Happiquest presentation

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Présentation de notre projet d'application :
Happiquest est une app smartphone qui permet de défier inconnus et amis en leur demandant de photographier un objet, un lieu, un animal... Les joueurs défiés sont amenés à parcourir leur environnement à la recherche de l'item demandé comme lors d'une chasse au trésor.
Les photos retournées sont notées par le demandeur.
Le gagnant récompensé par des points les utilisent pour débloquer des options.

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Happiquest presentation

  1. 1. Une autre manière debouger, découvrir, partager
  2. 2. Constats Les réseaux sociaux sont trop orientés vers soi-même (jepublie MES photos, MES vidéos…) Les interactions des applications actuelles avecl’environnement qui nous entoure sont limitées. But : découvrir un aspect du monde qui nous entoure nontraité par les autres applications. Effectuer une découverte plus approfondie del’environnement pouvant mener à de nouvelles rencontres.
  3. 3. Fonctionnement actuel desréseaux sociauxMESMESPeu d’interactions avec l’environnementOrientés vers soi-même
  4. 4. Ce qu’apporte HappiQuestMesMesHQDécouverte de l’environnementChasse aux trésors
  5. 5. Concept Il s’agit de la quête d’une photodemandée par un joueurChatChatChatChat ChatCréation de laquêteChallengeacceptéPrise desphotosEnvoi desphotosNotation Partage…
  6. 6. Concept (suite) Chaque joueur doit faire la meilleurephoto du thème demandé.Création de laquêteChallengeacceptéPrise desphotosEnvoi desphotosNotation Partage…
  7. 7. OriginalitéQualitéPertinenceRapidité Les différentes photos sont notées suivantsplusieurs critèresCréation de laquêteChallengeacceptéPrise desphotosEnvoi desphotosNotation Partage…
  8. 8. Algorithme fonctionnelFig : Algorithme fonctionnelprovisoire de HappiQuest
  9. 9. A qui est destiné cette appli? Tout le monde mais plus particulièrement : Joueurs occasionnels Curieux de leur environnement Amateurs de photos Les 13-35 ans segmentés en 13-17 ans (côtéludique, notion de défis plus important) et les 18-35 ans(côté artistique et découvertes plus important) Partenaires : Entreprises : possibilité de nouer des partenariats, depromouvoir leur marque Institutions : promotion de leur territoire, d’unévénement…
  10. 10. Originalité du concept Les photos ne peuvent être prises qu’avec l’APN du mobile Possibilité de faire la quête contre ses amis ou contre des inconnus Possibilités de définir : le temps du défi, le nombre de personnes pouvant répondre au défi, la zone géographique du défi Récompenses (filtres photos, options graphiques) via un systèmede point gagnés
  11. 11. Business model Lancement en premier lieu sur plateforme Apple iOS en tantqu’App gratuite Achat abonnements Premium (InApp) : forfaits limités dansle temps Partenariats avec des entreprises, des marques et desinstitutions pour organiser des défis liés à leur cœur demétier
  12. 12. Où en sommes nous ? Ce qui est fait : La structure de l’appli, ses fonctionnalités La structure stratégique et commerciale
  13. 13. Où allons nous ? Ce que nous devons faire : Recruter (développeur / App designer) Définir la structure hardware Coder

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