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Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades del  pensamiento creativo Se enfoca en explorar ideas, generar posibilidades,  buscando diversas soluciones en vez de una sola.
Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades del pensamiento complejo Una de las metas del aprendizaje es que los aprendices  puedan hacer algo con lo que han aprendido.  Requieren extender y refinar su conocimiento aprendido.  Hacer nuevas distinciones y más conexiones.  El aprendizaje es efectivo cuando el conocimiento  adquirido se utiliza para realizar tareas significativas.
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  • 4. Aprendizaje 2.0 Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC) Evolución de las TICs (convergencia TV+Telefonía+Internet) 1980 PC 1990 Web 1.0 2000 2005 Web 2.0 Radio Sat Tel Inteligente 1980 PC 1990 Web 1.0 2000 .com 2009 Web Cuadrada 2015 2005 Web 2.0 Web 3.0 (Web Semántica) 1992 RTN México tiempo Celular TV Sat Radio Sat Tel Inteligentes TV digital Atari Ipod, PlayStation Xbox Ead (Web 3.0?) Ead (Web 2.0) Ead (Web 1.0) Ead (TV) Ead (Teléfono) Ead (Corresp) 1840
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  • 7. Competencias digitales (2009) NATIVOS ANALÓGICOS > NATIVOS DIGITALES INMIGRANTES DIGITALES TRIBUS DIGITALES ETNOGRAFÍA DIGITAL SABIDURÍA DIGITAL
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  • 10. Habilidades fundamentales: pensamiento crítico, método científico, colaboración
  • 11. Comunidades de aprendizaje (el conocimiento se construye socialmente)
  • 12.
  • 14. Aprendizaje basado en proyectos (Lumsden 1994, Anderman 1998)
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  • 16. Aprendizaje significativo (L. Dee Fink, 2003)
  • 17. Diseño Cursos Integrados Marzano+Fink (MacAnally, 2005)
  • 18. Taxonomía digital de Bloom (Churches, 2008)
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  • 23. Aprendizaje 2.0 Uso de herramientas TIC (* enlace) TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades del pensamiento crítico - Habilidades del pensamiento creativo - Habilidades del pensamiento complejo
  • 24. Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades del pensamiento crítico. Proceso intelectual disciplinado activo para conceptualizar, aplicar, analizar, sintetizar y/o evaluar información obtenida de la observación, experiencia, reflexión, razonamiento, o comunicación como guía de comportamiento.
  • 25. Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades del pensamiento creativo Se enfoca en explorar ideas, generar posibilidades, buscando diversas soluciones en vez de una sola.
  • 26. Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades del pensamiento complejo Una de las metas del aprendizaje es que los aprendices puedan hacer algo con lo que han aprendido. Requieren extender y refinar su conocimiento aprendido. Hacer nuevas distinciones y más conexiones. El aprendizaje es efectivo cuando el conocimiento adquirido se utiliza para realizar tareas significativas.
  • 27. Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Organización semántica (Bases de datos, redes semánticas - mapas conceptuales) - Herramientas de modelaje dinámico (Hojas de cálculo, sistemas expertos, modelación de Sistemas, Micromundos) - Herramientas de interpretación de información (Herramientas de visualización) - Herramientas para la construcción de conocimiento (Hipermedia) - Herramientas para conversación (Correo-e, mensajes instantáneos, mensajes privados) - Herramientas de trabajo colaborativo (Wiki, planeación)
  • 30. Aprendizaje 2.0 http://informationarchitects.jp/web-trend-map-4-final-beta/ (*) Vida digital (*) Web 2.0 (* enlace) Herramientas (*) Movimiento Abierto (*) Competencias en el Manejo de la Información (*) Software Libre (*) Opción 2: http://openzoom.org/webtrendmap/ (*)
  • 31. Aprendizaje 2.0 Web 1.0 Web 2.0 Leer en red Leer/Escribir en red Actitud determinista Actitud participativa Que hacen las TICS Qué podemos hacer Manuales Transformación social Con qué Para qué omnipresencia invisibilidad Como fin Como medio Competencia tecnológica Competencia comunicativa Privado Público Copyright Copyleft, CC Cerrado Contenidos Abiertos Web 2.0 http://tiscar.com/2008/10/30/nativos-digitales-competentes-digitales/ (*) Tiscar Lara Competencias digitales (*)
  • 32.
  • 33. Vision of Students Today (M. Wesch)
  • 35. Did You Know? (Xplane)
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 40. Aprendizaje 2.0 Mundo real Mundo virtual Realidad mixta Realidad aumentada Virtualidad aumentada Continuo Virtual Lo real aumenta lo virtual Lo virtual aumenta lo real
  • 41. Aprendizaje 2.0 New Smart Devices for Learning (*) Steve Wheeler
  • 42.
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  • 48. Aprendizaje formal / no formal (Aprendizaje autoorganizado)
  • 49. Aprendizaje social Ambientes de Aprendizaje de Alto Rendimiento (*)
  • 50. Aprendizaje 2.0 Referencias y más información: Lizárraga C., C., Competencias digitales, presentación en línea ( http://prezi.com/tvvk5qzfkdai/ ). Lizárraga C., C., Descripción y aplicaciones de la Web 2.0, materiales en línea ( http://zenweb20.blogspot.com/ ). Lizárraga C.,C., Googlemanía, materiales en línea ( http://nticgooglemania.blogspot.com/ ). Lizárraga C., C., Resolviendo problemas de información, documento en línea ( http://zenbuscadores.blogspot.com/ ). Lizárraga C., C., Herramientas de la vida digital ( http://herramientasdelavidadigital.blogspot.com/ ). Lizárraga C., C., Movimiento Abierto ( http://openntic.blogspot.com/ ). Lizárraga C., C., Derechos de autor, presentación en línea ( http://www.slideshare.net/clizarraga/derechos-autor ). Lizárraga C., C., Díaz M., S.L., Uso de software libre y de Internet como herramientas de apoyo para el aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, Volumen 10, Nº 1 , 2007. Publicación en línea ( http://www.utpl.edu.ec/ried/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=152 ) Social Learning Handbook ( http://www.c4lpt.co.uk/handbook/ )