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Estrategias de ludificación
         en educación

               Carlos Lizárraga Celaya

         Academia de Innovación Tecnológica

     y Educativa para la Enseñanza de las Ciencias

    Departamento de Física, Universidad de Sonora

                                             17 de Abril, 2013



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¿Qué es Lúdico?


Lūdō [ ˈ luː .doː ], lūdere, ludus [provienen del
 Proto-Indo-Europeo “leid”(jugar) o de la
 lengua Etrusca (protoitálico)]: Jugar,
 divertirse, pasar el tiempo
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Homo ludens (1938)




Johan Huizinga
(1872-1945)
Historiador holandés
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Homo ludens (1938)
“El juego es más antiguo
  que la cultura, pues la
  cultura, sin embargo
  mal definida, siempre
  presupone a la
  sociedad humana, y los
  animales no esperaron
  al hombre a enseñarles
  en sus juegos.”
J. Huizinga
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Características del juego:

    El juego es libre, es libertad.

    El juego no es la vida ordinaria o real.

    El juego es distinto de la realidad en
    ubicación y duración.

    El juego crea un orden, es orden. El juego
    demanda un orden absoluto y supremo.

     El juego no está conectado con ningún
    interés material, y no se puede ganar de el.
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¿Qué es la ludificación (gamificación)?

    Incorporación de elementos, mecánica y
    dinámica de los juegos a entornos formales.
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Ludificación en educación.
Enriquecer los procesos de
 aprendizaje, haciendo uso de
 las experiencias personales
 de los estudiantes en los
 juegos, en un entorno formal
 de aprendizaje, haciendo las
 actividades de aprendizaje
 divertidas y relevantes.
Aprendizaje basado en juegos (ABJ)
 = Ludificación (gamificación)
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Ludificación en educación:

    Otorgar medallas por logros cualitativos

    Otorgar puntos por cada logro hacia una
    meta

    Puntos extra por resolver problema complejo

    Mecanismos para la transición niveles
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Diseño de un buen juego:

    Ofrecer un reto continuo

     Elaborar una historia
    interesante

    Flexibilidad y múltiples
    opciones para obtención de
    puntos

    Retroalimentación inmediata y
    premios útiles

    Combinación de realidad +
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Un jugador gana al
 vencer a los
 competidores o
 completando el
 juego.
El mayor premio es el
  reconocimiento social
  entre pares y/o
  promueve la
  confianza en si
  mismo.
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Ludificación en educación es para promover la
  motivación y compromiso en los
  estudiantes, haciendo el aprendizaje
  divertido.
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Características básicas de un juego:

    Una meta clara o condición para ganar

     Algunas dificultades u obstáculos en el
    camino

    Colaboración o competencia entre pares
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Ludificación de un curso:

     Definir la jugabilidad

    Sistema de premios para las
    actividades

     Diseñar de búsquedas
    significativas

    Determinar los niveles de
    experiencia

     Promover la colaboración y
    competencia sana
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Elementos para un plan de ludificación:

    Otorgar medallas, como premios en los
    diversos niveles y tipo de logros

    Recompensas por los diversos tipo de
    medallas

     Métodos para subir de nivel, habiendo
    cumplido con tareas y actividades de un
    problema
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Elementos para un plan de
  ludificación:

     Otorgar puntos de experiencia
    (PtsExp), para definir
    calificaciones, obtener medallas,
    obtener privilegios, etc.

     Variedad de opciones de
    PtsExp: Reportes,
    presentaciones, cuestionarios
    (quizzes), mapas mentales,
    documentos de análisis, otros.
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Elementos para un plan de ludificación:

     Búsquedas (Quests) diseñadas para
    resolver un problema específico, un reporte
    sobre un método, herramienta o técnica
    específica

     Historieta. Las búsquedas se desarrollan
    siguiendo una historia estructurada,
    interesante, atractiva.
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Elementos para un plan de
  ludificación:

     Promover la
    participación, votando las
    actividades de clase,
    recabar las experiencias
    del estudiante.

     Crear un mapa de
    conocimiento, que
    muestre el avance del
    curso, visible a todos.
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Elementos para un plan de ludificación:

     Retar a los estudiantes con un plan de
    juego atractivo, que fomente la competencia
    sana, que sea divertido y aprendan
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Ejemplos de Puntos de Experiencia (PE):

    Reporte de actividad: 20 PE

    Reflexión sobre lo aprendido: 5 PE

    Presentación adicional: 10 PE

    Organización de e-folios: 20 PE

    Aportación de recursos adicionales: 5 PE
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Ejemplos de medallas:

    Concluir en tiempo y forma actividades:

    Organización en trabajo

    Colaboración y participación frecuente

    Mejor estudiante de un proyecto
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Ejemplo de tabla de calificaciones:
   Puntos de      Nivel del juego       Calificación
  Experiencia                         final del curso
    201-240              6                 100
    161-200              5                  80
    121-160              4                  60
    81-120               3                  40
     41-80               2                  20
     0 - 40              1                  0
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Referencias:
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      EDUCAUSE Learning Initiative (2011). 7 Things you should know
     about... Gamification.
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     learning in an open and online course on computational Physics at
     under-graduate level. Lat. Am. J. Phys. Educ. Vol. 6, Suppl. I.
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     Smith-Robbins, S. (2011). “This Game Sucks”: How to improve the
     Gamification of Education. EDUCAUSE Review.
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Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación

  • 1. Estrategias de ludificación en educación Carlos Lizárraga Celaya Academia de Innovación Tecnológica y Educativa para la Enseñanza de las Ciencias Departamento de Física, Universidad de Sonora 17 de Abril, 2013 L uD C Ón iF i c a i
  • 2. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o ¿Qué es Lúdico? Lūdō [ ˈ luː .doː ], lūdere, ludus [provienen del Proto-Indo-Europeo “leid”(jugar) o de la lengua Etrusca (protoitálico)]: Jugar, divertirse, pasar el tiempo
  • 3. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Homo ludens (1938) Johan Huizinga (1872-1945) Historiador holandés
  • 4. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Homo ludens (1938) “El juego es más antiguo que la cultura, pues la cultura, sin embargo mal definida, siempre presupone a la sociedad humana, y los animales no esperaron al hombre a enseñarles en sus juegos.” J. Huizinga
  • 5. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Características del juego:  El juego es libre, es libertad.  El juego no es la vida ordinaria o real.  El juego es distinto de la realidad en ubicación y duración.  El juego crea un orden, es orden. El juego demanda un orden absoluto y supremo.  El juego no está conectado con ningún interés material, y no se puede ganar de el.
  • 6. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o ¿Qué es la ludificación (gamificación)?  Incorporación de elementos, mecánica y dinámica de los juegos a entornos formales.
  • 7. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Ludificación en educación. Enriquecer los procesos de aprendizaje, haciendo uso de las experiencias personales de los estudiantes en los juegos, en un entorno formal de aprendizaje, haciendo las actividades de aprendizaje divertidas y relevantes. Aprendizaje basado en juegos (ABJ) = Ludificación (gamificación)
  • 8. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Ludificación en educación:  Otorgar medallas por logros cualitativos  Otorgar puntos por cada logro hacia una meta  Puntos extra por resolver problema complejo  Mecanismos para la transición niveles
  • 9. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Diseño de un buen juego:  Ofrecer un reto continuo  Elaborar una historia interesante  Flexibilidad y múltiples opciones para obtención de puntos  Retroalimentación inmediata y premios útiles  Combinación de realidad +
  • 10. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Un jugador gana al vencer a los competidores o completando el juego. El mayor premio es el reconocimiento social entre pares y/o promueve la confianza en si mismo.
  • 11. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Ludificación en educación es para promover la motivación y compromiso en los estudiantes, haciendo el aprendizaje divertido.
  • 12. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Características básicas de un juego:  Una meta clara o condición para ganar  Algunas dificultades u obstáculos en el camino  Colaboración o competencia entre pares
  • 13. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Ludificación de un curso:  Definir la jugabilidad  Sistema de premios para las actividades  Diseñar de búsquedas significativas  Determinar los niveles de experiencia  Promover la colaboración y competencia sana
  • 14. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Elementos para un plan de ludificación:  Otorgar medallas, como premios en los diversos niveles y tipo de logros  Recompensas por los diversos tipo de medallas  Métodos para subir de nivel, habiendo cumplido con tareas y actividades de un problema
  • 15. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Elementos para un plan de ludificación:  Otorgar puntos de experiencia (PtsExp), para definir calificaciones, obtener medallas, obtener privilegios, etc.  Variedad de opciones de PtsExp: Reportes, presentaciones, cuestionarios (quizzes), mapas mentales, documentos de análisis, otros.
  • 16. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Elementos para un plan de ludificación:  Búsquedas (Quests) diseñadas para resolver un problema específico, un reporte sobre un método, herramienta o técnica específica  Historieta. Las búsquedas se desarrollan siguiendo una historia estructurada, interesante, atractiva.
  • 17. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Elementos para un plan de ludificación:  Promover la participación, votando las actividades de clase, recabar las experiencias del estudiante.  Crear un mapa de conocimiento, que muestre el avance del curso, visible a todos.
  • 18. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Elementos para un plan de ludificación:  Retar a los estudiantes con un plan de juego atractivo, que fomente la competencia sana, que sea divertido y aprendan
  • 19. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Ejemplos de Puntos de Experiencia (PE):  Reporte de actividad: 20 PE  Reflexión sobre lo aprendido: 5 PE  Presentación adicional: 10 PE  Organización de e-folios: 20 PE  Aportación de recursos adicionales: 5 PE
  • 20. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Ejemplos de medallas:  Concluir en tiempo y forma actividades:  Organización en trabajo  Colaboración y participación frecuente  Mejor estudiante de un proyecto
  • 21. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Ejemplo de tabla de calificaciones: Puntos de Nivel del juego Calificación Experiencia final del curso 201-240 6 100 161-200 5 80 121-160 4 60 81-120 3 40 41-80 2 20 0 - 40 1 0
  • 22. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o Referencias:  EDUCAUSE Learning Initiative (2011). 7 Things you should know about... Gamification.  Haley, D. Game Based Learning (GBL). Gamification of Education (2011). Edmodocon 2011.  Huizinga, J. (1938). Homo Ludens: A study of the play-element in culture. Boston, Beacon, 1955.  Lizarraga-Celaya, C., Diaz-Martinez, S.L. (2012). An experience in learning in an open and online course on computational Physics at under-graduate level. Lat. Am. J. Phys. Educ. Vol. 6, Suppl. I.  Smith-Robbins, S. (2011). “This Game Sucks”: How to improve the Gamification of Education. EDUCAUSE Review.
  • 23. Estrategias de ludificación ú ú ii L L d d c c o o ¡Gracias por su atención! Carlos Lizárraga Celaya clizarraga@gmail.com Todas las imágenes Incluidas en la presentación, son de licencia CC, y han sido tomadas del proyecto Wikimedia Commons (commons.wikimedia.org)