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  Essere curioso.
  — Essere creativo.
  — Ascoltare, non giudicare.
  — Informarsi, consumare mezzi di comunicazione
     tradizionali e emergenti.
  — Analizzare i consumi culturali.
  — Giocare.
  — Creare.
  — Parlare con la gente.
  — Viaggiare.
  — Individuare i cambi.
  — Sintonizzare differenti attitudini, idee o desideri
     espressi come latenti.
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     il	
  futuro	
  è	
  ciò	
  che	
  sGamo	
  facendo.	
  
  Riuscire	
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  conoscere	
  che	
  cosa	
  le	
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     desiderano,	
  cosa	
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  verso	
  
     che	
  cosa	
  sono	
  intenG	
  a	
  camminare,	
  equivale	
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     poter prevedere,	
  conoscendo	
  le	
  
     condizioni	
  materiali,	
  i	
  comportamen(	
  di	
  
     massa.	
  
  Saper prevedere i	
  
     comportamen(	
  delle	
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  si	
  pone	
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     di	
  soddisfarne	
  le	
  esigenze	
  materiali,	
  cioè	
  i	
  
     produ?ori	
  e	
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  progeVsG.	
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  comportamenG,	
  
     tu?avia,	
  dipendono	
  dai	
  desideri	
  e	
  gusG	
  
     delle	
  persone	
  e	
  dalle	
  condizioni	
  ambientali	
  e	
  
     materiali.	
  	
  
Quali	
   sono	
   i	
   fili	
   del	
   senso	
   che	
   legano	
   i	
  
comportamenG	
   colleVvi,	
   il	
   gusto,	
   le	
   emozioni	
   di	
  
un’epoca	
  agli	
  oggeV	
  e	
  alle	
  praGche	
  quoGdiane?	
  
Nel	
  2007	
  negli	
  USA	
  sono	
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  spesi	
  più	
  di	
  7,3	
  
miliardi	
   di	
   dollari	
   per	
   ricerche	
   di	
   mercato.	
   A	
  
quesG	
  vanno	
  poi	
  aggiunG	
  altri	
  117	
  miliardi	
  di	
  
dollari	
   per	
   la	
   comunicazione	
   vera	
   e	
   propria.	
  
Eppure,	
   nonostante	
   questo	
   spiegamento	
   di	
  
forze,	
   8	
   prodo@	
   su	
   10	
   falliscono	
   entro	
  
tre	
  mesi	
  dal	
  lancio.	
  
È chiaro che qualcosa non
quadra nel	
   faGcoso	
   iter	
   di	
   conoscenza	
  
delle dinamiche che
regolano il processo di
progettazione                                      e
d’acquisto.	
  
Quello	
   che	
   dobbiamo	
   “ca?urare”	
   è	
  
ciò                            che                          il
consumatore non dice
–	
   ossia	
   analizzare	
   quei	
   fa?ori	
   che	
  
i n fl u e n z a n o	
   i m p l i c i t a m e n t e	
   e	
  
inconsapevolmente	
   il	
   comportamento	
  
di	
  fronte	
  a	
  scaffali	
  (e	
  siG	
  web)	
  straripanG	
  
di	
   merce	
   e	
   il	
   modo	
   di	
   relazionarsi	
   a	
  
prodoV	
  e	
  marchi.	
  	
  
Dobbiamo	
   osservare:	
   le	
   idee,	
   le	
  
icone,	
  i	
  fenomeni,	
  i	
  prodoV,	
  i	
  marchi,	
  
gli	
  sGli,	
  i	
  segni,	
  le	
  storie	
  e	
  tu?o	
  quello	
  
c h e	
   s i	
   a ffe r m a	
   e	
   s i	
   p ro p a ga	
  
nell’immaginario	
   sociale	
   e	
   mediale	
  
contemporaneo	
   –	
   in	
   cui	
   tuV	
   siamo	
  
immersi	
  –	
  	
  
Il	
   vostro	
   compito	
   è	
   osservare	
   e	
  
individuare	
   fenomeni,	
   presenze	
  
visive,	
  artefaV,	
  che	
  rappresenGno	
  un	
  
significato	
   –	
   e	
   trovare	
   fra	
   essi	
   delle	
  
connessioni,	
   porli	
   in	
   relazione	
   l’uno	
  
con	
  l’altro.	
  	
  
Come	
   un	
   detecGve	
   della	
   real	
   life,	
  
dovete	
   raccoglie	
   evidenze,	
   frammenG	
  
che	
   assumono	
   significato	
   solo	
   se	
  
opportunamente	
   interpretaG	
   e	
  
contestualizzaG.	
  
Step 1 - Idee!
I	
  candidaG	
  dovranno	
  partecipare	
  ad	
  un	
  seminario	
  tenuto	
  
da	
  un'esperta	
  di	
  Trend,	
  in	
  una	
  sede	
  esterna	
  alla	
  scuola	
  che	
  
verrà	
  comunicata	
  nel	
  corso	
  del	
  gioco.	
  
La	
  frequenza	
  al	
  seminario	
  è	
  obbligatoria	
  per	
  poter	
  
produrre	
  l'analisi	
  ragionata	
  dei	
  Trend	
  	
  -­‐	
  MOOD	
  BOARD	
  -­‐	
  
che	
  cosGtuirà	
  il	
  primo	
  contenuto	
  da	
  inserire	
  nel	
  Kit	
  idee	
  
che	
  si	
  trova	
  nell'apposita	
  area	
  indicata	
  sul	
  sito.	
  
MOOD	
  BOARD	
  	
  
IDEE	
  CHE	
  ISPIRANO	
  	
  
  Tra	
  prudenza	
  e	
  coraggio,	
  IN	
  QUESTA	
  
     STAGIONE	
  PRIMAVERA	
  ESTATE	
  2013	
  
     dobbiamo	
  osare	
  se	
  vogliamo	
  inseguire	
  il	
  vento	
  
     nuovo,	
  la	
  nuova	
  ro?a?	
  EffeVvamente	
  ignari	
  di	
  
     ciò	
  che	
  si	
  potrà	
  scorgere	
  all’orizzonte,	
  uscire	
  
     dal	
  tracciato	
  della	
  conoscenza	
  è	
  un’azione	
  
     difficile	
  ma	
  necessaria.	
  Stanchi	
  del	
  banale,	
  
     abbiamo	
  bisogno	
  della	
  sorpresa,	
  
     dell’inaspe?ato,	
  del	
  parGcolare	
  nascosto	
  e	
  
     imprevedibile.	
  	
  
  Lo	
  spirito	
  della	
  stagione	
  è	
  So?o	
  i buoni
     auspici del 13,	
  il	
  fascino	
  della	
  
     fortuna.	
  Questa	
  stagione	
  luminosa	
  e	
  colorata	
  
     ge?a	
  un	
  ponte	
  tra	
  scienza	
  e	
  gioco.	
  Talento	
  
     arGsGco	
  e	
  produzione	
  in	
  forme	
  diverse.	
  
	
   Sarà	
  una stagione piena di
     tentazioni maligne ma	
  di	
  
     scoppie?anG	
  e	
  accaVvanG	
  idee	
  che	
  	
  
     acuiscono	
  allegramente	
  questo	
  momento	
  
     storico.	
  Curiosità	
  è	
  la	
  parola	
  d’ordine.	
  
  La	
  stagione	
  è	
  una	
  Sfida
     ragionevole facendo	
  a?enzione	
  a	
  
     saltare.	
  	
  
	
   Ci	
  si	
  spinge	
  con coraggio a
     scegliere l'ottimismo,	
  a	
  
     costruire	
  posiGvamente	
  sulla	
  bellezza.	
  	
  
	
   Per	
  coprire	
  il	
  corpo,	
  con	
  	
  tessuti
     benigni,	
  si	
  gioca	
  tra	
  la	
  materialità	
  e	
  la	
  
     trasparenza,	
  l’	
  eleganza	
  naturale,	
  i	
  volumi	
  e	
  le	
  
     sagome	
  cara?erizzate	
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  lieve,	
  la	
  
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  e	
  la	
  fluidità	
  dei	
  materiali	
  saranno	
  
     l’iniezione	
  di	
  coraggio che ci
     serve per	
  	
  promuove	
  la	
  semplicità	
  
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  stagione.	
  
SRTUTTURA	
  DELLE	
  IDEE	
  IN	
  SCHEMA	
  	
  
Tema Globale!
                YES	
  
 4 Mega Trend	
  
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  CHARMING	
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    4 TEMI P/E 2013!
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TEMI della stagione
primavera/estate
2013 !

 POETIQUE	
  BIOLOGIQUE	
  
 ATMOSPHERE	
  DE	
  COULEURS	
  
 ATHLETIQUE	
  SLEEK	
  
 STRUCTURES	
  INVISIBLES	
  
COLORI !
	
   Una	
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  primavera/estate	
  2013,	
  	
  in	
  
     equilibrio	
  tra	
  gamme	
  neutre	
  e	
  toni	
  coloraG.	
  	
  
	
   Saranno	
  gamme	
  facili	
  da	
  interpretare	
  sia	
  in	
  
     versione	
  chiara	
  e	
  leggera	
  che	
  intensa	
  e	
  calda	
  o	
  
     densa	
  e	
  dark.	
  	
  
	
   	
  
  	
  


" le TRE gamme principali !
" andranno mescolate tra
  loro con disinvoltura.!

1.  NORDICI CHIARI!
2.  OLORATI SCURI!
    C
3.  EUTRI CALDI !
    N
NORDICI,
COLORATI,
NEUTRI,!
CHIARI
SCURI
CALDI
  I	
  colori	
  della	
  primavera/estate	
  2013	
  saranno	
  
     all’insegna	
  della	
  luminosità.	
  Il	
  bianco	
  sarà	
  il	
  
     primo	
  colore	
  protagonista,	
  inteso	
  sia	
  come	
  
     base	
  cromaGca	
  sia	
  come	
  tono	
  di	
  
     contrapposizione	
  rispe?o	
  ad	
  altre	
  Gnte.	
  

	
   Le	
  gamme	
  di	
  colori	
  vanno	
  dai	
  toni	
  degli	
  
     acquarelli,	
  trasparenG	
  e	
  chiari,	
  a	
  quelli	
  
     sabbiosi,	
  le	
  tonalità	
  terra,	
  gli	
  effeV	
  flou	
  su	
  toni	
  
     morbidi	
  e	
  pastellaG.	
  Colori	
  brillanG	
  (giallo,	
  
     rosso	
  cadmio,	
  blu	
  cobalto),	
  scuri	
  esGvi	
  un	
  po’	
  
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  che	
  includono	
  il	
  verde	
  giada,	
  il	
  blu	
  
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  il	
  rosso	
  rubino.	
  
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  cominciamo	
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  unire	
  i	
  punGni.	
  	
  
VIDEO	
  
•  h?p://www.lineapelle-­‐fair.it/it/
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•  h?p://www.youtube.com/watch?
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    Le	
  foto	
  ed	
  i	
  tesG	
  presenG	
  sulle	
  a?uali	
  pagine	
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  dal	
  Gtolare	
  del	
  
       sito	
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  Alcune	
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  per	
  la	
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  questo	
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  Internet	
  Service™.	
  
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Idee web

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  • 3.   Cool   –   Figo,   di   tendenza:   in   inglese   significa   freddo  ma,  se  ci  pensate  bene  il  nesso  c’è:  una   cosa   figa   è   una   novità,   un   qualcosa   di   fresco   perché   appena   pensato   e   creato   –   e   poi   nei   paesi   anglosassoni   si   usa   cool   per   dire   figo   ormai  da  secoli  !    
  • 4.   Hun(ng   –   Caccia,   da   cui   Hunter   =   Cacciatore:   nel  senso  di  ricercare,  scovare,  interce?are.  
  • 5.   Cool  Hunter  –  Cacciatore  di  tendenze    
  • 6. Requisiti per essere un bravo coolhunter   —  Essere curioso. — Essere creativo. — Ascoltare, non giudicare. — Informarsi, consumare mezzi di comunicazione tradizionali e emergenti. — Analizzare i consumi culturali. — Giocare. — Creare. — Parlare con la gente. — Viaggiare. — Individuare i cambi. — Sintonizzare differenti attitudini, idee o desideri espressi come latenti.
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  • 97.   E’  un  lavoro  creativo però   necessiGamo  sempre  lavorare con metodologia .  
  • 98.   Chi  le  origina  -­‐  Da  dove  nascono  le  tendenze?  
  • 99.     Tendenza!     Non   è   un   ogge?o   di   consumo   è un movimento che   si   orineta   verso   una   direzione,   è l’inizio di un cambio che   può   arrivare   a   essere   qualcosa  di  massa  o  mainstreim     Te n d e n z a   è   l a   d i r e z i o n e   o   u n   movimento   la   corrente   (lo   scorrere   in   un   fluido)   la   traiettoria   (il   moto   di   un   corpo   solido)  la    metamorfosi.    
  • 100.   Parlando  di  passato,  presente  e  futuro,  si   potrebbe  dire:  "Il  presente  è  il  riflesso  del   passato,  e  il  futuro  è  il  riecheggiare  del   presente".  Se  è  così,  cioè  che  il  presente  è  il   riflesso  del  passato,  dobbiamo  concludere  che   il  futuro  è  ciò  che  sGamo  facendo.  
  • 101.   Riuscire  a  conoscere  che  cosa  le  persone   desiderano,  cosa  si  a?endono  dalla  vita,  verso   che  cosa  sono  intenG  a  camminare,  equivale  a   poter prevedere,  conoscendo  le   condizioni  materiali,  i  comportamen(  di   massa.  
  • 102.   Saper prevedere i   comportamen(  delle  persone  offre  un   vantaggio  decisivo  per  chi  si  pone  l’obieVvo   di  soddisfarne  le  esigenze  materiali,  cioè  i   produ?ori  e  i  progeVsG.  I  comportamenG,   tu?avia,  dipendono  dai  desideri  e  gusG   delle  persone  e  dalle  condizioni  ambientali  e   materiali.    
  • 103. Quali   sono   i   fili   del   senso   che   legano   i   comportamenG   colleVvi,   il   gusto,   le   emozioni   di   un’epoca  agli  oggeV  e  alle  praGche  quoGdiane?  
  • 104. Nel  2007  negli  USA  sono  staG  spesi  più  di  7,3   miliardi   di   dollari   per   ricerche   di   mercato.   A   quesG  vanno  poi  aggiunG  altri  117  miliardi  di   dollari   per   la   comunicazione   vera   e   propria.   Eppure,   nonostante   questo   spiegamento   di   forze,   8   prodo@   su   10   falliscono   entro   tre  mesi  dal  lancio.  
  • 105. È chiaro che qualcosa non quadra nel   faGcoso   iter   di   conoscenza   delle dinamiche che regolano il processo di progettazione e d’acquisto.  
  • 106. Quello   che   dobbiamo   “ca?urare”   è   ciò che il consumatore non dice –   ossia   analizzare   quei   fa?ori   che   i n fl u e n z a n o   i m p l i c i t a m e n t e   e   inconsapevolmente   il   comportamento   di  fronte  a  scaffali  (e  siG  web)  straripanG   di   merce   e   il   modo   di   relazionarsi   a   prodoV  e  marchi.    
  • 107. Dobbiamo   osservare:   le   idee,   le   icone,  i  fenomeni,  i  prodoV,  i  marchi,   gli  sGli,  i  segni,  le  storie  e  tu?o  quello   c h e   s i   a ffe r m a   e   s i   p ro p a ga   nell’immaginario   sociale   e   mediale   contemporaneo   –   in   cui   tuV   siamo   immersi  –    
  • 108. Il   vostro   compito   è   osservare   e   individuare   fenomeni,   presenze   visive,  artefaV,  che  rappresenGno  un   significato   –   e   trovare   fra   essi   delle   connessioni,   porli   in   relazione   l’uno   con  l’altro.    
  • 109. Come   un   detecGve   della   real   life,   dovete   raccoglie   evidenze,   frammenG   che   assumono   significato   solo   se   opportunamente   interpretaG   e   contestualizzaG.  
  • 110. Step 1 - Idee! I  candidaG  dovranno  partecipare  ad  un  seminario  tenuto   da  un'esperta  di  Trend,  in  una  sede  esterna  alla  scuola  che   verrà  comunicata  nel  corso  del  gioco.   La  frequenza  al  seminario  è  obbligatoria  per  poter   produrre  l'analisi  ragionata  dei  Trend    -­‐  MOOD  BOARD  -­‐   che  cosGtuirà  il  primo  contenuto  da  inserire  nel  Kit  idee   che  si  trova  nell'apposita  area  indicata  sul  sito.  
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  • 114.   Tra  prudenza  e  coraggio,  IN  QUESTA   STAGIONE  PRIMAVERA  ESTATE  2013   dobbiamo  osare  se  vogliamo  inseguire  il  vento   nuovo,  la  nuova  ro?a?  EffeVvamente  ignari  di   ciò  che  si  potrà  scorgere  all’orizzonte,  uscire   dal  tracciato  della  conoscenza  è  un’azione   difficile  ma  necessaria.  Stanchi  del  banale,   abbiamo  bisogno  della  sorpresa,   dell’inaspe?ato,  del  parGcolare  nascosto  e   imprevedibile.    
  • 115.   Lo  spirito  della  stagione  è  So?o  i buoni auspici del 13,  il  fascino  della   fortuna.  Questa  stagione  luminosa  e  colorata   ge?a  un  ponte  tra  scienza  e  gioco.  Talento   arGsGco  e  produzione  in  forme  diverse.     Sarà  una stagione piena di tentazioni maligne ma  di   scoppie?anG  e  accaVvanG  idee  che     acuiscono  allegramente  questo  momento   storico.  Curiosità  è  la  parola  d’ordine.  
  • 116.   La  stagione  è  una  Sfida ragionevole facendo  a?enzione  a   saltare.       Ci  si  spinge  con coraggio a scegliere l'ottimismo,  a   costruire  posiGvamente  sulla  bellezza.       Per  coprire  il  corpo,  con    tessuti benigni,  si  gioca  tra  la  materialità  e  la   trasparenza,  l’  eleganza  naturale,  i  volumi  e  le   sagome  cara?erizzate  da  una  misura  lieve,  la   flessibilità  e  la  fluidità  dei  materiali  saranno   l’iniezione  di  coraggio che ci serve per    promuove  la  semplicità   eccezionale  di  questa  stagione.  
  • 117. SRTUTTURA  DELLE  IDEE  IN  SCHEMA    
  • 118. Tema Globale! YES   4 Mega Trend   -­‐  CHARMING  SHADOWS   -­‐  MICRO  VIEWS   -­‐  ORIENTAL  GATES   -­‐  ROCOCO  TOUCHES   4 TEMI P/E 2013! -­‐  POETIQUE  BIOLOGIQUE   -­‐  ATMOSPHERE  DE  COULEURS   -­‐  ATHLETIQUE  SLEEK   -­‐  STRUCTURES  INVISIBLES  
  • 119. Tema Globale: YES  
  • 120. YES!   Yes!  è  la  sfida  all'immobilità  sostenendo  la   semplicità  e  la  qualità.     Il  buono  auspicio  della  felicità.  Oggi  misuriamo  la   felicità  di  una  società,  piu?osto  che  solo  la  sua   crescita  e  la  sua  produVvità.  Yes!  Alla  vita,  alla   bellezza,  alla  creazione,  all’innovazione  e  alla   posiGvità.    
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  • 122. 4 Mega Trend:! -­‐  CHARMING  SHADOWS   -­‐  MICRO  VIEWS   -­‐  ORIENTAL  GATES   -­‐  ROCOCO  TOUCHES    
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  • 138. TEMI della stagione primavera/estate 2013 ! POETIQUE  BIOLOGIQUE   ATMOSPHERE  DE  COULEURS   ATHLETIQUE  SLEEK   STRUCTURES  INVISIBLES  
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  • 148. COLORI !   Una  stagione  la  primavera/estate  2013,    in   equilibrio  tra  gamme  neutre  e  toni  coloraG.       Saranno  gamme  facili  da  interpretare  sia  in   versione  chiara  e  leggera  che  intensa  e  calda  o   densa  e  dark.        
  • 149.     " le TRE gamme principali ! " andranno mescolate tra loro con disinvoltura.! 1.  NORDICI CHIARI! 2.  OLORATI SCURI! C 3.  EUTRI CALDI ! N
  • 151.   I  colori  della  primavera/estate  2013  saranno   all’insegna  della  luminosità.  Il  bianco  sarà  il   primo  colore  protagonista,  inteso  sia  come   base  cromaGca  sia  come  tono  di   contrapposizione  rispe?o  ad  altre  Gnte.     Le  gamme  di  colori  vanno  dai  toni  degli   acquarelli,  trasparenG  e  chiari,  a  quelli   sabbiosi,  le  tonalità  terra,  gli  effeV  flou  su  toni   morbidi  e  pastellaG.  Colori  brillanG  (giallo,   rosso  cadmio,  blu  cobalto),  scuri  esGvi  un  po’   vintage  che  includono  il  verde  giada,  il  blu   agata,  il  rosso  rubino.  
  • 152. Perciò,  cominciamo  a  unire  i  punGni.    
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  • 154. VIDEO   •  h?p://www.lineapelle-­‐fair.it/it/ video_lineapelle.php   •  h?p://www.youtube.com/watch? v=O3X_JtSZ8Mo  
  • 155.
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  • 158.   Le  foto  ed  i  tesG  presenG  sulle  a?uali  pagine  sono  fornite  dal  Gtolare  del   sito  internet.  Alcune  foto  uGlizzate  per  la  realizzazione  di  questo  sito   possono  essere  state  prese  dall'archivio  fotografico  di  Internet  Service™.   Tu?e  le  immagini  sono  prote?e  da  copyright  e  non  possono  essere   uGlizzate  senza  un  permesso  scri?o  ed  esplicito.