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Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés
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Public et Durée
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3h00
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L'atelier
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4
POSTE 1 (d'ENTREE)
- synchronise la production : les postes produisent au signal du 1er poste
- effectue le lancement des commandes spéciales (changement de couleur)
- mesure les en-cours de l'ensemble de l'atelier, tous les 10 pas
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- mesurent leurs files d'attente, tous les 10 pas
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Les rôles des postes
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5
FILES D'ATTENTE AUX POSTES :
TOUS LES 10 PAS CHAQUE POSTE MESURE SES EN-COURS
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2 - Je note la valeur du dé sur la feuille 'TRG au poste'
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disponibles
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4 - Je note le nombre de jetons pris sur la feuille
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La temporisation des pas de simulation
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La simulation
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EN THEORIE : 350 JETONS
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Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés
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Analyse de la simulation
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EN-COURS
Les postes les plus en aval sont les plus perturbés (accumulation)
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Les délais augmentent avec les stocks, ils sont difficiles à prévoir
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16
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On fournit au premier poste ce qui est sorti de la ligne
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19
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21
ENTREE SORTIE
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22
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GESTION GLOBALE
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" TRADITIONNEL "
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23
FILES D'ATTENTE
EN-COURS
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AU POSTE
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  • 1. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 1
  • 2. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 2 Public et Durée Public concerné : Encadrement, Opérateurs Taille du groupe : entre 7 et 16 personnes 3h00
  • 3. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 3 POSTE 1 (d'ENTREE) POSTE 8 (de SORTIE) POSTE 2POSTE 7 POSTE 6 POSTE 5 POSTE 4 POSTE 3 L'atelier
  • 4. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 4 POSTE 1 (d'ENTREE) - synchronise la production : les postes produisent au signal du 1er poste - effectue le lancement des commandes spéciales (changement de couleur) - mesure les en-cours de l'ensemble de l'atelier, tous les 10 pas POSTES 2 à 8 - mesurent leurs files d'attente, tous les 10 pas - mesurent leur production, tous les pas - calculent leurs TRG, tous les 10 pas POSTE 8 (de SORTIE) - mesure la production totale, à la fin des 100 pas - enregistre les heures de livraison des commandes spéciales - suit les délais de livraison des commandes spéciales Les rôles des postes
  • 5. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 5 FILES D'ATTENTE AUX POSTES : TOUS LES 10 PAS CHAQUE POSTE MESURE SES EN-COURS RENDEMENT AUX POSTES : PRODUCTION REALISEE / PRODUCTION PREVUE VOLUME DE PRODUCTION : NOMBRE DE PIECES PRODUITES APRES 100 PAS EN-COURS TOTAL DE L'ATELIER : TOUS LES 10 PAS ON MESURE L'EN-COURS TOTAL DE L’ATELIER DELAI DE CIRCULATION : TOUS LES 10 PAS ON MESURE LE DELAI DE CIRCULATION (Changement de couleur) POSTEATELIER Les indicateurs suivis
  • 6. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 6 0 - Le poste d'entrée donne le pas 1 - Je lance le dé 2 - Je note la valeur du dé sur la feuille 'TRG au poste' 3 - Je prends dans le stock amont le nombre de jetons disponibles (avant que le poste amont n'ait produit) 4 - Je note le nombre de jetons pris sur la feuille 'TRG au poste' 5 - Je transfère le nombre de jetons au poste aval La temporisation des pas de simulation
  • 7. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 7 La simulation
  • 8. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 8 RUPTURE QUANTITE PRODUITE EN THEORIE : 350 JETONS EN REEL : environ 315 JETONS ? La ligne n'est pas équilibrée ; elle produit en moyenne MOINS QUE 3,5 JETONS PAR PAS DE SIMULATION Analyse de la simulation
  • 9. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 9 EN-COURS LES EN-COURS AUGMENTENT RUPTURE ? Chaque poste perd un peu de capacité du fait des ruptures FLUX D'ENTREE SUPERIEUR AU FLUX DE SORTIE 350 315 Analyse de la simulation
  • 10. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 10 EN-COURS Les postes les plus en aval sont les plus perturbés (accumulation) ATTENTION CE SONT DES GOULETS PONCTUELS ! ! LES EN-COURS AUGMENTENT Analyse de la simulation
  • 11. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 11 DELAI DE CIRCULATION Les délais augmentent avec les stocks, ils sont difficiles à prévoir UN MAUVAIS REFLEXE EST DE LANCER EN AVANCE LES DELAIS AUGMENTENT Analyse de la simulation
  • 12. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 12 FILES D'ATTENTE PHENOMENE DE FLUCTUATION sem 1 sem 2 sem 3 GOULOT GOULOT GOULOT Les Goulots d'Etranglement sont "Fuyants" CHERCHER AVANT TOUT A MIEUX REGULER LE FLUX Analyse de la simulation
  • 13. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 13 Production réelle INFERIEURE à la Production théorique AUGMENTATION des Délais de circulation AUGMENTATION des En-cours de l'atelier AUGMENTATION des Files d'Attente aux postes Constats
  • 14. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 14 VACARME ! ! ALEAS NON SYNCHRONISATION DES FLUX CAUSES DE DYSFONCTIONNEMENTS pannes absences appros . . . Analyse de la simulation
  • 15. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 15 limiter les aléas réguler les entrées matières par rapport aux sorties produits mettre en place le kanban localiser le goulot structurel et améliorer le T.R.G du goulot donc de la ligne VOIES D'AMELIORATION mettre en ligne Analyse de la simulation
  • 16. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 16 ENTREE SORTIE On fournit au premier poste ce qui est sorti de la ligne REGULATION AVEC LEGERE PERTE DE PRODUCTION (2 à 3 %) La régulation du flux d'entrée
  • 17. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 17 On distingue une ligne à cadence faible, et une à cadence élevée DIMINUTION DE LA DISPERSION DES CADENCES 1 à 3 4 à 6 La mise en ligne de produits
  • 18. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 18 ENTREE SORTIE REGLES - Si la valeur du dé du poste est supérieure à la valeur du dé de la RS, alors on ne transmet que la valeur de la RS. - Si au contraire, la valeur du dé du poste est inférieure, alors relancer le dé. Le pilotage par la ressource de synchronisation
  • 19. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 19 SIMULATION REALITE Si valeur du dé > dé de la RS ne transmettre que la valeur égale à la RS Si valeur du dé < dé de la RS relancer le dé pour avoir un niveau au moins égal à la RS Machine sur-capacitaire Ne produire que ce dont on a besoin ⇒⇒⇒⇒ INUTILE D'ENGORGER L'ATELIER - Monter une nouvelle équipe - Améliorer le TRG - ... ⇒⇒⇒⇒ ETRE DANS LE RYTHME DE LA RS Le pilotage par la ressource de synchronisation
  • 20. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 20 ENTREE SORTIE C'est la ressource de synchronisation (goulot permanent) qui DONNE LE RYTHME A TOUTES LES AUTRES MACHINES Le pilotage par la ressource de synchronisation
  • 21. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 21 ENTREE SORTIE C'est le poste de sortie qui impose le rythme (RS à la fin) TOUS LES POSTES SE CALENT SUR LE POSTE DE SORTIE C'EST UNE BONNE SOLUTION Le pilotage par les flux tirés
  • 22. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 22 GESTION LOCALE (optimisation "comptable") GESTION GLOBALE (et au delà de la G°Production) PILOTAGE " TRADITIONNEL " " P.R.S " - Production inférieure aux prévisions - En-cours en augmentation - Délai en augmentation et aléatoire - Taux de service mauvais - Goulots "fuyants" - GESTION POMPIER DANS L'ATELIER - ... - Production égale aux prévisions - En-cours stabilisés - Délais maîtrisés - Taux de service en augmentation - CLIENTS SATISFAITS - ... Analyse des 2 modes de pilotage
  • 23. Trafic le jeu des files d'attente® - CIPE, Tous Droits Réservés 23 FILES D'ATTENTE EN-COURS RENDEMENT AU POSTE TEMPS DE PASSAGE CHARGE CAPACITE EQUILIBRAGE DE LIGNE RUPTURES GOULOT STRUCTUREL GOULOT CONJONCTUREL GOULOT FUYANT REGULATION DU FLUX D'ENTRE MISE EN LIGNE DE PRODUITS PILOTAGE PAR RESSOURCE DE SYNCHRONISATION FLUX TIRES Les principaux concepts abordés