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• La multiplicidad es más flexible
porque aborda alternativas que
distan del planteamiento original del
autor ya que depende del interés de
una comunidad de fanáticos por
realizar sus propias creaciones a
partir de contenidos existentes. Este
principio relacionado con la filosofía
del remix.
• se caracteriza por ser una forma de
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textos.
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E X T R A C C I Ó N
• En la inmersión, el consumidor
ingresa al interior del mundo de
la historia, mientras que en la
extracción toma aspectos de ésta
para involucrarlo en los espacios
de su vida cotidiana. La habilidad
de ingresar a la historia plantea
en el consumidor una necesidad
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obra objeto de su interés. Por
ejemplo, en los parques de
diversiones temáticos se
experimenta directamente el
mundo narrativo.
E X T R A C C I Ó N
• La extracción se manifiesta
con las comunidades
conocidas como
“Cosplay” (Costume Play),
donde fanáticos de una
obra se visten con prendas
que emulan a sus
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esta práctica en su día a
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C O N S T R U C C I Ó N
D E M U N D O S
• Un mundo ofrece la
oportunidad de contar con
una plataforma en la que
se involucran diversos
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S E R I A L I D A D
• Una serie es un fragmento de
historia dispersado en muchas
entregas. El punto más
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continuo del relato, a pesar de
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S U B J E T I V I D A D
• Existen muchos elementos
en una historia que cumplen
un papel contextual en la
narración (personajes,
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sus características no son un
objeto protagónico en el
relato. La subjetividad parte
del interés de las audiencias
por explorar estos detalles
ocultos.
S E F U N D A M E N TA E N T R E S
E L E M E N T O S :
• Un interés por enfatizar las dimensiones inexploradas
de los mundos de ficción.
• La ampliación de la línea de tiempo de la historia a
partir de relatos alternativos que se relacionan con el
material ya publicado.
• La motivación de hacer visibles las experiencias y
perspectivas de los personajes secundarios.
P E R F O R M A N C E
• Las historias deben invitar a la
participación y la creación de
comunidades dispuestas a
invertir parte de su tiempo en
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implica lograr que a partir de
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7 principios transmedia

  • 1. P R I N C I P I O S D E T O N A D O R E S T R A N S M E D I A
  • 2. E X PA N S I Ó N V S . P R O F U N D I D A D • la expansión es el compromiso activo del público por hacer circular contenidos a través de las redes sociales. Durante este proceso se aumenta el valor económico y el impacto cultural de un medio gracias a las audiencias que comparten información al interior de las comunidades a las que pertenecen.
  • 3. P R O F U N D I D A D • La profundidad involucra a las comunidades de fanáticos en un modo de búsqueda forense que los invita a explorar más allá de la superficie de la historia cavando en sus detalles para entender su complejidad. Su recompensa es lograr un conocimiento total del mundo en el que tienen lugar los distintos eventos y acciones que representan el desarrollo del relato. • La profundidad se alimenta de conceptos como la capacidad negativa y las pistas de migración.
  • 4. C O N T I N U I D A D V S . M U LT I P L I C I D A D • La continuidad se relaciona principalmente con el canon y la coherencia del texto. Es una condición necesaria para construir narrativas robustas y no establece diferencias con la creación de contenidos lineales o no lineales. Tiene que ver más con el control de la propiedad intelectual por parte de la industria creativa para publicar información con el rótulo de creación oficial, manteniendo el tono de comunicación y el ritmo de la historia.
  • 5. M U LT I P L I C I D A D • La multiplicidad es más flexible porque aborda alternativas que distan del planteamiento original del autor ya que depende del interés de una comunidad de fanáticos por realizar sus propias creaciones a partir de contenidos existentes. Este principio relacionado con la filosofía del remix. • se caracteriza por ser una forma de expresión que aprovecha la disponibilidad técnica para ejecutar nuevas visiones personales de los textos.
  • 6. I N M E R S I Ó N V S . E X T R A C C I Ó N • En la inmersión, el consumidor ingresa al interior del mundo de la historia, mientras que en la extracción toma aspectos de ésta para involucrarlo en los espacios de su vida cotidiana. La habilidad de ingresar a la historia plantea en el consumidor una necesidad de conocer un poco más sobre la obra objeto de su interés. Por ejemplo, en los parques de diversiones temáticos se experimenta directamente el mundo narrativo.
  • 7. E X T R A C C I Ó N • La extracción se manifiesta con las comunidades conocidas como “Cosplay” (Costume Play), donde fanáticos de una obra se visten con prendas que emulan a sus personajes favoritos y en algunos casos incorporan esta práctica en su día a día.
  • 8. C O N S T R U C C I Ó N D E M U N D O S • Un mundo ofrece la oportunidad de contar con una plataforma en la que se involucran diversos personajes y situaciones para ser desplegados en cada uno de los medios de una narrativa transmediática
  • 9. S E R I A L I D A D • Una serie es un fragmento de historia dispersado en muchas entregas. El punto más significativo de atención sucede cuando un texto termina y da inicio a otro. De esta forma se generan enigmas que mantienen la expectativa del lector y lo conducen a un seguimiento continuo del relato, a pesar de que éste se posponga hasta una nueva instalación.
  • 10. S U B J E T I V I D A D • Existen muchos elementos en una historia que cumplen un papel contextual en la narración (personajes, lugares, objetos) pero, por sus características no son un objeto protagónico en el relato. La subjetividad parte del interés de las audiencias por explorar estos detalles ocultos.
  • 11. S E F U N D A M E N TA E N T R E S E L E M E N T O S : • Un interés por enfatizar las dimensiones inexploradas de los mundos de ficción. • La ampliación de la línea de tiempo de la historia a partir de relatos alternativos que se relacionan con el material ya publicado. • La motivación de hacer visibles las experiencias y perspectivas de los personajes secundarios.
  • 12.
  • 13. P E R F O R M A N C E • Las historias deben invitar a la participación y la creación de comunidades dispuestas a invertir parte de su tiempo en resolver aspectos que no están explícitos en la franquicia. Esto implica lograr que a partir de elementos de la ficción se congreguen personas para aplicar cambios en su vida cotidiana desde la lúdica o como respuesta a un activismo.