SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 47
www.PantallasAmigas.net
Videojuegos, tablets y smartphones en el aula:
puentes a la educación no formal
Por un uso Seguro y Saludable de las TIC
Por una ciudadanía Digital Responsable
en la Infancia y la Adolescencia
Desde 2004
www.pantallasamigas.net @PantallasAmigas
www.PantallasAmigas.net
Una forma diferenciada de aproximación …
Enfoque y abordaje
Misión 2004: Por un uso Seguro y Saludable de Internet y las
nuevas tecnologías online por parte de niños, niñas y adolescentes
PANTALLAS:
 Con independencia del canal o tecnología (Internet, Telefonía Móvil y
Videojuegos)
AMIGAS:
 Aproximación positiva, amable, que ofrece oportunidades
Seguro:
 Eliminación de situaciones de riesgo
 Reducción de consecuencias en caso de producirse incidentes
Saludable:
 SALUD no como mera ausencia de enfermedad, sino como un estado de
completo bienestar físico, mental y social (OMS)
 Salud individual y colectiva (uso responsable)
www.PantallasAmigas.net
Una forma diferenciada de aproximación … que
evoluciona
Desde 2009, nuevo énfasis a reforzar en la misión
Por un uso Seguro y Saludable de Internet y las nuevas tecnologías
online por parte de niños, niñas y adolescentes…
y por la promoción de la Ciudadanía Digital (Activa y Responsable)
 Ciudadanía ejercida por medio de las nuevas tecnologías.
 Ciudadanía vivida en el seno de la realidad social cotidiana que
se desarrolla online.
 Ciudadanía entendida desde y para los menores como nativos
digitales, actores y protagonistas de su nuevo contexto natural.
 Las TIC son una gran oportunidad para los más pequeños:
promoción -formación, capacitación, ocio, cultura-… y
participación
www.PantallasAmigas.net
www.PantallasAmigas.net
www.PantallasAmigas.net
www.PantallasAmigas.net
La “aldea” global
2.405.518.376 usuarios (Internet WorldStats)
Población mundial: 7.081.000.000 (USCB)
www.PantallasAmigas.net
www.PantallasAmigas.net
¿Nuevas tecnologías?
www.PantallasAmigas.net
La era de los smartphones
www.PantallasAmigas.net
Tasa de adopción de los smartphones
www.PantallasAmigas.net
En 2017: más celulares que personas
Fuente: CCS Insight
www.PantallasAmigas.net
Un mundo cada vez más conectado…
www.PantallasAmigas.net
Deseoso de compartir y comunicar…
www.PantallasAmigas.net
¡Hasta jugándose la vida por querer tuitear!
www.PantallasAmigas.net
En cualquier parte y cualquier momento
www.PantallasAmigas.net
Como se usan los smartphones
 Principio de Pareto 80% (2 horas) apps, 20% web (30 min)
www.PantallasAmigas.net
Diversidad de plataformas
www.PantallasAmigas.net
Mobile learning
 Es una herramienta adicional
 Atractivo para los estudiantes
 Apps fáciles y divertidas para usar
 Permite aprovechar tiempos en los que antes no era
posible estudiar
www.PantallasAmigas.net
M-learning dentro y fuera del aula
Los estudiantes están motivados
Permite educar con un pie en el aula y otro en
Internet
La UNESCO recomienda pensar en nuevas
estrategias de aprendizaje a través de los
celulares
Se recomienda su uso en lugar de prohibirlo
 Lanzar una pregunta y usar los celulares para poder
participar más informado en el debate
 Si no han hecho los trabajos, los pueden hacer con el
celular
www.PantallasAmigas.net
Incovenientes
 Suponen una gran distracción/tentación
(Whatsapp, Tuenti Messenger, Line…)
 La mayoría de los centros optan por prohibir su uso en
el aula
 Es la herramienta
perfecta para
hacer trampas
 La mayoría de
los estudiantes
tienen y lo llevan
a clase y pocos
lo apagan
www.PantallasAmigas.net
www.PantallasAmigas.net
Las cinco “C”s
Colaborar
Comunicar
Crear
Coordinar
Curación de contenidos
www.PantallasAmigas.net
Clickers y apps para preguntar/encuestar
www.PantallasAmigas.net
Experiencia One Laptop Per Child en Perú
 Las TIC por si misma no mejoran los niveles de
educación: Lengua y Matemática (BID 2012)
 Sí han mejorado habilidades cognitivas (Raven -
razonamiento abstracto no verbal)
5 meses por delante
sobre de los otros
niños que no
utilizaron la XO
Quizá haya que
cambiar la forma de
medir el aprendizaje
Pueden mostrar lo
que aprenden en el
hogar, compartirlo
con hermanos y
familiares
Los niños lideran la
enseñanza
www.PantallasAmigas.net
Aprendiendo con YouTube
www.PantallasAmigas.net
Educación informal
En el aula habrá siempre personas con
diferentes niveles de aprendizaje y
concentración
Rara vez quien queda rezagado pregunta
dudas, y quien está atrasado se atrasa más
Las TIC permiten profundizar en casa, varias
veces, hasta asimilar los conceptos
El profesor puede verificar el aprendizaje y
recomendar más TIC complementarias
Los
estudiantes, piensan, analizan, absorben, desarr
ollan pensamiento crítico. Para analizar e
interpretar necesitan las TIC
www.PantallasAmigas.net
Advertencias - Privacidad
Cuando se recomiendeuna app para
el aula, tened en cuentaque:
 Las apps puedenrecolectar y
compartirinformación personal
 Puedenacarreargastoseconómicosaunqu
eseangratuitos
 Pueden tener publicidad
 Pueden tener conexión a redes sociales
 Pueden contener malware
www.PantallasAmigas.net
 Acoso entre iguales aprovechando nuevas tecnologías
Broma/discusión
Insultos Humillación online
76% hansidotestigos de discusiones online (VitalSmarts)
19% hanevitado a personas porcomentariosposteados
88% creeque la genteesmenosamable
81% de los conflictos online no se hanresuelto
TIC - Problemas de convivencia
www.PantallasAmigas.net
 45% incómodos o preocupados si no chequean
 66% tienen problemas para dormir después de usarlo
 60% sienten que tienen que apagar el móvil para
desconectar
 25% tiene problemas en sus relaciones por conflictos en la
red
 73% usa una app de geolocalización
Nomofobia
www.PantallasAmigas.net
Multitarea, estrés y aburrimiento
 Un poco de estrés beneficia a tareas de memorización
 Estamos en una situación de multitarea crónica, sin tiempo
para aburrirnos, lo que afecta a nuestra creatividad
 Estrés diario puede causar
efectos negativos en la salud
(California U.)
 Niveles elevados de una
hormona del estrés en la
adolescencia, combinados
con los cambios genéticos
propios del
crecimiento, podrían generar
enfermedades mentales
www.PantallasAmigas.net
Videojuegos, qué y cómo
Videojuego: cualquier programa o software dotado de
interactividad, lúdico y que precise de una pantalla para su uso
www.PantallasAmigas.net
Farmville
www.PantallasAmigas.net
Videojuegos – Apuesta necesaria
 Forman parte de la cultura juvenil, de sus preferencias de ocio
y de su capital relacional
 Se integran de manera progresiva en nuevos segmentos de la
población (personas adultas que crecieron con ellos y niños
que se inician a edades más tempranas)
 Evolucionan en formatos, temáticas y posibilidades
 Cuenta con unas características óptimas para el aprendizaje
de conceptos, procedimientos y, sobre todo, actitudes/valores
 Generan optimismo para salir victorioso ante desafíos
 Contribuyen al compañerismoy la capacidad para trabajar con
vistas a un objetivo común
www.PantallasAmigas.net
Beneficios en la salud
Jugar al Tetris puede curar el "ojo vago“ (mejor que
el parche de toda la vida)
Los chicos con dislexia logran leer mejor si dedican
un rato a los videojuegos de acción
Gracias a los videojuegos los cirujanos pueden tener
más destreza
Utilizan videojuegos para calmar dolores
www.PantallasAmigas.net
 Gestión de recursos, información y toma de decisiones
 Lecciones de historia
 Mejor orientación/capacidad de navegación
 Aprender por el placer de aprender
 Los videojuegos hacen a los chavales más creativos a la hora de
escribir historias y dibujar (Michigan U.)
 Conocer oficios y destrezas varias
 Auto-evaluación y crecimiento personal
 Aplicar el pensamiento crítico (muchos juegos te dejan pensar el “qué
pasaría sí”, y probarlo)
 Reacciones inmediatas: concentración, destreza y mayor estado de
alerta
 Conocer diferentes culturas y puntos de vista (simulación, amigos de
otros países…)
 Apreciar los pequeños detalles (juegos como Fl0w o Journey)
Beneficios educativos y de crecimiento
www.PantallasAmigas.net
Creando videojuegos para el aula
Se pueden crear contenidos digitales sin ser
desarrolladores de software, a través de herramientas de
autoría
Para diseñar los juegos hay que entender cómo las
características del juego, la competencia, los
objetivos, normas, retos, opciones, y la fantasía se utilizan en
los juegos pueden influir en la motivación y facilitar el
aprendizaje (IthacaCollege)
Cada vez hay más herramientas de autoría:
Scratch, Microsoft Kodu…
www.PantallasAmigas.net
Barreras para usarlo en educación
 Falta de información y orientación respecto a las
posibilidades de aplicación de los videojuegos en el
ámbito escolar
 Necesidad de un mayor apoyo por parte de la
Administración pública para facilitar recursos y
viabilizar la realización de este tipo de actividades
 Formar al profesorado sobre cómo utilizarlos de manera
didáctica
 Diseñarlos de manera efectiva y económica
 No todos los docentes son buenos creando contenidos
 Hay que compartir buenas prácticas
www.PantallasAmigas.net
Estadísticas*
 El 75% de los profesores de primaria considera que los
videojuegos tienen una gran carga pedagógica (aDeSe)
 Motiva a los alumnos, facilitan el aprendizaje, mejora la
concentración y sirven como refuerzo de la materia
 1 de cada 3 profesores de Primaria los ha utilizado como
herramienta didáctica y la experiencia es en un 96% de los
casos positiva
 Herramienta eficaz para Conocimiento de Medio
(71%), Matemáticas (68%), Lengua extranjera (64%) o Lengua
española (60%)
 92% de los padres aprueban su introducción en las aulas y 8
de cada 10 los considera eficaces como método
complementario de enseñanza
* Datos de estudio aDeSe en España
www.PantallasAmigas.net
No todos tienen por qué saber diseñar y crear contenidos, pero
deberían saber cuales son más adecuados para la enseñanza
Los profesores no tienen que aprender a usar la
tecnología, sino saber cómo la tecnología puede y debe ser
usada por los estudiantes para mejorar su propio aprendizaje
(Prensky)
Hace falta explorar y buscar contenidos, y usar recursos
existentes
Usando juegos comerciales
Orientar:
preguntar, proporcionar
contexto, garantizar el
rigor y evaluar la calidad
de los trabajo
www.PantallasAmigas.net
Videojuegos para aprender inglés
 TheSims es usado por un 14% de profesores de inglés
www.PantallasAmigas.net
Portal: enseñando con videojuegos comerciales
Enseñan física, matemática, pensamiento critico…
TeachingWithPortals/ Herramientas y contenidos
www.PantallasAmigas.net
Sim City para enseñar economía
www.PantallasAmigas.net
Sim City… “real”
Versión creada por el instituto australiano de estadística
Utiliza los datos reales del censo y obliga a fijarse en la opinión
de los ciudadanos afectados antes de ejecutar ninguna medida
www.PantallasAmigas.net
Diseñar la clase como un videojuego
Los videojuegos son divertidos y la escuela debería
ser divertida
Motivación por recompensas y estímulos
Les gusta aprender y estar con los amigos
En los videojuegos, fallar está permitido. Fallar es
parte del proceso de aprendizaje y los hace
persistentes
Aquellos que participan en videojuegos colaborativos
tienden a pedir ayuda cuando están en problemas y
aprenden a brindar apoyo
Colaborar no es copiar
Les encanta ver el ranking y ver cómo van los demás
www.PantallasAmigas.net
Brecha digital - conclusión
Por primera vez todos los alumnos van a ser del XXI y los
profesores del XX
Si no se hace bien la transición, nos quedamos cojos
La escuela debe ser un reflejo de la sociedad presente o
futura
www.PantallasAmigas.net
¡Muchas gracias!
@tturktime
urko.fernandez@pantallasamigas.net

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

El impacto que_genera_el_uso_del_telefono_movil_en_el_proceso_ensenanza_-inesup
El impacto que_genera_el_uso_del_telefono_movil_en_el_proceso_ensenanza_-inesupEl impacto que_genera_el_uso_del_telefono_movil_en_el_proceso_ensenanza_-inesup
El impacto que_genera_el_uso_del_telefono_movil_en_el_proceso_ensenanza_-inesupyeicoc7
 
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...Jaume Vila Rosas
 
Celulares como herramienta de aprendizaje o distracción en
Celulares como herramienta de aprendizaje o distracción enCelulares como herramienta de aprendizaje o distracción en
Celulares como herramienta de aprendizaje o distracción enMarily' Tirado'
 
El móvil en la educación. un nuevo paradigma
El móvil en la educación. un nuevo paradigmaEl móvil en la educación. un nuevo paradigma
El móvil en la educación. un nuevo paradigmaSecundaria Técnica
 
S8. Actividad 1. Integración y redacción del informe final
S8. Actividad 1. Integración y redacción del informe finalS8. Actividad 1. Integración y redacción del informe final
S8. Actividad 1. Integración y redacción del informe finalAlexanderBalan2
 
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-LearningEl teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-LearningJaume Vila Rosas
 
PIE: "¡Los móviles encima de la mesa!"
PIE: "¡Los móviles encima de la mesa!"PIE: "¡Los móviles encima de la mesa!"
PIE: "¡Los móviles encima de la mesa!"Ángela Seco Izquierdo
 
Uso del celular en la escuela
Uso del celular en la escuelaUso del celular en la escuela
Uso del celular en la escuelaMarisol Barreiro
 
Ensayo tic sociedad celular
Ensayo tic sociedad celularEnsayo tic sociedad celular
Ensayo tic sociedad celularCarlos Aníbal
 
Las TIC'S en educación
Las TIC'S en educaciónLas TIC'S en educación
Las TIC'S en educaciónperli8
 
utilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizaje
utilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizajeutilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizaje
utilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizajeEDWIN MANZANO
 

La actualidad más candente (20)

El impacto que_genera_el_uso_del_telefono_movil_en_el_proceso_ensenanza_-inesup
El impacto que_genera_el_uso_del_telefono_movil_en_el_proceso_ensenanza_-inesupEl impacto que_genera_el_uso_del_telefono_movil_en_el_proceso_ensenanza_-inesup
El impacto que_genera_el_uso_del_telefono_movil_en_el_proceso_ensenanza_-inesup
 
Metodología cuantitativa
Metodología cuantitativaMetodología cuantitativa
Metodología cuantitativa
 
Aniseto cardenas
Aniseto cardenasAniseto cardenas
Aniseto cardenas
 
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
 
Celulares como herramienta de aprendizaje o distracción en
Celulares como herramienta de aprendizaje o distracción enCelulares como herramienta de aprendizaje o distracción en
Celulares como herramienta de aprendizaje o distracción en
 
El móvil en la educación. un nuevo paradigma
El móvil en la educación. un nuevo paradigmaEl móvil en la educación. un nuevo paradigma
El móvil en la educación. un nuevo paradigma
 
S8. Actividad 1. Integración y redacción del informe final
S8. Actividad 1. Integración y redacción del informe finalS8. Actividad 1. Integración y redacción del informe final
S8. Actividad 1. Integración y redacción del informe final
 
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-LearningEl teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
 
3 converted
3 converted3 converted
3 converted
 
PIE: "¡Los móviles encima de la mesa!"
PIE: "¡Los móviles encima de la mesa!"PIE: "¡Los móviles encima de la mesa!"
PIE: "¡Los móviles encima de la mesa!"
 
Balance del Programa una laptop por niño 2013
Balance del Programa una laptop por niño 2013Balance del Programa una laptop por niño 2013
Balance del Programa una laptop por niño 2013
 
Proyecto Diplomado
Proyecto DiplomadoProyecto Diplomado
Proyecto Diplomado
 
Uso del celular en la escuela
Uso del celular en la escuelaUso del celular en la escuela
Uso del celular en la escuela
 
Ensayo tic sociedad celular
Ensayo tic sociedad celularEnsayo tic sociedad celular
Ensayo tic sociedad celular
 
Las TIC'S en educación
Las TIC'S en educaciónLas TIC'S en educación
Las TIC'S en educación
 
Tecnología en niños
Tecnología en niños Tecnología en niños
Tecnología en niños
 
Proyecto aprendiendo tic
Proyecto aprendiendo ticProyecto aprendiendo tic
Proyecto aprendiendo tic
 
utilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizaje
utilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizajeutilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizaje
utilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizaje
 
Micro proyectop libardo 80
Micro proyectop libardo 80Micro proyectop libardo 80
Micro proyectop libardo 80
 
Tutoria de investigación
Tutoria de investigaciónTutoria de investigación
Tutoria de investigación
 

Destacado

La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
La Interacción humano-máquina: implicaciones educativasLa Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
La Interacción humano-máquina: implicaciones educativasCarina Soledad Gonzalez
 
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Aprende como vives. La escuela en tiempos de redes
Aprende como vives. La escuela en tiempos de redesAprende como vives. La escuela en tiempos de redes
Aprende como vives. La escuela en tiempos de redesCarlos Magro Mazo
 
Actividades digitales para comenzar el curso y trabajar
Actividades digitales para comenzar el curso y trabajarActividades digitales para comenzar el curso y trabajar
Actividades digitales para comenzar el curso y trabajarPilar Etxebarria
 
Mobile Learning - The Future Of Workplace Learning
Mobile Learning - The Future Of Workplace LearningMobile Learning - The Future Of Workplace Learning
Mobile Learning - The Future Of Workplace LearningUpside Learning Solutions
 
Uso educativo de las tabletas digitales en Educación Especial
Uso educativo de las tabletas digitales en Educación EspecialUso educativo de las tabletas digitales en Educación Especial
Uso educativo de las tabletas digitales en Educación EspecialPERE MARQUES
 
uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educ...
uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educ...uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educ...
uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educ...joseluisserrano
 

Destacado (8)

La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
La Interacción humano-máquina: implicaciones educativasLa Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
 
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
 
Aprende como vives. La escuela en tiempos de redes
Aprende como vives. La escuela en tiempos de redesAprende como vives. La escuela en tiempos de redes
Aprende como vives. La escuela en tiempos de redes
 
Actividades digitales para comenzar el curso y trabajar
Actividades digitales para comenzar el curso y trabajarActividades digitales para comenzar el curso y trabajar
Actividades digitales para comenzar el curso y trabajar
 
Mobile Learning - The Future Of Workplace Learning
Mobile Learning - The Future Of Workplace LearningMobile Learning - The Future Of Workplace Learning
Mobile Learning - The Future Of Workplace Learning
 
Uso educativo de las tabletas digitales en Educación Especial
Uso educativo de las tabletas digitales en Educación EspecialUso educativo de las tabletas digitales en Educación Especial
Uso educativo de las tabletas digitales en Educación Especial
 
Videojuegos educativos para cambiar al mundo
Videojuegos educativos para cambiar al mundoVideojuegos educativos para cambiar al mundo
Videojuegos educativos para cambiar al mundo
 
uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educ...
uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educ...uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educ...
uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educ...
 

Similar a Videojuegos, tabletas y smartphones en el aula: puentes a la educación no formal

Seguridad e identidad digital en redes sociales v1.1
Seguridad e identidad digital en redes sociales v1.1Seguridad e identidad digital en redes sociales v1.1
Seguridad e identidad digital en redes sociales v1.1PantallasAmigas
 
LR - Uso seguro de las tecnologias
LR - Uso seguro de las tecnologiasLR - Uso seguro de las tecnologias
LR - Uso seguro de las tecnologiasLeizet Rodriguez
 
Presentación Enseña
Presentación EnseñaPresentación Enseña
Presentación Enseñacomcinco
 
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docx
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docxBLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docx
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docxEstefaniaSilvaSilva
 
El efecto que causa en los niños la tecnología.
El efecto que causa en los niños la tecnología.El efecto que causa en los niños la tecnología.
El efecto que causa en los niños la tecnología.Mariela Sommerfeld
 
Paola Tul Tecnología
Paola Tul Tecnología Paola Tul Tecnología
Paola Tul Tecnología Paola Tul
 
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@sCómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@sana maria
 
Escuela De Padres
Escuela De PadresEscuela De Padres
Escuela De PadresMARIRE1
 
E escrito de-reflexion
E escrito de-reflexionE escrito de-reflexion
E escrito de-reflexionMiriam Rojas
 
Escrito de reflexión
Escrito de reflexiónEscrito de reflexión
Escrito de reflexiónKatiarosa30
 
Tic talento_y_creatividad
Tic  talento_y_creatividadTic  talento_y_creatividad
Tic talento_y_creatividadEducared2011
 
Comoeducarahijosdigitalesylaadiccionalatecnologia 140221144817-phpapp01
Comoeducarahijosdigitalesylaadiccionalatecnologia 140221144817-phpapp01Comoeducarahijosdigitalesylaadiccionalatecnologia 140221144817-phpapp01
Comoeducarahijosdigitalesylaadiccionalatecnologia 140221144817-phpapp01Yshioli Zavaleta
 
Taller presencial tecnoadicciones
Taller presencial tecnoadicciones Taller presencial tecnoadicciones
Taller presencial tecnoadicciones Ampa Segura Covarsí
 

Similar a Videojuegos, tabletas y smartphones en el aula: puentes a la educación no formal (20)

Seguridad e identidad digital en redes sociales y videojuegos online para la ...
Seguridad e identidad digital en redes sociales y videojuegos online para la ...Seguridad e identidad digital en redes sociales y videojuegos online para la ...
Seguridad e identidad digital en redes sociales y videojuegos online para la ...
 
Seguridad e identidad digital en redes sociales v1.1
Seguridad e identidad digital en redes sociales v1.1Seguridad e identidad digital en redes sociales v1.1
Seguridad e identidad digital en redes sociales v1.1
 
LR - Uso seguro de las tecnologias
LR - Uso seguro de las tecnologiasLR - Uso seguro de las tecnologias
LR - Uso seguro de las tecnologias
 
Presentación EnseÑa
Presentación EnseÑaPresentación EnseÑa
Presentación EnseÑa
 
Presentación Enseña
Presentación EnseñaPresentación Enseña
Presentación Enseña
 
Riesgos Y Beneficios De Las Tics En La NiñEz
Riesgos Y Beneficios De Las Tics En La NiñEzRiesgos Y Beneficios De Las Tics En La NiñEz
Riesgos Y Beneficios De Las Tics En La NiñEz
 
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docx
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docxBLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docx
BLOG ESTEFANIA SILVA SILVA (2).docx
 
El efecto que causa en los niños la tecnología.
El efecto que causa en los niños la tecnología.El efecto que causa en los niños la tecnología.
El efecto que causa en los niños la tecnología.
 
Las tic y las familias
Las tic y las familias Las tic y las familias
Las tic y las familias
 
Paola Tul Tecnología
Paola Tul Tecnología Paola Tul Tecnología
Paola Tul Tecnología
 
Buenas practicas en el uso dispositivos e Internet en el entorno familiar
Buenas practicas en el uso dispositivos e Internet en el entorno familiarBuenas practicas en el uso dispositivos e Internet en el entorno familiar
Buenas practicas en el uso dispositivos e Internet en el entorno familiar
 
Generaciones Interactivas
Generaciones InteractivasGeneraciones Interactivas
Generaciones Interactivas
 
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@sCómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
 
Escuela De Padres
Escuela De PadresEscuela De Padres
Escuela De Padres
 
E escrito de-reflexion
E escrito de-reflexionE escrito de-reflexion
E escrito de-reflexion
 
E escrito de-reflexion
E escrito de-reflexionE escrito de-reflexion
E escrito de-reflexion
 
Escrito de reflexión
Escrito de reflexiónEscrito de reflexión
Escrito de reflexión
 
Tic talento_y_creatividad
Tic  talento_y_creatividadTic  talento_y_creatividad
Tic talento_y_creatividad
 
Comoeducarahijosdigitalesylaadiccionalatecnologia 140221144817-phpapp01
Comoeducarahijosdigitalesylaadiccionalatecnologia 140221144817-phpapp01Comoeducarahijosdigitalesylaadiccionalatecnologia 140221144817-phpapp01
Comoeducarahijosdigitalesylaadiccionalatecnologia 140221144817-phpapp01
 
Taller presencial tecnoadicciones
Taller presencial tecnoadicciones Taller presencial tecnoadicciones
Taller presencial tecnoadicciones
 

Más de Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas. FGSR

Más de Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas. FGSR (20)

CITA FGSR I Encuentro Smartphone
CITA FGSR I Encuentro SmartphoneCITA FGSR I Encuentro Smartphone
CITA FGSR I Encuentro Smartphone
 
Ponencia jornadas cita
Ponencia jornadas citaPonencia jornadas cita
Ponencia jornadas cita
 
Presentación cita ana pcg
Presentación cita  ana pcgPresentación cita  ana pcg
Presentación cita ana pcg
 
Cita mayo 2014 rosa aparicio
Cita mayo 2014 rosa aparicioCita mayo 2014 rosa aparicio
Cita mayo 2014 rosa aparicio
 
Cita mayo 2014 rosa aparicio
Cita mayo 2014 rosa aparicioCita mayo 2014 rosa aparicio
Cita mayo 2014 rosa aparicio
 
Rosa liarte
Rosa liarteRosa liarte
Rosa liarte
 
Buscando a Jenkins desesperadamente
Buscando a Jenkins desesperadamenteBuscando a Jenkins desesperadamente
Buscando a Jenkins desesperadamente
 
ipadsyblogs
ipadsyblogsipadsyblogs
ipadsyblogs
 
El teclado de mi ordenador
El teclado de mi ordenadorEl teclado de mi ordenador
El teclado de mi ordenador
 
Apps Clave
Apps ClaveApps Clave
Apps Clave
 
2014 una odisea entabletada
2014 una odisea entabletada2014 una odisea entabletada
2014 una odisea entabletada
 
Semana cultural aumentada
Semana cultural aumentadaSemana cultural aumentada
Semana cultural aumentada
 
La tableta en el aula de música
La tableta en el aula de músicaLa tableta en el aula de música
La tableta en el aula de música
 
Presentación secundaria
Presentación secundariaPresentación secundaria
Presentación secundaria
 
Bilingual
BilingualBilingual
Bilingual
 
Segundo ciclo de primaria, creado por Arancha
Segundo ciclo de primaria, creado por AranchaSegundo ciclo de primaria, creado por Arancha
Segundo ciclo de primaria, creado por Arancha
 
Presentación primer ciclo primaria. Rosa
Presentación primer ciclo primaria. RosaPresentación primer ciclo primaria. Rosa
Presentación primer ciclo primaria. Rosa
 
Proyecto dedos. presentación general
Proyecto dedos. presentación generalProyecto dedos. presentación general
Proyecto dedos. presentación general
 
El trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje a través de tabletas ...
El trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje a través de tabletas ...El trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje a través de tabletas ...
El trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje a través de tabletas ...
 
Dale al REC
Dale al RECDale al REC
Dale al REC
 

Último

Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Rosabel UA
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxJUANCARLOSAPARCANARE
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORGonella
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesRaquel Martín Contreras
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 

Último (20)

Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 

Videojuegos, tabletas y smartphones en el aula: puentes a la educación no formal

  • 1. www.PantallasAmigas.net Videojuegos, tablets y smartphones en el aula: puentes a la educación no formal Por un uso Seguro y Saludable de las TIC Por una ciudadanía Digital Responsable en la Infancia y la Adolescencia Desde 2004 www.pantallasamigas.net @PantallasAmigas
  • 2. www.PantallasAmigas.net Una forma diferenciada de aproximación … Enfoque y abordaje Misión 2004: Por un uso Seguro y Saludable de Internet y las nuevas tecnologías online por parte de niños, niñas y adolescentes PANTALLAS:  Con independencia del canal o tecnología (Internet, Telefonía Móvil y Videojuegos) AMIGAS:  Aproximación positiva, amable, que ofrece oportunidades Seguro:  Eliminación de situaciones de riesgo  Reducción de consecuencias en caso de producirse incidentes Saludable:  SALUD no como mera ausencia de enfermedad, sino como un estado de completo bienestar físico, mental y social (OMS)  Salud individual y colectiva (uso responsable)
  • 3. www.PantallasAmigas.net Una forma diferenciada de aproximación … que evoluciona Desde 2009, nuevo énfasis a reforzar en la misión Por un uso Seguro y Saludable de Internet y las nuevas tecnologías online por parte de niños, niñas y adolescentes… y por la promoción de la Ciudadanía Digital (Activa y Responsable)  Ciudadanía ejercida por medio de las nuevas tecnologías.  Ciudadanía vivida en el seno de la realidad social cotidiana que se desarrolla online.  Ciudadanía entendida desde y para los menores como nativos digitales, actores y protagonistas de su nuevo contexto natural.  Las TIC son una gran oportunidad para los más pequeños: promoción -formación, capacitación, ocio, cultura-… y participación
  • 7. www.PantallasAmigas.net La “aldea” global 2.405.518.376 usuarios (Internet WorldStats) Población mundial: 7.081.000.000 (USCB)
  • 12. www.PantallasAmigas.net En 2017: más celulares que personas Fuente: CCS Insight
  • 13. www.PantallasAmigas.net Un mundo cada vez más conectado…
  • 17. www.PantallasAmigas.net Como se usan los smartphones  Principio de Pareto 80% (2 horas) apps, 20% web (30 min)
  • 19. www.PantallasAmigas.net Mobile learning  Es una herramienta adicional  Atractivo para los estudiantes  Apps fáciles y divertidas para usar  Permite aprovechar tiempos en los que antes no era posible estudiar
  • 20. www.PantallasAmigas.net M-learning dentro y fuera del aula Los estudiantes están motivados Permite educar con un pie en el aula y otro en Internet La UNESCO recomienda pensar en nuevas estrategias de aprendizaje a través de los celulares Se recomienda su uso en lugar de prohibirlo  Lanzar una pregunta y usar los celulares para poder participar más informado en el debate  Si no han hecho los trabajos, los pueden hacer con el celular
  • 21. www.PantallasAmigas.net Incovenientes  Suponen una gran distracción/tentación (Whatsapp, Tuenti Messenger, Line…)  La mayoría de los centros optan por prohibir su uso en el aula  Es la herramienta perfecta para hacer trampas  La mayoría de los estudiantes tienen y lo llevan a clase y pocos lo apagan
  • 24. www.PantallasAmigas.net Clickers y apps para preguntar/encuestar
  • 25. www.PantallasAmigas.net Experiencia One Laptop Per Child en Perú  Las TIC por si misma no mejoran los niveles de educación: Lengua y Matemática (BID 2012)  Sí han mejorado habilidades cognitivas (Raven - razonamiento abstracto no verbal) 5 meses por delante sobre de los otros niños que no utilizaron la XO Quizá haya que cambiar la forma de medir el aprendizaje Pueden mostrar lo que aprenden en el hogar, compartirlo con hermanos y familiares Los niños lideran la enseñanza
  • 27. www.PantallasAmigas.net Educación informal En el aula habrá siempre personas con diferentes niveles de aprendizaje y concentración Rara vez quien queda rezagado pregunta dudas, y quien está atrasado se atrasa más Las TIC permiten profundizar en casa, varias veces, hasta asimilar los conceptos El profesor puede verificar el aprendizaje y recomendar más TIC complementarias Los estudiantes, piensan, analizan, absorben, desarr ollan pensamiento crítico. Para analizar e interpretar necesitan las TIC
  • 28. www.PantallasAmigas.net Advertencias - Privacidad Cuando se recomiendeuna app para el aula, tened en cuentaque:  Las apps puedenrecolectar y compartirinformación personal  Puedenacarreargastoseconómicosaunqu eseangratuitos  Pueden tener publicidad  Pueden tener conexión a redes sociales  Pueden contener malware
  • 29. www.PantallasAmigas.net  Acoso entre iguales aprovechando nuevas tecnologías Broma/discusión Insultos Humillación online 76% hansidotestigos de discusiones online (VitalSmarts) 19% hanevitado a personas porcomentariosposteados 88% creeque la genteesmenosamable 81% de los conflictos online no se hanresuelto TIC - Problemas de convivencia
  • 30. www.PantallasAmigas.net  45% incómodos o preocupados si no chequean  66% tienen problemas para dormir después de usarlo  60% sienten que tienen que apagar el móvil para desconectar  25% tiene problemas en sus relaciones por conflictos en la red  73% usa una app de geolocalización Nomofobia
  • 31. www.PantallasAmigas.net Multitarea, estrés y aburrimiento  Un poco de estrés beneficia a tareas de memorización  Estamos en una situación de multitarea crónica, sin tiempo para aburrirnos, lo que afecta a nuestra creatividad  Estrés diario puede causar efectos negativos en la salud (California U.)  Niveles elevados de una hormona del estrés en la adolescencia, combinados con los cambios genéticos propios del crecimiento, podrían generar enfermedades mentales
  • 32. www.PantallasAmigas.net Videojuegos, qué y cómo Videojuego: cualquier programa o software dotado de interactividad, lúdico y que precise de una pantalla para su uso
  • 34. www.PantallasAmigas.net Videojuegos – Apuesta necesaria  Forman parte de la cultura juvenil, de sus preferencias de ocio y de su capital relacional  Se integran de manera progresiva en nuevos segmentos de la población (personas adultas que crecieron con ellos y niños que se inician a edades más tempranas)  Evolucionan en formatos, temáticas y posibilidades  Cuenta con unas características óptimas para el aprendizaje de conceptos, procedimientos y, sobre todo, actitudes/valores  Generan optimismo para salir victorioso ante desafíos  Contribuyen al compañerismoy la capacidad para trabajar con vistas a un objetivo común
  • 35. www.PantallasAmigas.net Beneficios en la salud Jugar al Tetris puede curar el "ojo vago“ (mejor que el parche de toda la vida) Los chicos con dislexia logran leer mejor si dedican un rato a los videojuegos de acción Gracias a los videojuegos los cirujanos pueden tener más destreza Utilizan videojuegos para calmar dolores
  • 36. www.PantallasAmigas.net  Gestión de recursos, información y toma de decisiones  Lecciones de historia  Mejor orientación/capacidad de navegación  Aprender por el placer de aprender  Los videojuegos hacen a los chavales más creativos a la hora de escribir historias y dibujar (Michigan U.)  Conocer oficios y destrezas varias  Auto-evaluación y crecimiento personal  Aplicar el pensamiento crítico (muchos juegos te dejan pensar el “qué pasaría sí”, y probarlo)  Reacciones inmediatas: concentración, destreza y mayor estado de alerta  Conocer diferentes culturas y puntos de vista (simulación, amigos de otros países…)  Apreciar los pequeños detalles (juegos como Fl0w o Journey) Beneficios educativos y de crecimiento
  • 37. www.PantallasAmigas.net Creando videojuegos para el aula Se pueden crear contenidos digitales sin ser desarrolladores de software, a través de herramientas de autoría Para diseñar los juegos hay que entender cómo las características del juego, la competencia, los objetivos, normas, retos, opciones, y la fantasía se utilizan en los juegos pueden influir en la motivación y facilitar el aprendizaje (IthacaCollege) Cada vez hay más herramientas de autoría: Scratch, Microsoft Kodu…
  • 38. www.PantallasAmigas.net Barreras para usarlo en educación  Falta de información y orientación respecto a las posibilidades de aplicación de los videojuegos en el ámbito escolar  Necesidad de un mayor apoyo por parte de la Administración pública para facilitar recursos y viabilizar la realización de este tipo de actividades  Formar al profesorado sobre cómo utilizarlos de manera didáctica  Diseñarlos de manera efectiva y económica  No todos los docentes son buenos creando contenidos  Hay que compartir buenas prácticas
  • 39. www.PantallasAmigas.net Estadísticas*  El 75% de los profesores de primaria considera que los videojuegos tienen una gran carga pedagógica (aDeSe)  Motiva a los alumnos, facilitan el aprendizaje, mejora la concentración y sirven como refuerzo de la materia  1 de cada 3 profesores de Primaria los ha utilizado como herramienta didáctica y la experiencia es en un 96% de los casos positiva  Herramienta eficaz para Conocimiento de Medio (71%), Matemáticas (68%), Lengua extranjera (64%) o Lengua española (60%)  92% de los padres aprueban su introducción en las aulas y 8 de cada 10 los considera eficaces como método complementario de enseñanza * Datos de estudio aDeSe en España
  • 40. www.PantallasAmigas.net No todos tienen por qué saber diseñar y crear contenidos, pero deberían saber cuales son más adecuados para la enseñanza Los profesores no tienen que aprender a usar la tecnología, sino saber cómo la tecnología puede y debe ser usada por los estudiantes para mejorar su propio aprendizaje (Prensky) Hace falta explorar y buscar contenidos, y usar recursos existentes Usando juegos comerciales Orientar: preguntar, proporcionar contexto, garantizar el rigor y evaluar la calidad de los trabajo
  • 41. www.PantallasAmigas.net Videojuegos para aprender inglés  TheSims es usado por un 14% de profesores de inglés
  • 42. www.PantallasAmigas.net Portal: enseñando con videojuegos comerciales Enseñan física, matemática, pensamiento critico… TeachingWithPortals/ Herramientas y contenidos
  • 44. www.PantallasAmigas.net Sim City… “real” Versión creada por el instituto australiano de estadística Utiliza los datos reales del censo y obliga a fijarse en la opinión de los ciudadanos afectados antes de ejecutar ninguna medida
  • 45. www.PantallasAmigas.net Diseñar la clase como un videojuego Los videojuegos son divertidos y la escuela debería ser divertida Motivación por recompensas y estímulos Les gusta aprender y estar con los amigos En los videojuegos, fallar está permitido. Fallar es parte del proceso de aprendizaje y los hace persistentes Aquellos que participan en videojuegos colaborativos tienden a pedir ayuda cuando están en problemas y aprenden a brindar apoyo Colaborar no es copiar Les encanta ver el ranking y ver cómo van los demás
  • 46. www.PantallasAmigas.net Brecha digital - conclusión Por primera vez todos los alumnos van a ser del XXI y los profesores del XX Si no se hace bien la transición, nos quedamos cojos La escuela debe ser un reflejo de la sociedad presente o futura

Notas del editor

  1. http://www.internetworldstats.com/stats.htm
  2. http://www.ccsinsight.com/press/company-news/1655http://www.ibtimes.co.uk/articles/476716/20130610/mobile-devices-outnumber-people-2017.htm
  3. http://www.redmondpie.com/iphone-and-android-users-smartphone-usage-behavior-visualized-and-compared-image/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RedmondPie+%28Redmond+Pie%2940 años de tecnología, de nueva nada
  4. BYOD: Tener en cuenta que no todos los niños pueden tener mismo smartphone, algunas prestaciones no serán suficientes. Gps,GPUcpu, memoria.falsedad de byod brecha digital.
  5. EL profe debe buscar maneras de que consulten y usen el teléfono, que solo puedan responder usándolo, que se acostumbren a usarlo.
  6. Normalizaciónvsexclusión
  7. http://www.iadb.org/es/investigacion-y-datos/detalles-de-publicacion,3169.html?pub_id=IDB-WP-304
  8. Empiezan consumiendo, pero muchos acaban creando los videos.
  9. http://ftc.gov/opa/2013/03/images/kids-apps-infographic.jpgNo aconsejar apps porsufunción sin estudiarsusconsecuenciasLas aplicaciones maliciosas para móviles han aumentado un 3.500% en 2013http://www.elperiodicoextremadura.com/noticias/sociedad/las-aplicaciones-maliciosas-para-moviles-han-aumentado-un-3-500-en-2013_737670.html
  10. Tareas repetititvas, no penaliza las tácticas erroneas, es un sandbox (estilo SecondLife)
  11. Marc Prensky – Digital Natives and Inmigrants