1. Casual
Play
Games
Ana Luiza
Perrone
Cecília Leite
Fernanda Gélio
André Monteiro
Mariana Meira
ESPM-RJ™ 2012
2. Casual games
Jogos queCasual games vs. jogabilidade: pouco
Tempo, dinheiro e Hardcore Games simples.
possuem interface e controles O que é isso?
comprometimento, acesso fácil e simplicidade.
Casual = “Informal”
Não exigem um investimento muito grande para
serem lançados.
Controles simples emjogados em 5 minjá existentes.
“Jogos que podem ser equipamentos ou 5 horas”
3. Os jogos podem exigir habilidade e
inteligência do jogador, mas não
exigirão tempo e dedicação.
Eles podem ser atrativos
tanto pelo visual, quanto pela
Empresas como a Nintendo vem investindo jogabilidade ou acessibilidade.
nos casual games, desenvolvendo novos
jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos
hardcore.
4. Evolução
Histórica
1989 1990 1996 2000’s
1980 1984 1985
Tetris é adaptado
Pacman O cientista russo Gameboy Microsoft Flash Celulares
para o PC IBM e Windows
Alexey Pajitnov A Nintendo lança O surgimento de
considerado o rapidamente se O jogo Microsoft’s Foi responsável
desenvolve a o console portátil celulares com
primeiro casual difunde pela União Soliteraire (conhecido pelo boom dos
primeira versão do Gameboy, com displays maiores e
game da história. Soviética. como Paciência) é jogos de web, melhor definição de
Tetris para uma versão considerado como o tendo como marco cores fez com que
Eletronica 60. gratuita de Tetris . primeiro casual game
principal o jogo houvesse um novo
para computador bem
sucedido no mercado.
Bejeweled. boom na indústria de
casual games.
5. Casu
al
game
“Controles s
simples em
equipamentos já
existentes.”
6. Social Games
Jogos desenvol vi dos par a r edes soci ai s.
G epl ay envolvendo socialização ou interações soci ai s,
am
com chat t i ng, t r ocar ou f l er t ar (The Si m Soci al ,
o s
Pet Soci et y)
Jogos m t i pl ayer s que envol vem a l i st a
ul
de am gos ou cont at os soci ai s do j ogador
i
(Par ki ng W s, M i a W s)
ar af ar
As ações do jogador dentro do game são
di vul gadas publ i cam e par a sua l i st a de
ent
cont at os (C t yVi l l e, Fr ont i er Vi l l e)
i
Existe uma parte específica do mapa do jogo que só
o si ngl e pl ayer pode acessar , que event ual m e
ent
podem ser vi si t ados pel os out r os j ogador es (The
Si m Soci al , Far m l l e)
s vi
12. Publicidade dentro dos jogos.
Statics: product placement
Dynamics: ads interativos e
sensitivos
13. Above The Line (ATL):
servem como atrativos
dentro do site da marca.
Below The Line (BTL): têm o
intuito de levar o jogador
à posteriormente pesquisar
sobre a mensagem.
Trough The Line (TTL):
envolvem links e urls que
dão pistas ao jogador.
“year zero”