sein Software Development Kit für Augmented-Reality-Anwendungen vorstellen. VR- & Vis-Software ^ Bild: REFLEKT Standardisierte Erstellung von AR-Anwendungen mit Reflekt One Immenser Zeitaufwand, hohe Kosten und lange Amortisationsdauer: Das war Augmented Reality in der Industrie bisher. REFLEKT ONE verändert die Rahmenbedinungen durch automatisierte Prozesse und Integration in bestehende IT- Infrastrukturen. Bild: 3DEXCITE Jetzt verfügbar von 3DExcite: Deltagen 13 for Design & Engineering 3DEXCITE DELTAGEN ist die weltweit führende High-Performance Software für die hochrealistische Darstellung von 3D- Visualisierungen mit Echtzeit-Interaktion. Bild: ESI Group ESI presents its Virtual Prototyping solutions at the International Paris Air Show ESI Group participates in this year`s International Paris Air Show in Le Bourget. The company will present its solutions enabling industrial manufacturers in the aerospace sector to virtually build, test and experience products. Bild: Regina Weigand/CC BY-SA 3.0 COVISE and OpenCOVER Now Open Source The scientific visualization system COVISE (Collaborative Visualization and Simulation Environment) together with its renderer for immersive virtual environments OpenCOVER are available on GitHub since early May.
  • 8. Bild: E-On E-On veröffentlicht VUE 2015 Für 3D-Artists, die auf animierte Landschaften spezialisiert sind, hat E-On Software jetzt VUE 2015 veröffentlicht. Mit dem Software- Paket entstehen digitale Welten am PC, so echt wie draußen vor der Haustür. Bild: Dassault Systèmes Dassault Systèmes Launches 'Passenger Experience' Dassault Systèmes has announced the launch of its new aerospace and defense industry solution experience, featuring high-end 3D visualization technology for the profitable delivery of customized aircraft cabins. Bild: Unity Technologies Unity 5.1: einheitliche Rendering-Pipeline für AR- und VR- Hardware Mit dem Update wird außerdem eine native Unterstützung der Unity-Engine für Oculus Rift sowie demnächst auch für Microsofts Hololens eingeführt. Bild: Epic Games Unreal 4.8 Engine verbessert Editor, Rendering und VR- Angebot Epic Games hat in der neuesten Download-Version das Repertoire der unterstützten VR-Geräte seiner Spiel-Engine erweitert und den Editor verbessert. Bild: Mozilla Mozilla will VR-Brillen im Browser unterstützen Hersteller sollen künftig Virtual-Reality-Elemente in bestehende Webseiten einbinden oder Seiten speziell für VR-Brillen bereitstellen können. Bild: HTC Windows 10 soll 'beste VR-Plattform' werden Laut WinFuture will Microsoft bei Windows 10 dafür sorgen, dass nicht nur die HoloLens umfangreich unterstützt wird, sondern auch die Hardware anderer Anbieter. Nun gab das Unternehmen eine Partnerschaft mit dem Spiele- und Plattformanbieter Valve bekannt.
  • 9. Bild: MetaVR MetaVR Releases VRSG™ Version 5.10 MetaVR has released Virtual Reality Scene Generator™ version 5.10 with a new 64-bit architecture and Scenario Editor version 1.3. VRSG 5.10 contains several new features, enhancements, and 3D content and is available on active maintenance. Simulation ^ Bild: 3DEXITE 3DExperience Plattform: elektromagnetische Simulation wird integriert Dassault Systèmes und CST geben Unternehmen damit künftig Zugang zu einer Spitzenlösung für die Konstruktion und Fertigung intelligenter Objekte unter Berücksichtigung kombinierter physischer Vorgänge. Bild: L. Zielke/S. Thiele Realitätsgetreues Modell einer Batterieelektrode am Rechner Ein Forschungsteam hat einen neuen Ansatz entwickelt, um Batterie-Elektroden am Computer noch realistischer zu modellieren. Dadurch lassen sich Eigenschaften und Prozesse in Batterie- Elektroden nun höchst realistisch simulieren. Bild: 3DS Virtuelles menschliches Herz für die Forschung Ein wissenschaftlich genaues 3D-Modell des Herzens von Dassault Systèmes beschleunigt die Erprobung medizinischer Geräte und die Erforschung von Herzkrankheiten. Bild: Sandra Frings/Fraunhofer IAO Simulation & Modellierung: CRISMA hilft bei der Vorbereitung auf Katastrophen Im EU-Projekt CRISMA werden Simulations- und Modellierungslösungen entwickelt, die Rettungskräften und Behörden bei der Vorbereitung auf Krisensituationen helfen.
  • 10. Bild: CAE VR Helicopter Training Suite Ready for Use A comprehensive suite of CAE CH-147F Chinook simulators and training devices have completed on-site acceptance testing at Canadian Forces Base (CFB) Petawawa and are now ready-for-use by the Royal Canadian Air Force (RCAF). Bild: Ivelina Piryankova/Max-Planck- Institut für biologische Kybernetik 3D-Körpermodelle: Selbstwahrnehmung unter der Lupe Wissenschaftler vom Max-Planck-Institut für biologische Kybernetik in Tübingen sind den Fragen auf den Grund gegangen, welche Kleidungsstücke besonders schmeichelhaft erscheinen und welche Farben beeinflussen, wie Körpergewicht wahrgenommen wird. PLM & BIM ^ Bild: Fraunhofer IAO/FUCON VR im Bauwesen: BIM nützt Architekten und Handwerkern Building Information Modeling (BIM) liegt im Trend. Die virtuelle Modellierung von Gebäudedaten wirkt sich nicht nur auf das Arbeiten der Architekten aus. Auch im Handwerk hat der Ansatz das Potenzial, nachhaltige Veränderungen zu bewirken. Bild: Pressestelle des Hamburger Senats Digital City Science Lab: HafenCity Universität und MIT kooperieren Hamburg als lebendes Labor: Ziel des Digital City Science Lab ist es, die Veränderung von Städten durch die Digitalisierung zu erforschen und mitzugestalten. Dazu sollen urbane Veränderungsprozesse untersucht und wissenschaftlich ausgewertet werden. Bild: Michael Janich/Wikimedia Commons/CC-BY-SA-3.0 VR and the Future of Urban Planning With the growth of the virtual reality market more and more industries try to make use of these technologies. VRfocus reports on how Urban Planning could benefit from VR.
  • 11. Bild: Siemens PLM Software 3D-Druck für additive und hybride Produktion Der 3D-Druck hat die Möglichkeiten für Design, Entwicklung, Produktion und Vertrieb von Produkten verändert und steht kurz vor der breiten Anwendung. Das berichtet Jan Larsson von Siemens PLM Software in MaschinenMarkt. Bild: Bocusini FabCon 3.D: Food-Print und Filamente Die noch junge Erfurter Messe FabCon 3.D ist zu einer festen Größe für alle geworden, die sich für den 3D-Druck interessieren. Heise Online berichtet über die wichtigsten Trends. Unternehmensnews ^ Bild: Fraunhofer IAO Fraunhofer-Forscher entwickeln nutzergenerierte Bedienhilfen Wie können technische Entwicklungen die Mensch-Technik Interaktion in der Industrie beeinflussen? Im Verbundprojekt »HMI 4.0« entwickelt das Fraunhofer IAO mit Industriepartnern Lösungen für Fragen, die sich durch Trends wie »Industrie 4.0« ergeben. Bild: We Are AR Reflekt im Interview mit 'We Are AR' Das Blog We Ar AR spricht im Interview mit dem CEO des Münchener Unternehmens, Wolfgang Stelzle, über die neue Plattformlösung REFLEKT ONE und ihre Anwendungen in Produktion, Technische Dokumentation, Training und Marketing. Bild: Universität Stuttgart Acht Millionen Euro für Visual Computing Forschung Ein neuer transregionaler Sonderforschungsbereich der Universitäten Stuttgart und Konstanz untersucht "Quantitative Methods for Visual Computing" und damit unter anderem die Wirkung von virtuellen Umgebungen und Städtemodellen auf den Mensch.
  • 12. Bild: Die Welt Screenshot Prägende Technologie: WeltN24 setzt auf 360°-VR-Videos Das Berliner Medienunternehmen setzt auf VR im Journalismus und veröffentlicht ein erstes 360°-Video, in dem Nutzer Richtung und Bildausschnitt selbst bestimmen können. Bild: The Void The Void plant VR-Freizeitparks auch in Deutschland Datenbrille, Weste, Handschuhe, dazu reale physische Reize: The Void will Spieler vollständig in virtuelle Schauplätze eintauchen lassen. Auch in Deutschland. Bild: StriVR Dallas Cowboys: Football-Training mit VR-Brillen Die Dallas Cowboys nutzen als erstes professionelles Team der National Football League (NFL) in den USA eine Virtual-Reality- Technologie für das Quarterback-Training ihrer Spieler. Bild: Futuremark VRMark - Futuremark kündigt Virtual-Reality-Benchmark an Die für ihre synthetischen Benchmarks bekannten Entwickler bei Futuremark arbeiten laut GameStar auch ein einem Virtual-Reality- Benchmark. Bild: Recon Intel übernimmt Datenbrillen-Spezialist Recon Instruments Laut Heise Online übernimmt Intel für 175 Millionen US-Dollar Recon Instruments, einen kanadischen Hersteller von intelligenten Sportbrillen. Anfang des Jahres war Intel bei Vuzix eingestiegen, einem weiteren Datenbrillen-Spezialisten. Bild: Microsoft Microsoft, Facebook, and Oculus Rift combine to make VR TechRepublic reports that each Oculus Rift will include a controller that works with both Xbox One and Windows 10. Microsoft seems to be placing a bet on virtual reality.
  • 13. Bild: Zeiss Zeiss VR ONE Contest: Wettbewerb als innovative Ideenschmiede Das riesige Potenzial von Virtual-Reality-Anwendungen aufzuzeigen, das war das Ziel des ZEISS VR ONE Contest. Von Dezember 2014 bis Februar 2015 war die weltweite VR-Community aufgerufen, sich in einem offenen Wettbewerb zu messen. Bild: Virtalis How Virtual Reality could change the travel industry The Times of India reports on Marriott Hotel`s "Travel Brilliantly" Campaign, where travellers can experience immersive 360-degree- videos using Oculus Rift. Bild: Google Mehr Unternehmen beteiligen sich an Googles Project Tango Auf der Google I/O waren neue Anwendungen für Googles Demo- Tablet zu sehen, das seine Umgebung auswerten kann. Qualcomm hat ein eigenes Entwicklerset angekündigt. Termine ^ Perspektiven und Anwendungsbeispiele der Gestensteuerung 07. Juli 2015, Stuttgart SimDef 2015 07. bis 09. Juli 2015, Paris, Frankreich Fraunhofer IAO: Die Ultraeffizienzfabrik im Fokus 09. Juli 2015, Stuttgart Alfaloc Media 3D Packshot Days 14. bis 16. Juli 2015, Fellbach S3D®-Today und S3D®-Expo 16. Juli 2015, Seefeld SIMULTECH 2015 21. bis 23. Juli 2015, Colmar, Frankreich Information Visualisation Society Conference 21. bis 24. Juli 2015, Barcelona, Spanien Daimler EDM CAE Forum 2015
  • 14. 22. bis 23. Juli 2015, Stuttgart ASME IDETC/CIE 2015 - Virtual Environments & Systems Symposium 02. bis 05. August 2015, Boston, USA SIGGRAPH 2015 09. bis 13. August 2015, Los Angeles, USA 8th EAI International Conference on Simulation Tools and Techniques 24. bis 26. August 2015, Athen, Griechenland 2nd International Conference on Augmented and Virtual Reality 31. August bis 03. September 2015, Lecce, Italien Kontakt & Impressum ^ Wenn Sie den Newsletter nicht mehr erhalten wollen, können Sie ihn hier abbestellen. VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen. Einfach eine E- Mail an presse@vdc-fellbach.de. Virtual Dimension Center Fellbach Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V. Auberlenstr. 13 70736 Fellbach Tel.: 0711/58 53 09-0 Fax: 0711/58 53 09-19 E-Mail: info@vdc-fellbach.de Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE - Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE). Vertretungsberechtigt durch: Vorstandsvorsitzender Christoph Palm, Oberbürgermeister Stadt Fellbach Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde Eine Haftung für fehlerhafte oder unrichtige Informationen wird ausgeschlossen. Das VDC übernimmt keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen das VDC, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen. Das VDC hat in seinem Newsletter Links zu externen Internetseiten gelegt. Das VDC hat hierauf keinerlei Einfluss und macht sich diese Inhalte nicht zu Eigen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich.