SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
Julio César Correa
 Jessica Hernàndez

REALIDAD VIRTUAL
      (4-6)
¿Qué es la Realidad Virtual?


 Realidad virtual es una ciencia que se emplea mediante computadoras
  y otros dispositivos, con el fin de producir una apariencia de realidad,
  permitiéndole a las personas tener la sensación de estar presente en
  ésta.
 Permite captar los movimientos del usuario proyectándolos en el
  mundo virtual que se esté generando.
 Facilita sumergirnos         completamente en un mundo virtual,
  desconectando los sentidos completamente de la realidad, generando
  en las personas la sensación de que la realidad corresponde en el
  mundo virtual.
Historia de la Realidad Virtual

 Inició a finales de los años 70 como en el departamento de defensa de
  los Estados Unidos, para simulaciones de vuelo para practicar y no
  arriesgar vidas.
 Scott Fisher uno de los fundadores de la realidad virtual y en 1985 creo
  el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, y luego se
  despliega avance tecnológico de la realidad virtual
 La empresa StereoGraphics en 1980 hace las gafas de visión estéreo.




  Thomas Zimmerman en 1982 patenta un Electroguante que
  creo mientras con base en como controlar con la mano un
  instrumento musical virtual.




La compañía Inglesa          Dimensión
Internacional en 1987 desarrolla un
Software de creación de mundos
tridimensionales en computadoras.
 Con estos inventos y comienza la comercialización de estos sistemas de
  realidad virtual posibilitando su popularización y estos productos
  comienzan a invadir el mercado y llega un movimiento cultural
  conocido como Cyberpunk.

 La industria del cine ha hecho grandes esfuerzos para el desarrollo de la
  realidad virtual. Con la creación de formatos de imagen y sonido para
  hacer creer al espectador que esta formando parte de la escena. y han
  surgido tecnologías como el Cinemascope o el Omnimax, así como
  sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround.
Tipos de Realidad Virtual

 Cabina de simulación:Generalmente la cabina recrea el interior del
    dispositivo o máquina que se desea simular. un carro, un avión, un tanque de
    guerra.
   Realidad Proyectada : se proyecta junto con otras imágenes en una pantalla
    donde el usuario puede verse como si estuviese en el escena.
   Realidad Aumentada: se utilizan visores de cristal transparentes u otros
    medios inmersos para aumentar la realidad, donde aparecen esquemas,
    diagramas y textos.
   Telepresencia: presencia remota, proporciona a la persona la experiencia de
    estar físicamente en otro lugar por medio de una escena creada por un
    computador.
   Realidad Virtual de Escritorio :en lugar de utilizar cascos para mostrar la
    información visual utiliza un monitor grande de computadora o un sistema de
    proyección.
   Ventanas acopladas visualmente :es un sistema que se basa en colocar las
    muestras directamente en frente del usuario, y conectando los movimientos de
    la cabeza con la imagen mostrada. La inmersión se logra con un casco (HMD)
    estereofónico, tiene sensores de posición y que informan a la máquina la
    posición del usuario.
Usos de la Realidad Virtual en los diferentes
                     campos
 1) Realidad Virtual en la Física :existen proyectos con distintos
  enfoques, aquí se describe una aplicación muy común: la visualización de
  fluidos de partículas.
 2) Realidad virtual en la Ingeniería : hay proyectos de manipulación
  remota como lo son la manipulación de robots, o procesos de ensamblado,
  también existen áreas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales.
 3) Realidad virtual en Ciencias de la Tierra: se realizan proyectos
  para algunas de las áreas de aplicación, como lo es la visualización de
  fenómenos volcánicos o la modelación de relieves topográficos.
 4) Realidad Virtual en la Oceanología :Utilizando la realidad virtual
  en proyectos de oceanología se puede visualizar una estructura
  tridimensional de la superificie del oceáno, donde se puede modelar por
  ejemplo el comportamiento de larvas, tener una simulación de cómo el
  viento afecta las olas, u observar fenómenos como los de El Niño o La
  Niña, observando temperaturas , dirección de vientos o velocidad.
 5) Realidad virtual en la Medicina: la medicina es uno de los campos
  más importantes para las aplicaciones de realidad virtual. Así como la
  medicina cuenta con una basta diversidad de áreas de estudio, de igual
  manera la realidad virtual se aplica para una diversidad de disciplinas.
  Aquí se presentan dos tipos de proyectos que dan una buena idea de las
  aplicaciones dentro del área. Estas aplicaciones corresponden al tipo de
  realidad virtual inmersiva.
 6) Realidad virtual en la Psicología: la incorporación de la realidad
  virtual a los tratamientos ya establecidos beneficia y agiliza en gran parte el
  proceso de superación, puesto que el tener modelos virtuales(como por
  ejemplo modelos de elevadores, simulación de vuelos, entre otros) aumenta
  la confianza y seguridad del paciente, puesto que el sabe que mientras
  pruebe este tipo de modelos nunca se encontrará realmente en peligro,
  además el paciente se siente más tranquilo al saber que al encontrarse en
  un ambiente virtual puede parar cuando éste lo desee.
7) Realidad virtual en la arquitectura: hoy en día, cada vez son
  más los arquitectos que utilizan a la realidad virtual como una
  herramienta más para participar a los demás de sus ideas y trabajos.
  Algunos de los enfoques más comunes que los arquitectos dan al uso
  de realidad virtual es en el modelado virtual de sus diseños de casas
  y edificios, donde además de hacer los diseños tradicionales como
  planos y maquetas elaboran un modelo tridimensional
  interactivo, donde sus clientes pueden contemplar de una manera
  más "real" los diseños o inclusive adentrarse en estos edificios o
  casas y recorrerlos libremente, teniendo así una visión más clara de
  las ideas que se tratan de expresar.

 Otros campos donde es posible el uso de la Realidad Virtual
  son, entre otros, en la exploración espacial y la arqueológica, y en la
  investigación genética y química
Tecnologías y aditamentos necesarios para el uso
             de la Realidad Virtual
    La tecnología de Realidad Virtual utiliza una serie de dispositivos en
    dependencia de la variante de interacción; para el caso de la Realidad
    Virtual inmersiva se tienen como los principales
   La computadora.
   Dispositivos visuales.
   Dispositivos para la estimulación de los sentidos.
   Dispositivos auditivos.
   Dispositivos kinestésicos.
   Tarjetas aceleradoras gráficas.
   Sistemas de localización y seguimiento.
   Otros dispositivos de entrada.

 Además es imprescindible el uso de una serie de dispositivos que
    permiten al usuario introducirse en este mundo paralelo, tales como
    cascos, guantes y otros elementos.
 Algunos de los tipos de software que pueden ser utilizados para la
    creación o desarrollo de ambientes virtuales son:
    Software para el modelaje tridimensional.
    Software para gráficos de dos dimensiones.
    Software para edición de sonido digital.
    Software para simulación.

 En general se utilizan gafas, guantes y cascos especialmente diseñados
    para esta actividad, que poseen sensores de movimiento, microchips,
    pantallas de cristal líquido, y demás, con el fin de que la realidad virtual
    creada por la máquina virtual rodee a la persona que se encuentra
    inmersa en dicho mundo irreal y perceptivo.
Ejemplos de Realidad Virtual

 La caminadora omnidireccional
 La caminadora Omnidireccional (u Omnidirectional Treadmill, en
 gringo) es la solución más básica y lógica. Como su nombre lo indica, es
 una cinta (similar a la que se usa para ejercitar) pero que se mueve en
 cualquier dirección, de acuerdo al movimiento de usuario. Por
 supuesto, la dirección seguida es leída por los sensores y trasmitida al
 mundo virtual.
 Powered Shoes
 Tal vez la más original de todas las ideas. Los Powered Shoes (pinchar
 para más información) son zapatos con rueditas (cilindros), que limitan
 el avance del usuario, manteniéndolo prácticamente en el mismo lugar.
 Cuando el usuario camina, los cilindros se mueven en la dirección
 contraria, cancelando el movimiento. La aceleración no es problema.
 Saltar y rodar, sí. Este ingenio tampoco permitiría movimientos en el
 eje Z. Ufa.
 VirtuSphere
 Como su nombre lo indica, es una esfera –igualita a la de los
 hámsteres-, donde el usuario tiene casi una completa libertad de
 movimiento.

 Los problemas son obvios: la curva de aprendizaje es alta y el
 movimiento es antinatural. Presenta sus ventajas. Con sensores, la
 VirtuSphere hasta podría detectar los saltos.
Bibliografía

 http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html
 http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml
 http://www.angelfire.com/realm3/realidadvirtual/tipos.htm
 http://www.revistaluz.rimed.cu/articulospdf/edicion35/juliodiancy.pd
  f
 http://www.neoteo.com/en-busca-de-una-realidad-virtual-inmersiva
 www.google.com

Contenu connexe

Tendances

Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Realidad Aumentada y Realidad VirtualRealidad Aumentada y Realidad Virtual
Realidad Aumentada y Realidad Virtualaxland
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualLiz Parra
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualjulycampos
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualSara Pulido
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRaquel Rodenas
 
Realidad Virtual
Realidad Virtual Realidad Virtual
Realidad Virtual Andry Duran
 
Realidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentadaRealidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentadajuanfer99
 
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatosFausto Cantú
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualAlicia GD
 
La realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvmLa realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvmfabricioveram
 
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALmonica
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtualSilveiro Icasa
 
Realidad virtual diapositivas
Realidad virtual diapositivasRealidad virtual diapositivas
Realidad virtual diapositivasErika Flores
 

Tendances (18)

Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Realidad Aumentada y Realidad VirtualRealidad Aumentada y Realidad Virtual
Realidad Aumentada y Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtual Realidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 
REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual
Realidad Virtual Realidad Virtual
Realidad Virtual
 
H:\realidad virtual
H:\realidad virtualH:\realidad virtual
H:\realidad virtual
 
Realidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentadaRealidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentada
 
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
La realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvmLa realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvm
 
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUAL
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
 
Realidad virtual diapositivas
Realidad virtual diapositivasRealidad virtual diapositivas
Realidad virtual diapositivas
 

Similaire à Realidad Virtual: historia, tipos y usos

Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtualSilveiro Icasa
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.klerjo7
 
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicaRealidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicapunkover
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualDanielita Lopez
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualDLACGP
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualDLACGP
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualejceli2
 
Realidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaRealidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaJaime Garcia
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaZabdielEFigueroaAdor
 
segunda guia
segunda guiasegunda guia
segunda guiachabbeine
 
2 realidad virtual
2 realidad virtual2 realidad virtual
2 realidad virtualchabbeine
 
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcijREALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcijhugo124330
 
Simuladores de realidad virtual
Simuladores de realidad virtualSimuladores de realidad virtual
Simuladores de realidad virtualJosue Paz
 

Similaire à Realidad Virtual: historia, tipos y usos (20)

Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.
 
Unidad 8
Unidad 8Unidad 8
Unidad 8
 
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicaRealidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtual
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtual
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaRealidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentada
 
Realidad Virtual PUCPR
Realidad Virtual PUCPRRealidad Virtual PUCPR
Realidad Virtual PUCPR
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 
segunda guia
segunda guiasegunda guia
segunda guia
 
2 realidad virtual
2 realidad virtual2 realidad virtual
2 realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcijREALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
 
Simuladores de realidad virtual
Simuladores de realidad virtualSimuladores de realidad virtual
Simuladores de realidad virtual
 
La realidad auentada
La realidad auentadaLa realidad auentada
La realidad auentada
 

Dernier

pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 

Dernier (13)

pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 

Realidad Virtual: historia, tipos y usos

  • 1. Julio César Correa Jessica Hernàndez REALIDAD VIRTUAL (4-6)
  • 2.
  • 3. ¿Qué es la Realidad Virtual?  Realidad virtual es una ciencia que se emplea mediante computadoras y otros dispositivos, con el fin de producir una apariencia de realidad, permitiéndole a las personas tener la sensación de estar presente en ésta.  Permite captar los movimientos del usuario proyectándolos en el mundo virtual que se esté generando.  Facilita sumergirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad, generando en las personas la sensación de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
  • 4. Historia de la Realidad Virtual  Inició a finales de los años 70 como en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para simulaciones de vuelo para practicar y no arriesgar vidas.  Scott Fisher uno de los fundadores de la realidad virtual y en 1985 creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, y luego se despliega avance tecnológico de la realidad virtual
  • 5.  La empresa StereoGraphics en 1980 hace las gafas de visión estéreo. Thomas Zimmerman en 1982 patenta un Electroguante que creo mientras con base en como controlar con la mano un instrumento musical virtual. La compañía Inglesa Dimensión Internacional en 1987 desarrolla un Software de creación de mundos tridimensionales en computadoras.
  • 6.  Con estos inventos y comienza la comercialización de estos sistemas de realidad virtual posibilitando su popularización y estos productos comienzan a invadir el mercado y llega un movimiento cultural conocido como Cyberpunk.  La industria del cine ha hecho grandes esfuerzos para el desarrollo de la realidad virtual. Con la creación de formatos de imagen y sonido para hacer creer al espectador que esta formando parte de la escena. y han surgido tecnologías como el Cinemascope o el Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround.
  • 7. Tipos de Realidad Virtual  Cabina de simulación:Generalmente la cabina recrea el interior del dispositivo o máquina que se desea simular. un carro, un avión, un tanque de guerra.  Realidad Proyectada : se proyecta junto con otras imágenes en una pantalla donde el usuario puede verse como si estuviese en el escena.  Realidad Aumentada: se utilizan visores de cristal transparentes u otros medios inmersos para aumentar la realidad, donde aparecen esquemas, diagramas y textos.  Telepresencia: presencia remota, proporciona a la persona la experiencia de estar físicamente en otro lugar por medio de una escena creada por un computador.  Realidad Virtual de Escritorio :en lugar de utilizar cascos para mostrar la información visual utiliza un monitor grande de computadora o un sistema de proyección.  Ventanas acopladas visualmente :es un sistema que se basa en colocar las muestras directamente en frente del usuario, y conectando los movimientos de la cabeza con la imagen mostrada. La inmersión se logra con un casco (HMD) estereofónico, tiene sensores de posición y que informan a la máquina la posición del usuario.
  • 8. Usos de la Realidad Virtual en los diferentes campos  1) Realidad Virtual en la Física :existen proyectos con distintos enfoques, aquí se describe una aplicación muy común: la visualización de fluidos de partículas.  2) Realidad virtual en la Ingeniería : hay proyectos de manipulación remota como lo son la manipulación de robots, o procesos de ensamblado, también existen áreas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales.  3) Realidad virtual en Ciencias de la Tierra: se realizan proyectos para algunas de las áreas de aplicación, como lo es la visualización de fenómenos volcánicos o la modelación de relieves topográficos.  4) Realidad Virtual en la Oceanología :Utilizando la realidad virtual en proyectos de oceanología se puede visualizar una estructura tridimensional de la superificie del oceáno, donde se puede modelar por ejemplo el comportamiento de larvas, tener una simulación de cómo el viento afecta las olas, u observar fenómenos como los de El Niño o La Niña, observando temperaturas , dirección de vientos o velocidad.
  • 9.  5) Realidad virtual en la Medicina: la medicina es uno de los campos más importantes para las aplicaciones de realidad virtual. Así como la medicina cuenta con una basta diversidad de áreas de estudio, de igual manera la realidad virtual se aplica para una diversidad de disciplinas. Aquí se presentan dos tipos de proyectos que dan una buena idea de las aplicaciones dentro del área. Estas aplicaciones corresponden al tipo de realidad virtual inmersiva.  6) Realidad virtual en la Psicología: la incorporación de la realidad virtual a los tratamientos ya establecidos beneficia y agiliza en gran parte el proceso de superación, puesto que el tener modelos virtuales(como por ejemplo modelos de elevadores, simulación de vuelos, entre otros) aumenta la confianza y seguridad del paciente, puesto que el sabe que mientras pruebe este tipo de modelos nunca se encontrará realmente en peligro, además el paciente se siente más tranquilo al saber que al encontrarse en un ambiente virtual puede parar cuando éste lo desee.
  • 10. 7) Realidad virtual en la arquitectura: hoy en día, cada vez son más los arquitectos que utilizan a la realidad virtual como una herramienta más para participar a los demás de sus ideas y trabajos. Algunos de los enfoques más comunes que los arquitectos dan al uso de realidad virtual es en el modelado virtual de sus diseños de casas y edificios, donde además de hacer los diseños tradicionales como planos y maquetas elaboran un modelo tridimensional interactivo, donde sus clientes pueden contemplar de una manera más "real" los diseños o inclusive adentrarse en estos edificios o casas y recorrerlos libremente, teniendo así una visión más clara de las ideas que se tratan de expresar.  Otros campos donde es posible el uso de la Realidad Virtual son, entre otros, en la exploración espacial y la arqueológica, y en la investigación genética y química
  • 11. Tecnologías y aditamentos necesarios para el uso de la Realidad Virtual La tecnología de Realidad Virtual utiliza una serie de dispositivos en dependencia de la variante de interacción; para el caso de la Realidad Virtual inmersiva se tienen como los principales  La computadora.  Dispositivos visuales.  Dispositivos para la estimulación de los sentidos.  Dispositivos auditivos.  Dispositivos kinestésicos.  Tarjetas aceleradoras gráficas.  Sistemas de localización y seguimiento.  Otros dispositivos de entrada.  Además es imprescindible el uso de una serie de dispositivos que permiten al usuario introducirse en este mundo paralelo, tales como cascos, guantes y otros elementos.
  • 12.  Algunos de los tipos de software que pueden ser utilizados para la creación o desarrollo de ambientes virtuales son:  Software para el modelaje tridimensional.  Software para gráficos de dos dimensiones.  Software para edición de sonido digital.  Software para simulación.  En general se utilizan gafas, guantes y cascos especialmente diseñados para esta actividad, que poseen sensores de movimiento, microchips, pantallas de cristal líquido, y demás, con el fin de que la realidad virtual creada por la máquina virtual rodee a la persona que se encuentra inmersa en dicho mundo irreal y perceptivo.
  • 13. Ejemplos de Realidad Virtual  La caminadora omnidireccional La caminadora Omnidireccional (u Omnidirectional Treadmill, en gringo) es la solución más básica y lógica. Como su nombre lo indica, es una cinta (similar a la que se usa para ejercitar) pero que se mueve en cualquier dirección, de acuerdo al movimiento de usuario. Por supuesto, la dirección seguida es leída por los sensores y trasmitida al mundo virtual.
  • 14.  Powered Shoes Tal vez la más original de todas las ideas. Los Powered Shoes (pinchar para más información) son zapatos con rueditas (cilindros), que limitan el avance del usuario, manteniéndolo prácticamente en el mismo lugar. Cuando el usuario camina, los cilindros se mueven en la dirección contraria, cancelando el movimiento. La aceleración no es problema. Saltar y rodar, sí. Este ingenio tampoco permitiría movimientos en el eje Z. Ufa.
  • 15.  VirtuSphere Como su nombre lo indica, es una esfera –igualita a la de los hámsteres-, donde el usuario tiene casi una completa libertad de movimiento. Los problemas son obvios: la curva de aprendizaje es alta y el movimiento es antinatural. Presenta sus ventajas. Con sensores, la VirtuSphere hasta podría detectar los saltos.
  • 16.
  • 17. Bibliografía  http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html  http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml  http://www.angelfire.com/realm3/realidadvirtual/tipos.htm  http://www.revistaluz.rimed.cu/articulospdf/edicion35/juliodiancy.pd f  http://www.neoteo.com/en-busca-de-una-realidad-virtual-inmersiva  www.google.com