SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  6
Profesora: Gioconda
Echenique
Alumno: Jesús Pérez
C.i: 22668209
Republica Bolivariana de VenezuelaRepublica Bolivariana de Venezuela
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA
“Antonio Jose de Sucre”“Antonio Jose de Sucre”
V.R. Luis Caballero Mejias CharallaveV.R. Luis Caballero Mejias Charallave
computacion 1computacion 1
NIVELES DE LENGUAJE DE PROGRAMACION
Lenguaje de programación
Es un lenguaje formal
que expresa procesos llevados
A cabo por maquinas
Formado por :
símbolos
Reglas sintácticas
Lenguaje de alto nivel
Expresa algoritmos de
una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana
En lugar de la capacidad
ejecutora de las maquinas
Lenguaje de bajo nivel
Es el que ejerce
un control directo sobre
el hardware
Métodos de programación
Es un código definido en una clase
Como en el caso de los métodos de
clase o estáticos o los métodos de
instancia
¿pseudocódigos ?
Podemos usarlo como un tipo
De bosquejo para guiarnos mientras
Escribimos nuestros códigos
Es un medio informal para
expresar
la lógica de un programa
(O falso lenguaje)
pseudocódigo no debe confundirse
con los programas
esqueleto
que incluyen código ficticio,
que pueden ser compilados sin errores.
Diagrama de flujo
Es la representación grafica
del algoritmo o proceso
Este tiene un único punto de inicio
Y un único punto de termino
Diagrama NSD
Es una representación grafica que
Muestra el diseño d un programa
estructurado
Combina la descripción textual del
Pseucodigo con la representación
Grafica del diagrama de flujo
Para calcular el factorial de un numero leido por teclado,
el algoritmo hace necesario el uso de ciclos.
Los ciclos son estructuras repetitivas (para, mientras)
que permiten que un conjunto
de instrucciones se ejecuten cierta cantidad de veces.
Este ejercicio igualmente, puede resolverse por llamada recursiva
a un método.
El factorial de un numero es el producto descendente
de este numero hasta uno
o viceversa.
Ej. el factorial de 4 es igual a: 4 * 3 * 2 * 1 y se
representa con el signo de exclamacion asi: 4!, luego 4! = 24.
Para calcular el factorial de un numero leido por teclado,
el algoritmo hace necesario el uso de ciclos.
Los ciclos son estructuras repetitivas (para, mientras)
que permiten que un conjunto
de instrucciones se ejecuten cierta cantidad de veces.
Este ejercicio igualmente, puede resolverse por llamada recursiva
a un método.
El factorial de un numero es el producto descendente
de este numero hasta uno
o viceversa.
Ej. el factorial de 4 es igual a: 4 * 3 * 2 * 1 y se
representa con el signo de exclamacion asi: 4!, luego 4! = 24.

Contenu connexe

Tendances

Pseudocodigos
PseudocodigosPseudocodigos
PseudocodigosClariza
 
Tecnologia de la informació 1r Bat
Tecnologia de la informació 1r BatTecnologia de la informació 1r Bat
Tecnologia de la informació 1r Batguest012852
 
Qué es un algoritmo
Qué es un algoritmoQué es un algoritmo
Qué es un algoritmoAbrirllave
 
Funciones y procedimientos_propios_lpp
Funciones y procedimientos_propios_lppFunciones y procedimientos_propios_lpp
Funciones y procedimientos_propios_lppunicaucacpe
 
Razonamiento algoritmico
Razonamiento algoritmicoRazonamiento algoritmico
Razonamiento algoritmicopaty_cursocompu
 
Algoritmos, Diagramas,Pseudocódigos
Algoritmos, Diagramas,Pseudocódigos Algoritmos, Diagramas,Pseudocódigos
Algoritmos, Diagramas,Pseudocódigos GabrielMarin55
 
6 Escritura De Algoritmos Programas
6 Escritura De Algoritmos Programas6 Escritura De Algoritmos Programas
6 Escritura De Algoritmos ProgramasPaulo Guerra Terán
 
Pseudocodigo
PseudocodigoPseudocodigo
PseudocodigoTensor
 
Algoritmos. (álgebra discreta).
Algoritmos. (álgebra discreta).Algoritmos. (álgebra discreta).
Algoritmos. (álgebra discreta).HernestoBeltrone
 
Recurso Educativo Lenguaje de Programaciòn C++
Recurso Educativo Lenguaje de Programaciòn C++Recurso Educativo Lenguaje de Programaciòn C++
Recurso Educativo Lenguaje de Programaciòn C++apohlo
 
Fundamentos de programación
Fundamentos de programaciónFundamentos de programación
Fundamentos de programaciónZarlenin docente
 
Ejercicios de estructura selectiva
Ejercicios de estructura selectivaEjercicios de estructura selectiva
Ejercicios de estructura selectivaAngel Bonilla
 
Presentación pseudocódigo
Presentación pseudocódigoPresentación pseudocódigo
Presentación pseudocódigoStudent
 

Tendances (20)

Tipos de programacion
Tipos de programacionTipos de programacion
Tipos de programacion
 
Pseudocodigos
PseudocodigosPseudocodigos
Pseudocodigos
 
Pseudocodigo
PseudocodigoPseudocodigo
Pseudocodigo
 
Recursividad
RecursividadRecursividad
Recursividad
 
Pseudocodigo (1)
Pseudocodigo (1)Pseudocodigo (1)
Pseudocodigo (1)
 
Tecnologia de la informació 1r Bat
Tecnologia de la informació 1r BatTecnologia de la informació 1r Bat
Tecnologia de la informació 1r Bat
 
Qué es un algoritmo
Qué es un algoritmoQué es un algoritmo
Qué es un algoritmo
 
Algoritmos y programas estructuras
Algoritmos y programas estructurasAlgoritmos y programas estructuras
Algoritmos y programas estructuras
 
Funciones y procedimientos_propios_lpp
Funciones y procedimientos_propios_lppFunciones y procedimientos_propios_lpp
Funciones y procedimientos_propios_lpp
 
Razonamiento algoritmico
Razonamiento algoritmicoRazonamiento algoritmico
Razonamiento algoritmico
 
Lenguaje c
Lenguaje cLenguaje c
Lenguaje c
 
PSEUDOCODIGO
PSEUDOCODIGOPSEUDOCODIGO
PSEUDOCODIGO
 
Algoritmos, Diagramas,Pseudocódigos
Algoritmos, Diagramas,Pseudocódigos Algoritmos, Diagramas,Pseudocódigos
Algoritmos, Diagramas,Pseudocódigos
 
6 Escritura De Algoritmos Programas
6 Escritura De Algoritmos Programas6 Escritura De Algoritmos Programas
6 Escritura De Algoritmos Programas
 
Pseudocodigo
PseudocodigoPseudocodigo
Pseudocodigo
 
Algoritmos. (álgebra discreta).
Algoritmos. (álgebra discreta).Algoritmos. (álgebra discreta).
Algoritmos. (álgebra discreta).
 
Recurso Educativo Lenguaje de Programaciòn C++
Recurso Educativo Lenguaje de Programaciòn C++Recurso Educativo Lenguaje de Programaciòn C++
Recurso Educativo Lenguaje de Programaciòn C++
 
Fundamentos de programación
Fundamentos de programaciónFundamentos de programación
Fundamentos de programación
 
Ejercicios de estructura selectiva
Ejercicios de estructura selectivaEjercicios de estructura selectiva
Ejercicios de estructura selectiva
 
Presentación pseudocódigo
Presentación pseudocódigoPresentación pseudocódigo
Presentación pseudocódigo
 

En vedette

E4 channel logo designs powerpoint presentation By Alex, Dan and Harry
E4 channel logo designs powerpoint presentation By Alex, Dan and HarryE4 channel logo designs powerpoint presentation By Alex, Dan and Harry
E4 channel logo designs powerpoint presentation By Alex, Dan and HarryAlexMason101
 
意思決定メソッド
意思決定メソッド意思決定メソッド
意思決定メソッドimocchi
 
Análisis básico de una pintura
Análisis básico de una  pinturaAnálisis básico de una  pintura
Análisis básico de una pinturabombaldil
 
Alkoholin käytön puheeksiotto neuvolatyössä Katriina Nätkin ja Tuula Santanen
Alkoholin käytön puheeksiotto neuvolatyössä Katriina Nätkin ja Tuula SantanenAlkoholin käytön puheeksiotto neuvolatyössä Katriina Nätkin ja Tuula Santanen
Alkoholin käytön puheeksiotto neuvolatyössä Katriina Nätkin ja Tuula Santanensarilvonen
 

En vedette (6)

E4 channel logo designs powerpoint presentation By Alex, Dan and Harry
E4 channel logo designs powerpoint presentation By Alex, Dan and HarryE4 channel logo designs powerpoint presentation By Alex, Dan and Harry
E4 channel logo designs powerpoint presentation By Alex, Dan and Harry
 
意思決定メソッド
意思決定メソッド意思決定メソッド
意思決定メソッド
 
Diseño de Interacción y Sustentabilidad
Diseño de Interacción y SustentabilidadDiseño de Interacción y Sustentabilidad
Diseño de Interacción y Sustentabilidad
 
Chap I l'entreprise
Chap I l'entrepriseChap I l'entreprise
Chap I l'entreprise
 
Análisis básico de una pintura
Análisis básico de una  pinturaAnálisis básico de una  pintura
Análisis básico de una pintura
 
Alkoholin käytön puheeksiotto neuvolatyössä Katriina Nätkin ja Tuula Santanen
Alkoholin käytön puheeksiotto neuvolatyössä Katriina Nätkin ja Tuula SantanenAlkoholin käytön puheeksiotto neuvolatyössä Katriina Nätkin ja Tuula Santanen
Alkoholin käytön puheeksiotto neuvolatyössä Katriina Nätkin ja Tuula Santanen
 

Similaire à lenguaje de programacion

Programacion
ProgramacionProgramacion
ProgramacionDemary95
 
Fundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónFundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónKudos S.A.S
 
Fundamentos del la programación en el diseño web
Fundamentos del la programación en el diseño webFundamentos del la programación en el diseño web
Fundamentos del la programación en el diseño webmateonova1
 
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEB
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEBFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEB
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEBDiego Alejandro
 
Bloque 1 guia informatica II
Bloque 1 guia informatica IIBloque 1 guia informatica II
Bloque 1 guia informatica IINoe Altamirano
 
Bloque i guia informatica ii
Bloque i guia informatica iiBloque i guia informatica ii
Bloque i guia informatica iiNoe Altamirano
 
Apun6algol
Apun6algolApun6algol
Apun6algolpabesacv
 
Apun6algol
Apun6algolApun6algol
Apun6algolpabesacv
 
La programación informática o programación algorítmica, acortada
La programación informática o programación algorítmica, acortadaLa programación informática o programación algorítmica, acortada
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
 
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptx
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptxPython_Introduccion_a_la_programacion.pptx
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptxFedericoMartearena
 
Naturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaNaturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíasofiarosero5
 
Naturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaNaturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaCataMaya2
 
Naturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaNaturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaSantiagoZuluaga26
 
Algoritmo con ciclos repetitivos
Algoritmo con ciclos repetitivosAlgoritmo con ciclos repetitivos
Algoritmo con ciclos repetitivosgabriela puerta
 
Presentación1 katyyy
Presentación1 katyyyPresentación1 katyyy
Presentación1 katyyy26151093
 

Similaire à lenguaje de programacion (20)

Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Fundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónFundamentos de Programación
Fundamentos de Programación
 
Algoritmos y programas
Algoritmos y programasAlgoritmos y programas
Algoritmos y programas
 
Fundamentos del la programación en el diseño web
Fundamentos del la programación en el diseño webFundamentos del la programación en el diseño web
Fundamentos del la programación en el diseño web
 
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEB
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEBFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEB
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN DISEÑO WEB
 
Bloque 1 guia informatica II
Bloque 1 guia informatica IIBloque 1 guia informatica II
Bloque 1 guia informatica II
 
Bloque i guia informatica ii
Bloque i guia informatica iiBloque i guia informatica ii
Bloque i guia informatica ii
 
Apun6algol
Apun6algolApun6algol
Apun6algol
 
Apun6algol
Apun6algolApun6algol
Apun6algol
 
Trabajo de tecnologia
Trabajo de tecnologia Trabajo de tecnologia
Trabajo de tecnologia
 
La programación informática o programación algorítmica, acortada
La programación informática o programación algorítmica, acortadaLa programación informática o programación algorítmica, acortada
La programación informática o programación algorítmica, acortada
 
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptx
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptxPython_Introduccion_a_la_programacion.pptx
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptx
 
Naturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaNaturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnología
 
Naturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaNaturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnología
 
Naturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnologíaNaturaleza y evolución de la tecnología
Naturaleza y evolución de la tecnología
 
PSEINT INTRODUCCION
PSEINT INTRODUCCIONPSEINT INTRODUCCION
PSEINT INTRODUCCION
 
Algoritmo con ciclos repetitivos
Algoritmo con ciclos repetitivosAlgoritmo con ciclos repetitivos
Algoritmo con ciclos repetitivos
 
Presentación1 katyyy
Presentación1 katyyyPresentación1 katyyy
Presentación1 katyyy
 
Introducción al PSeint
Introducción al PSeintIntroducción al PSeint
Introducción al PSeint
 

lenguaje de programacion

  • 1. Profesora: Gioconda Echenique Alumno: Jesús Pérez C.i: 22668209 Republica Bolivariana de VenezuelaRepublica Bolivariana de Venezuela UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA “Antonio Jose de Sucre”“Antonio Jose de Sucre” V.R. Luis Caballero Mejias CharallaveV.R. Luis Caballero Mejias Charallave computacion 1computacion 1 NIVELES DE LENGUAJE DE PROGRAMACION
  • 2. Lenguaje de programación Es un lenguaje formal que expresa procesos llevados A cabo por maquinas Formado por : símbolos Reglas sintácticas Lenguaje de alto nivel Expresa algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana En lugar de la capacidad ejecutora de las maquinas
  • 3. Lenguaje de bajo nivel Es el que ejerce un control directo sobre el hardware Métodos de programación Es un código definido en una clase Como en el caso de los métodos de clase o estáticos o los métodos de instancia ¿pseudocódigos ? Podemos usarlo como un tipo De bosquejo para guiarnos mientras Escribimos nuestros códigos Es un medio informal para expresar la lógica de un programa (O falso lenguaje) pseudocódigo no debe confundirse con los programas esqueleto que incluyen código ficticio, que pueden ser compilados sin errores.
  • 4. Diagrama de flujo Es la representación grafica del algoritmo o proceso Este tiene un único punto de inicio Y un único punto de termino Diagrama NSD Es una representación grafica que Muestra el diseño d un programa estructurado Combina la descripción textual del Pseucodigo con la representación Grafica del diagrama de flujo
  • 5. Para calcular el factorial de un numero leido por teclado, el algoritmo hace necesario el uso de ciclos. Los ciclos son estructuras repetitivas (para, mientras) que permiten que un conjunto de instrucciones se ejecuten cierta cantidad de veces. Este ejercicio igualmente, puede resolverse por llamada recursiva a un método. El factorial de un numero es el producto descendente de este numero hasta uno o viceversa. Ej. el factorial de 4 es igual a: 4 * 3 * 2 * 1 y se representa con el signo de exclamacion asi: 4!, luego 4! = 24.
  • 6. Para calcular el factorial de un numero leido por teclado, el algoritmo hace necesario el uso de ciclos. Los ciclos son estructuras repetitivas (para, mientras) que permiten que un conjunto de instrucciones se ejecuten cierta cantidad de veces. Este ejercicio igualmente, puede resolverse por llamada recursiva a un método. El factorial de un numero es el producto descendente de este numero hasta uno o viceversa. Ej. el factorial de 4 es igual a: 4 * 3 * 2 * 1 y se representa con el signo de exclamacion asi: 4!, luego 4! = 24.