2. Mapeamento
Por quê categorizar?
Categorizar, ou classificar, é agrupar entidades ou coisas por semelhança.
Categorizar é o processo cognitivo de dividir as experiências do mundo em
grupos de entidades, para construir uma ordem do mundo físico e social que
o ser humano participa e atua.
Categorização é um mecanismo cognitivo fundamental que simplifica a
interação do indivíduo com o ambiente em que vive.
7. Ambíguos
1. Por assunto: divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos
ou perguntas.
Ex: Página Amarelas, Supermercado, Editoriais
2. Por tarefa: organiza a informação em conjuntos de ações. Usado bastante
em softwares.
Ex: Menu aplicativos do Windows (Salvar, Abrir, Editar,...)
3. Por público-alvo: indicado para customizar conforme as diferenças do
público-alvo.
Ex: Loja de departamento (masculino, feminino, etc..)
4. Por metáfora: indicado para orientar o usuário em algo novo baseando-se
em algo familiar para ele.
Ex: Desktop do computador (baseado em uma mesa de trabalho)
8. Exatos
1. Alfabeto: indicado para grande conjunto de informações e público variado.
Ex: Dicionário, Lista Telefônicas, Enciclopédia, etc...
2. Tempo: indicado para mostrar a ordem cronológica dos eventos.
Ex: Livros de história, Guia de TV, histórico de notícias,
etc...
3. Localização: Compara informações vindas de diferentes locais.
Ex: Previsão do tempo, pesquisa política, etc...
4. Seqüência: organiza os itens por ordem de grandeza. Indicado para conferir
valor ou peso a informação.
Ex: Lista de preços, Top 5 músicas, etc...
14. Wireframes são os esqueletos dos websites, feitos pelos
Arquitetos da Informação / Designers.
Quanto mais simples, melhor.
O wireframe não especifica design gráfico.
Sua função é apresentar os elementos que vão compor a página.
Wireframes
O que são?
23. São modelos que já propõem-se a dar certo grau de fidelidade
ao design da interface.
São feitos com finalidade de apresentação e podem ser usados como
modelos de testes [assim como os wireframes].
Podem utilizar-se de ferramentas mais sofisticadas para a modelagem de
elementos gráficos.
Protótipos de Interface
User Interface