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¿CÓMO SE DISEÑA UN JUEGO?
“Estilo de juego: ¿Acción o
Narración?”
‣Deseas que tu juego sea narrativo y basado en amplias descripciones e
interpretación, o por el contrario prefieres algo con muchos combate?
‣Decidir hacia qué estilo va tu juego es una tarea bastante fácil. Tú mismo
tendrás tus juegos favoritos, y querrás que tu juego se parezca a esto
‣El estilo de juego define en gran medida hacia donde debes decantar el
resto de tu trabajo. Lo normal es que un juego de acción tenga un
reglamento mucho más desarrollado, donde se cubran los diferentes
conceptos que cada acción ”
º
“El trasfondo es la historia del juego, su
argumento. Actualmente, hay miles de
trasfondos válidos. Tu juego puede tener parte
del trasfondo de otro juego, o ser totalmente
original ”
“¿ Estático o dinámico?”
‣ “En el trasfondo estático, tu solamente das
las bases argumentales de tu juego,”
‣ “El trasfondo dinámico está planteado
para evolucionar. Desde el principio, la
historia está pensada para que el creador
la lleve en la dirección que desee”
Temática
‣“La temática forma parte del trasfondo
del juego. ¿Hablamos de un juego de
terror, aventuras, humor...? Es lo que
debes decidir. También puede poseer
varias temáticas (por ejemplo, terror y
suspense), pero tenderán a estar
relacionadas entre ellas, ya que es muy
difícil conjugar temáticas opuestas
(aunque se logre en ocasiones). Una vez
tengas definida la temática, todo lo demás
te resultará sencillo.”
!
Tipo de Mundo
‣ “Este es un concepto que debes cubrir:
¿qué tipo de mundo deseas para tu juego?
Puede ser medieval fantástico, futurista,
contemporáneo... Evidentemente, esto
depende mucho de tus gustos. ¿Qué época
te gusta? ¿Prefieres crear un mundo
propio, o por el contrario basarte en la
realidad? ”
“¿Seres extraordinarios o gente?
‣“Esta es otra decisión que debes tomar.
¿Hasta qué punto son únicos los
personajes de tu juego? ¿Existe la
profesión de barrendero como PJ jugable,
o por el contrario todos son guerreros,
magos o caballeros Jedi?.”
Reglamento
‣ “El reglamento es tan importante como el
trasfondo, sino más. Debes crear un
reglamento que se adapte bien a tu forma
de jugar y de entender el rol de cada
jugador. No temas crear un reglamento
demasiado simple o complejo, es tu
juego.”
Libertad de acción
‣ “Debes decidir cuanta libertad de acción
vas a dar a tus jugadores, es decir qué
acciones van a depender de los dados y
cuales no. Aquí también influye el tipo de
juego, ya que los juegos de acción suelen
tener más situaciones cubiertas de
antemano, mientras que en los juegos
narrativos las acciones suelen decidirse
más “sobre la marcha”, adaptando el
reglamento a ellas. En definitiva, decide
de antemano, o a través de las pruebas,
qué acciones deseas que queden cubiertas
y cuales no.”
Diversión
‣“Esto es muy importante. Un juego, ante
todo, tiene que ser divertido, y si su
reglamento no lo es, mal vamos”
‣“observa bien las reacciones de tus
jugadores. Si les notas cómodos con las
reglas, vas en buena dirección, si en
cambio se aburren, deberías modificarlas
para que se diviertan más.”Coherencia
Coherencia
‣“Es importante que seas coherente.
Aunque no es necesario que expliques
todo lo que has puesto en tu juego, sí que
debes darle una lógica de por qué está
ahí. Es muy complicado de creer, por
ejemplo, que haya un dragón en una
cueva si has dicho que los dragones están
extinguidos. Trata de que tu juego tenga
algo de coherencia interna, ya que si no,
tus jugadores van a estar muy perdidos.”
!
“Dibujos, mapas y otros”
‣“Aunque seas mal dibujante, haz algunos
mapas que ilustren tu mundo de juego.
Esto dará a tus jugadores una idea visual
del mismo. De la misma forma, puedes
utilizar dibujos o fotos bajadas de
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  • 1. ¿CÓMO SE DISEÑA UN JUEGO?
  • 2. “Estilo de juego: ¿Acción o Narración?” ‣Deseas que tu juego sea narrativo y basado en amplias descripciones e interpretación, o por el contrario prefieres algo con muchos combate? ‣Decidir hacia qué estilo va tu juego es una tarea bastante fácil. Tú mismo tendrás tus juegos favoritos, y querrás que tu juego se parezca a esto ‣El estilo de juego define en gran medida hacia donde debes decantar el resto de tu trabajo. Lo normal es que un juego de acción tenga un reglamento mucho más desarrollado, donde se cubran los diferentes conceptos que cada acción ”
  • 3. º “El trasfondo es la historia del juego, su argumento. Actualmente, hay miles de trasfondos válidos. Tu juego puede tener parte del trasfondo de otro juego, o ser totalmente original ”
  • 4. “¿ Estático o dinámico?” ‣ “En el trasfondo estático, tu solamente das las bases argumentales de tu juego,” ‣ “El trasfondo dinámico está planteado para evolucionar. Desde el principio, la historia está pensada para que el creador la lleve en la dirección que desee”
  • 5. Temática ‣“La temática forma parte del trasfondo del juego. ¿Hablamos de un juego de terror, aventuras, humor...? Es lo que debes decidir. También puede poseer varias temáticas (por ejemplo, terror y suspense), pero tenderán a estar relacionadas entre ellas, ya que es muy difícil conjugar temáticas opuestas (aunque se logre en ocasiones). Una vez tengas definida la temática, todo lo demás te resultará sencillo.” !
  • 6. Tipo de Mundo ‣ “Este es un concepto que debes cubrir: ¿qué tipo de mundo deseas para tu juego? Puede ser medieval fantástico, futurista, contemporáneo... Evidentemente, esto depende mucho de tus gustos. ¿Qué época te gusta? ¿Prefieres crear un mundo propio, o por el contrario basarte en la realidad? ”
  • 7. “¿Seres extraordinarios o gente? ‣“Esta es otra decisión que debes tomar. ¿Hasta qué punto son únicos los personajes de tu juego? ¿Existe la profesión de barrendero como PJ jugable, o por el contrario todos son guerreros, magos o caballeros Jedi?.”
  • 8. Reglamento ‣ “El reglamento es tan importante como el trasfondo, sino más. Debes crear un reglamento que se adapte bien a tu forma de jugar y de entender el rol de cada jugador. No temas crear un reglamento demasiado simple o complejo, es tu juego.”
  • 9. Libertad de acción ‣ “Debes decidir cuanta libertad de acción vas a dar a tus jugadores, es decir qué acciones van a depender de los dados y cuales no. Aquí también influye el tipo de juego, ya que los juegos de acción suelen tener más situaciones cubiertas de antemano, mientras que en los juegos narrativos las acciones suelen decidirse más “sobre la marcha”, adaptando el reglamento a ellas. En definitiva, decide de antemano, o a través de las pruebas, qué acciones deseas que queden cubiertas y cuales no.”
  • 10. Diversión ‣“Esto es muy importante. Un juego, ante todo, tiene que ser divertido, y si su reglamento no lo es, mal vamos” ‣“observa bien las reacciones de tus jugadores. Si les notas cómodos con las reglas, vas en buena dirección, si en cambio se aburren, deberías modificarlas para que se diviertan más.”Coherencia
  • 11. Coherencia ‣“Es importante que seas coherente. Aunque no es necesario que expliques todo lo que has puesto en tu juego, sí que debes darle una lógica de por qué está ahí. Es muy complicado de creer, por ejemplo, que haya un dragón en una cueva si has dicho que los dragones están extinguidos. Trata de que tu juego tenga algo de coherencia interna, ya que si no, tus jugadores van a estar muy perdidos.” !
  • 12. “Dibujos, mapas y otros” ‣“Aunque seas mal dibujante, haz algunos mapas que ilustren tu mundo de juego. Esto dará a tus jugadores una idea visual del mismo. De la misma forma, puedes utilizar dibujos o fotos bajadas de Internet, si encuentras algunas acorde con tu juego para ilustrar lo que deseas compartir”
  • 13. Redacción ‣ “El desarrollo de todo el contenido escrito tendrá que ser escrito”