Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés1
Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés2Public et DuréePublic concerné : Encadrement, OpérateursTai...
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Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés7La simulation
Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés8RUPTUREQUANTITE PRODUITEEN THEORIE : 350 JETONSEN REEL : en...
Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés9EN-COURS LES EN-COURS AUGMENTENTRUPTURE?Chaque poste perd u...
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Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés11DELAI DE CIRCULATIONLes délais augmentent avec les stocks,...
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Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés22GESTION LOCALE(optimisation "comptable")GESTION GLOBALE(et...
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Jeu pilotage des flux & files attente

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Jeu pilotage des flux & files attente

  1. 1. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés1
  2. 2. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés2Public et DuréePublic concerné : Encadrement, OpérateursTaille du groupe : entre 7 et 16 personnes3h00
  3. 3. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés3POSTE 1(dENTREE)POSTE 8(de SORTIE)POSTE 2POSTE 7POSTE 6 POSTE 5 POSTE 4 POSTE 3Latelier
  4. 4. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés4POSTE 1 (dENTREE)- synchronise la production : les postes produisent au signal du 1er poste- effectue le lancement des commandes spéciales (changement de couleur)- mesure les en-cours de lensemble de latelier, tous les 10 pasPOSTES 2 à 8- mesurent leurs files dattente, tous les 10 pas- mesurent leur production, tous les pas- calculent leurs TRG, tous les 10 pasPOSTE 8 (de SORTIE)- mesure la production totale, à la fin des 100 pas- enregistre les heures de livraison des commandes spéciales- suit les délais de livraison des commandes spécialesLes rôles des postes
  5. 5. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés5FILES DATTENTE AUX POSTES :TOUS LES 10 PAS CHAQUE POSTE MESURE SES EN-COURSRENDEMENT AUX POSTES :PRODUCTION REALISEE / PRODUCTION PREVUEVOLUME DE PRODUCTION :NOMBRE DE PIECES PRODUITES APRES 100 PASEN-COURS TOTAL DE LATELIER :TOUS LES 10 PAS ON MESURE LEN-COURS TOTAL DE L’ATELIERDELAI DE CIRCULATION :TOUS LES 10 PAS ON MESURE LE DELAI DE CIRCULATION(Changement de couleur)POSTEATELIERLes indicateurs suivis
  6. 6. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés60 - Le poste dentrée donne le pas1 - Je lance le dé2 - Je note la valeur du dé sur la feuille TRG au poste3 - Je prends dans le stock amont le nombre de jetonsdisponibles(avant que le poste amont nait produit)4 - Je note le nombre de jetons pris sur la feuilleTRG au poste5 - Je transfère le nombre de jetons au poste avalLa temporisation des pas de simulation
  7. 7. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés7La simulation
  8. 8. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés8RUPTUREQUANTITE PRODUITEEN THEORIE : 350 JETONSEN REEL : environ 315 JETONS?La ligne nest pas équilibrée ; elle produit en moyenneMOINS QUE 3,5 JETONS PAR PAS DE SIMULATIONAnalyse de la simulation
  9. 9. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés9EN-COURS LES EN-COURS AUGMENTENTRUPTURE?Chaque poste perd un peu de capacité du fait des rupturesFLUX DENTREE SUPERIEUR AU FLUX DE SORTIE350 315Analyse de la simulation
  10. 10. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés10EN-COURSLes postes les plus en aval sont les plus perturbés (accumulation)ATTENTION CE SONT DES GOULETS PONCTUELS ! !LES EN-COURS AUGMENTENTAnalyse de la simulation
  11. 11. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés11DELAI DE CIRCULATIONLes délais augmentent avec les stocks, ils sont difficiles à prévoirUN MAUVAIS REFLEXE EST DE LANCER EN AVANCELES DELAIS AUGMENTENTAnalyse de la simulation
  12. 12. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés12FILES DATTENTE PHENOMENE DE FLUCTUATIONsem 1sem 2sem 3GOULOTGOULOTGOULOTLes Goulots dEtranglement sont "Fuyants"CHERCHER AVANT TOUT A MIEUX REGULER LE FLUXAnalyse de la simulation
  13. 13. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés13Production réelleINFERIEURE à laProduction théoriqueAUGMENTATIONdes Délaisde circulationAUGMENTATIONdes En-coursde latelierAUGMENTATIONdes Files dAttenteaux postesConstats
  14. 14. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés14VACARME ! !ALEASNON SYNCHRONISATIONDES FLUXCAUSES DEDYSFONCTIONNEMENTS pannesabsencesappros. . .Analyse de la simulation
  15. 15. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés15limiter les aléasréguler les entrées matièrespar rapport aux sorties produitsmettre en place le kanbanlocaliser le goulot structurel etaméliorer le T.R.G du goulot donc de la ligneVOIESDAMELIORATIONmettre en ligneAnalyse de la simulation
  16. 16. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés16ENTREE SORTIEOn fournit au premier poste ce qui est sorti de la ligneREGULATION AVEC LEGERE PERTE DE PRODUCTION (2 à 3 %)La régulation du flux dentrée
  17. 17. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés17On distingue une ligne à cadence faible, et une à cadence élevéeDIMINUTION DE LA DISPERSION DES CADENCES1 à 34 à 6La mise en ligne de produits
  18. 18. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés18ENTREE SORTIEREGLES- Si la valeur du dé du poste est supérieure à la valeur du dé de laRS, alors on ne transmet que la valeur de la RS.- Si au contraire, la valeur du dé du poste est inférieure, alorsrelancer le dé.Le pilotage par la ressource de synchronisation
  19. 19. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés19SIMULATION REALITESi valeur du dé > dé de la RSne transmettre que la valeurégale à la RSSi valeur du dé < dé de la RSrelancer le dé pour avoir unniveau au moins égal à la RSMachine sur-capacitaireNe produire que ce dont on a besoin⇒⇒⇒⇒ INUTILE DENGORGER LATELIER- Monter une nouvelle équipe- Améliorer le TRG- ...⇒⇒⇒⇒ ETRE DANS LE RYTHME DE LA RSLe pilotage par la ressource de synchronisation
  20. 20. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés20ENTREE SORTIECest la ressource de synchronisation (goulot permanent) quiDONNE LE RYTHME A TOUTES LES AUTRES MACHINESLe pilotage par la ressource de synchronisation
  21. 21. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés21ENTREE SORTIECest le poste de sortie qui impose le rythme (RS à la fin)TOUS LES POSTES SE CALENT SUR LE POSTE DE SORTIECEST UNE BONNE SOLUTIONLe pilotage par les flux tirés
  22. 22. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés22GESTION LOCALE(optimisation "comptable")GESTION GLOBALE(et au delà de la G°Production)PILOTAGE" TRADITIONNEL "" P.R.S "- Production inférieure aux prévisions- En-cours en augmentation- Délai en augmentation et aléatoire- Taux de service mauvais- Goulots "fuyants"- GESTION POMPIER DANS LATELIER- ...- Production égale aux prévisions- En-cours stabilisés- Délais maîtrisés- Taux de service en augmentation- CLIENTS SATISFAITS- ...Analyse des 2 modes de pilotage
  23. 23. Trafic le jeu des files dattente® - CIPE, Tous Droits Réservés23FILES DATTENTEEN-COURSRENDEMENTAU POSTETEMPSDE PASSAGECHARGE CAPACITEEQUILIBRAGEDE LIGNERUPTURESGOULOTSTRUCTURELGOULOTCONJONCTURELGOULOTFUYANTREGULATIONDU FLUX DENTREMISE EN LIGNEDE PRODUITSPILOTAGE PARRESSOURCE DESYNCHRONISATIONFLUX TIRESLes principaux concepts abordés

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