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Elementos configurativos transmedia
Las narrativas transmediáticas hacen referencia a un modelo de
producción de contenidos que se caracteriza por construir un relato
en múltiples medios o plataformas; una historia inicia en un libro, se
amplía en una película y se experimenta en un videojuego. Cada
fragmento ofrece nueva información profundizando los conflictos,
personajes y eventos al interior de un universo narrativo.Cada
elemento de la franquicia debe ser auto-referencial.
performance

principio que se refiere a que la acción de “los espectadores/lectores/
usuarios es fundamental en las narrativas transmediáticas. Los fans
son prosumidores que no dudan en producir nuevos textos e
introducirlos en la red para enriquecer las conversaciones”
Intertextualidad

 una relación entre varios textos o sus partes dentro de una obra, que
 es establecida por el autor o por el lector con un propósito
 determinado.”
 transposición, que tiene la ventaja de precisar que el paso de un
 sistema significante a otro exige una nueva articulación de lo tético –
 de la posicionalidad enunciativa y denotativa.
Lo no‐dicho

 aquellos elementos que no quedan
 obviadas en la superficie, en el plano
 de la expresión, “pero precisamente
 son esos elementos no dichos los
 que deben actualizarse en la etapa
 de actualización del contenido. Para
 ello un texto (con mayor fuerza que
 cualquier otro tipo de mensaje)
 requiere ciertos movimientos
 cooperativos, activos y conscientes,
 por parte del lector”
Uso/interpretación

  Un texto es un producto cuya
  suerte interpretativa debe formar
  parte de su propio mecanismo
  generativo: generar un texto
  significa aplicar una estrategia
  que incluye las previsiones de
  los movimientos del otro
Denotación/Connotación

 La denotación es el significado
 literal, la connotación es el
 segundo significado que se
 infiere de la denotación.
El Mito
   el mito forma un mensaje, un sistema
   de comunicación, cada elemento del
   mundo puede ser sacado de un
   contexto cerrado a una condición
   oral, abierta a ser incautada por la
   sociedad, transformando un sentido
   en forma: “el lector vive el mito a la
   manera de una historia a la vez
   verdadera e irreal. (...) El mito no
   oculta nada y no pregona nada:
   deforma; el mito no es ni una mentira
   ni una confesión: es una inflexión. (...)
   él transforma la historia en
   naturaleza.”
Las historias transmediáticas no se basan en personajes individuales
o tramas específicos, sino en mundos de ficción complejos que
sostienen y multiplican los personajes y sus historias. Un texto
transmediático no dispersa simplemente información: provee una
serie de roles y objetivos donde los usuarios pueden asumir la
representación de aspectos de la historia a través de su vida
cotidiana
universo transmediático
 La condición principal para
 construir una narrativa
 transmediática es la
 implementación del mundo
 como una estructura que
 soporta la creación de
 diversas historias en su
 interior
os mundos transmediáticos dependen
de tres componentes:


Mythos: describe los conflictos, batallas, personajes, criaturas,
historias y rumores. Es el conocimiento esencial para interactuar e
interpretar los eventos que ocurren en el mundo.
Topos: se refiere al contexto en un periodo histórico específico
(presente, pasado, futuro) y su detallada geografía. Involucra también
el lenguaje, la poesía y la tradición. La relación espacio-temporal se
puede cambiar, pero el orden original se mantiene. Algunas
actualizaciones tienen lugar antes o después del “tiempo cero“ con el
objeto de no interferir con el mythos.
Ethos: corresponde a la ética implícita o explícita del mundo y los
códigos de comportamiento (moral) que los personajes deben seguir.
Manifiesta la actuación del bien y el mal, y las conductas apropiadas.
Es el conocimiento indispensable para saber cómo comportarse en el
mundo.
El relato transmediático


 Cuando se desarrolla una narrativa que va a extenderse en diferentes
 medios, el “mundo” debe ser considerado como un personaje
 principal, pues las narrativas transmediáticas no sólo responden a la
 historia de un personaje, sino a su contexto.
capacidad negativa (negative
capability)
 La capacidad negativa] es el arte de construir brechas estratégicas
 para evocar un sentido de incertidumbre, misterio, o duda en la
 audiencia. Simples referencias a personas, lugares o eventos
 externos proveen pistas a la historia de los personajes y su mundo.
 Esto genera un empoderamiento en la audiencia para completar los
 espacios con sus imaginarios dejando algunos libres para motivar la
 curiosidad
pistas de migración (migratory cues)
Plantea el uso de señales visibles al
interior de un texto que conducen a
contenidos presentes en otros
canales. Estas pistas son un
modelo de transformación para
convertir un lector ideal en un
consumidor de textos. Se las define
como caminos narrativos marcados
por un autor para ser localizados
por un usuario a través de
diferentes patrones de activación.
La capacidad negativa crea las condiciones para que los
desarrolladores de contenidos planten las pistas migratorias que a
diferencia del primer concepto, son diseñadas para generar
conexiones entre plataformas. Estos mecanismos de intervención son
clave para quienes se interesan en participar identifiquen nuevos
puntos de entrada a la franquicia.
principios de las narrativas
transmediáticas
 1. Expansión vs profundidad (spreadability vs. drillability).
 2. Continuidad vs multiplicidad (continuity vs. multiplicity).
 3. Inmersión vs extracción (immersion vs. extractability).
 4. Construcción de mundos (worldbuilding)
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  • 2. Las narrativas transmediáticas hacen referencia a un modelo de producción de contenidos que se caracteriza por construir un relato en múltiples medios o plataformas; una historia inicia en un libro, se amplía en una película y se experimenta en un videojuego. Cada fragmento ofrece nueva información profundizando los conflictos, personajes y eventos al interior de un universo narrativo.Cada elemento de la franquicia debe ser auto-referencial.
  • 3. performance principio que se refiere a que la acción de “los espectadores/lectores/ usuarios es fundamental en las narrativas transmediáticas. Los fans son prosumidores que no dudan en producir nuevos textos e introducirlos en la red para enriquecer las conversaciones”
  • 4. Intertextualidad una relación entre varios textos o sus partes dentro de una obra, que es establecida por el autor o por el lector con un propósito determinado.” transposición, que tiene la ventaja de precisar que el paso de un sistema significante a otro exige una nueva articulación de lo tético – de la posicionalidad enunciativa y denotativa.
  • 5. Lo no‐dicho aquellos elementos que no quedan obviadas en la superficie, en el plano de la expresión, “pero precisamente son esos elementos no dichos los que deben actualizarse en la etapa de actualización del contenido. Para ello un texto (con mayor fuerza que cualquier otro tipo de mensaje) requiere ciertos movimientos cooperativos, activos y conscientes, por parte del lector”
  • 6. Uso/interpretación Un texto es un producto cuya suerte interpretativa debe formar parte de su propio mecanismo generativo: generar un texto significa aplicar una estrategia que incluye las previsiones de los movimientos del otro
  • 7. Denotación/Connotación La denotación es el significado literal, la connotación es el segundo significado que se infiere de la denotación.
  • 8. El Mito el mito forma un mensaje, un sistema de comunicación, cada elemento del mundo puede ser sacado de un contexto cerrado a una condición oral, abierta a ser incautada por la sociedad, transformando un sentido en forma: “el lector vive el mito a la manera de una historia a la vez verdadera e irreal. (...) El mito no oculta nada y no pregona nada: deforma; el mito no es ni una mentira ni una confesión: es una inflexión. (...) él transforma la historia en naturaleza.”
  • 9. Las historias transmediáticas no se basan en personajes individuales o tramas específicos, sino en mundos de ficción complejos que sostienen y multiplican los personajes y sus historias. Un texto transmediático no dispersa simplemente información: provee una serie de roles y objetivos donde los usuarios pueden asumir la representación de aspectos de la historia a través de su vida cotidiana
  • 10. universo transmediático La condición principal para construir una narrativa transmediática es la implementación del mundo como una estructura que soporta la creación de diversas historias en su interior
  • 11. os mundos transmediáticos dependen de tres componentes: Mythos: describe los conflictos, batallas, personajes, criaturas, historias y rumores. Es el conocimiento esencial para interactuar e interpretar los eventos que ocurren en el mundo.
  • 12. Topos: se refiere al contexto en un periodo histórico específico (presente, pasado, futuro) y su detallada geografía. Involucra también el lenguaje, la poesía y la tradición. La relación espacio-temporal se puede cambiar, pero el orden original se mantiene. Algunas actualizaciones tienen lugar antes o después del “tiempo cero“ con el objeto de no interferir con el mythos.
  • 13. Ethos: corresponde a la ética implícita o explícita del mundo y los códigos de comportamiento (moral) que los personajes deben seguir. Manifiesta la actuación del bien y el mal, y las conductas apropiadas. Es el conocimiento indispensable para saber cómo comportarse en el mundo.
  • 14. El relato transmediático Cuando se desarrolla una narrativa que va a extenderse en diferentes medios, el “mundo” debe ser considerado como un personaje principal, pues las narrativas transmediáticas no sólo responden a la historia de un personaje, sino a su contexto.
  • 15. capacidad negativa (negative capability) La capacidad negativa] es el arte de construir brechas estratégicas para evocar un sentido de incertidumbre, misterio, o duda en la audiencia. Simples referencias a personas, lugares o eventos externos proveen pistas a la historia de los personajes y su mundo. Esto genera un empoderamiento en la audiencia para completar los espacios con sus imaginarios dejando algunos libres para motivar la curiosidad
  • 16. pistas de migración (migratory cues) Plantea el uso de señales visibles al interior de un texto que conducen a contenidos presentes en otros canales. Estas pistas son un modelo de transformación para convertir un lector ideal en un consumidor de textos. Se las define como caminos narrativos marcados por un autor para ser localizados por un usuario a través de diferentes patrones de activación.
  • 17. La capacidad negativa crea las condiciones para que los desarrolladores de contenidos planten las pistas migratorias que a diferencia del primer concepto, son diseñadas para generar conexiones entre plataformas. Estos mecanismos de intervención son clave para quienes se interesan en participar identifiquen nuevos puntos de entrada a la franquicia.
  • 18. principios de las narrativas transmediáticas 1. Expansión vs profundidad (spreadability vs. drillability). 2. Continuidad vs multiplicidad (continuity vs. multiplicity). 3. Inmersión vs extracción (immersion vs. extractability). 4. Construcción de mundos (worldbuilding) 5. Serialidad (seriality) 6. Subjetividad (subjectivity). 7. Ejecución (performance)

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n