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[una metodología para el trabajo colaborativo]



                       creandotic@gmail.com
A menudo pensamos que simplemente
con pedir a los alumnos que busquen un
determinado dato en Internet estamos
haciendo un uso provechoso de las nuevas
tecnologías. Si bien el universo bibliográfico
al que se puede acceder en la Web es
inmenso, la información aparece desordenada
y fragmentada. Los buscadores permiten
encontrar la información, pero no la
organizan y esto puede llevar al desconcierto.
Es mucha la información a la que podemos
acceder, pero otra cosa es el conocimiento
construido en base a ella. De allí que un eje
central de la educación en TIC será
desarrollar en los alumnos las habilidades
necesarias para que realicen búsquedas
pertinentes, reflexivas y críticas acordes a las
necesidades              u             objetivos
pedagógicos, sociales o culturales que se
planteen. Es necesario poner el énfasis en el
desarrollo de habilidades complejas, como
desarrollar habilidades suficientes para el
manejo de la información.
La idea es generar la búsqueda y selección de la
información, a la vez que la reflexión guiada por parte de
los alumnos a través de herramientas que resulten
experiencias     iniciales    que    les     permitan      ir
alcanzando, progresivamente, mayores grados de
autonomía y autorregulación en sus procesos de
interacción con la información. Para esto, es necesaria la
integración pedagógica de las herramientas, la cual exige
a los docentes realizar un recorte claro del tema a
tratar, formular preguntas y metas acordes al alcance de
los objetivos, tener en cuenta las posibilidades de los
estudiantes y las fuentes disponibles; hacer un trabajo de
exploración y selección de fuentes de información
pertinentes y estructurar las herramientas a utilizar en una
serie de pasos que organizarán las tareas. La webquest es
una herramienta metodológica útil para guiar a los
estudiantes en estos procesos.
“Webquest” significa indagación e investigación
 a través de la Web. Este término no hace
 referencia a un software específico, sino a
 una metodología de búsqueda orientada, en
 la que casi todos los recursos utilizados
 provienen de la Web.
   Propicia el acceso a fuentes de información variadas y
    diversas.
   Desarrolla habilidades de
    investigación, búsqueda, selección, evaluación y
    jerarquización de información en torno a objetivos
    previamente establecidos así como habilidades para la
    lectura hipertextual y la comprensión de textos.
   Promueve el uso adecuado y ético de información en torno
    al cumplimiento de objetivos, a la satisfacción de
    necesidades y a la resolución de problemas planteados
    desde perspectivas complejas y la toma de decisiones.
   Incentiva el desarrollo de habilidades de aprendizaje
    autónomo y colaborativo.
   Favorece el pensamiento crítico y creativo sobre la
    información y la capacidad de “hiperlectura”.
   Fomenta el desarrollo de habilidades metacognitivas y de
    evaluación de procesos.
La webquest es una herramienta diseñada
por el docente, que integra las TIC y el
aprendizaje colaborativo a través de la
indagación guiada en diversas fuentes de
información, frecuentemente alojadas en la
Web.     Se   presenta    en   un    formato
digital, aunque no necesariamente, y está
estructurada     en     partes    claramente
establecidas a las que se ingresa a partir de
un árbol de navegación:
Sea cual sea el contenido que se quiera
trabajar, es importante que la webquest se
presente de modo atractivo para los alumnos.
Con este objetivo, conviene hacer una
pregunta inicial que sirva de “gancho” para
despertar el interés de los estudiantes desde
el inicio. La introducción –clara y breve– debe
plantear una situación problemática a
resolver que apele a la curiosidad e implique
un desafío.
Es una de las partes más importantes. El profesor
desarrollará su ingenio y creatividad para pensar
tareas interesantes que respondan a los objetivos
curriculares, evitando la sobreabundancia de
consignas y pautas. Es importante centrarse en la
comprensión de uno o dos tópicos sustanciales que
formen parte del tema principal de la webquest. La
propuesta es diseñar una tarea auténtica que lleve a
la transformación de la información evitando la
tendencia a la mera reproducción. Existen muchas
categorías de tareas para diseñar una buena
webquest. Algunos ejemplos pueden ser: resolver un
problema o misterio; formular y defender una
posición; diseñar un producto; analizar una realidad
compleja; producir un mensaje persuasivo o un
tratamiento periodístico; recopilar información, etc.
   La Tarea debe implicar transformación de la información.
    Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza
    del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a
    preguntas dadas, sino que implica un proceso de
    investigación y transformación de la información obtenida.
   Las WebQuests son actividades en grupo y por roles.
    Así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol
    distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla
    un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada
    parte es crucial.
   La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna
    actividad que en un determinado contexto sería real, por
    ejemplo: un médico que toma una decisión, un político
    que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y
    profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe
    evitar pedir que hagan un simple trabajo y lo expongan
    como simples alumnos ante la clase).
Es la parte fundamental de una webquest bien
diseñada. El proceso debe concordar con la descripción de
la tarea. Está conformado por pasos que los estudiantes
deben realizar, con los enlaces incluidos en cada paso.

   Es un momento para organizar la complejidad de la
propuesta de investigación. La redacción del proceso exige
también la incorporación de otro principio central de las
webquests:       la       división     en      roles      o
perspectivas, características del aprendizaje colaborativo.
Aquí se      definen un conjunto de subtareas bien
estructuradas y precisas para cada uno de los roles que
vayan a adoptar los alumnos. El diseño de webquests tiene
dos desafíos: lograr en estas actividades y pasos un
verdadero andamiaje cognitivo para los estudiantes y
promover la negociación de significados entre los alumnos
en pos de una producción colectiva.
En este apartado se listan los sitios web
seleccionados previamente a fin de que los
alumnos puedan concentrarse en el tema a
indagar y evitar la navegación a la deriva. En
realidad, los recursos pueden ser presentados
en una sección independiente o ser incluidos
en la etapa de proceso, en forma general o
personalizada, según los roles a investigar.
Muchas veces, además de sitios web
convendrá ampliar con otras fuentes y sugerir
otros tipos de recursos tales como
revistas, libros, encuestas, diagramas, etc.
El objetivo aquí es promover la evaluación
grupal del producto y la autoevaluación de
los logros individuales. Se requiere que una
evaluación sea clara y concreta; esta es más
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Webquest

  • 1. [una metodología para el trabajo colaborativo] creandotic@gmail.com
  • 2. A menudo pensamos que simplemente con pedir a los alumnos que busquen un determinado dato en Internet estamos haciendo un uso provechoso de las nuevas tecnologías. Si bien el universo bibliográfico al que se puede acceder en la Web es inmenso, la información aparece desordenada y fragmentada. Los buscadores permiten encontrar la información, pero no la organizan y esto puede llevar al desconcierto.
  • 3. Es mucha la información a la que podemos acceder, pero otra cosa es el conocimiento construido en base a ella. De allí que un eje central de la educación en TIC será desarrollar en los alumnos las habilidades necesarias para que realicen búsquedas pertinentes, reflexivas y críticas acordes a las necesidades u objetivos pedagógicos, sociales o culturales que se planteen. Es necesario poner el énfasis en el desarrollo de habilidades complejas, como desarrollar habilidades suficientes para el manejo de la información.
  • 4. La idea es generar la búsqueda y selección de la información, a la vez que la reflexión guiada por parte de los alumnos a través de herramientas que resulten experiencias iniciales que les permitan ir alcanzando, progresivamente, mayores grados de autonomía y autorregulación en sus procesos de interacción con la información. Para esto, es necesaria la integración pedagógica de las herramientas, la cual exige a los docentes realizar un recorte claro del tema a tratar, formular preguntas y metas acordes al alcance de los objetivos, tener en cuenta las posibilidades de los estudiantes y las fuentes disponibles; hacer un trabajo de exploración y selección de fuentes de información pertinentes y estructurar las herramientas a utilizar en una serie de pasos que organizarán las tareas. La webquest es una herramienta metodológica útil para guiar a los estudiantes en estos procesos.
  • 5. “Webquest” significa indagación e investigación a través de la Web. Este término no hace referencia a un software específico, sino a una metodología de búsqueda orientada, en la que casi todos los recursos utilizados provienen de la Web.
  • 6. Propicia el acceso a fuentes de información variadas y diversas.  Desarrolla habilidades de investigación, búsqueda, selección, evaluación y jerarquización de información en torno a objetivos previamente establecidos así como habilidades para la lectura hipertextual y la comprensión de textos.  Promueve el uso adecuado y ético de información en torno al cumplimiento de objetivos, a la satisfacción de necesidades y a la resolución de problemas planteados desde perspectivas complejas y la toma de decisiones.  Incentiva el desarrollo de habilidades de aprendizaje autónomo y colaborativo.  Favorece el pensamiento crítico y creativo sobre la información y la capacidad de “hiperlectura”.  Fomenta el desarrollo de habilidades metacognitivas y de evaluación de procesos.
  • 7. La webquest es una herramienta diseñada por el docente, que integra las TIC y el aprendizaje colaborativo a través de la indagación guiada en diversas fuentes de información, frecuentemente alojadas en la Web. Se presenta en un formato digital, aunque no necesariamente, y está estructurada en partes claramente establecidas a las que se ingresa a partir de un árbol de navegación:
  • 8. Sea cual sea el contenido que se quiera trabajar, es importante que la webquest se presente de modo atractivo para los alumnos. Con este objetivo, conviene hacer una pregunta inicial que sirva de “gancho” para despertar el interés de los estudiantes desde el inicio. La introducción –clara y breve– debe plantear una situación problemática a resolver que apele a la curiosidad e implique un desafío.
  • 9. Es una de las partes más importantes. El profesor desarrollará su ingenio y creatividad para pensar tareas interesantes que respondan a los objetivos curriculares, evitando la sobreabundancia de consignas y pautas. Es importante centrarse en la comprensión de uno o dos tópicos sustanciales que formen parte del tema principal de la webquest. La propuesta es diseñar una tarea auténtica que lleve a la transformación de la información evitando la tendencia a la mera reproducción. Existen muchas categorías de tareas para diseñar una buena webquest. Algunos ejemplos pueden ser: resolver un problema o misterio; formular y defender una posición; diseñar un producto; analizar una realidad compleja; producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico; recopilar información, etc.
  • 10. La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida.  Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial.  La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase).
  • 11. Es la parte fundamental de una webquest bien diseñada. El proceso debe concordar con la descripción de la tarea. Está conformado por pasos que los estudiantes deben realizar, con los enlaces incluidos en cada paso. Es un momento para organizar la complejidad de la propuesta de investigación. La redacción del proceso exige también la incorporación de otro principio central de las webquests: la división en roles o perspectivas, características del aprendizaje colaborativo. Aquí se definen un conjunto de subtareas bien estructuradas y precisas para cada uno de los roles que vayan a adoptar los alumnos. El diseño de webquests tiene dos desafíos: lograr en estas actividades y pasos un verdadero andamiaje cognitivo para los estudiantes y promover la negociación de significados entre los alumnos en pos de una producción colectiva.
  • 12. En este apartado se listan los sitios web seleccionados previamente a fin de que los alumnos puedan concentrarse en el tema a indagar y evitar la navegación a la deriva. En realidad, los recursos pueden ser presentados en una sección independiente o ser incluidos en la etapa de proceso, en forma general o personalizada, según los roles a investigar. Muchas veces, además de sitios web convendrá ampliar con otras fuentes y sugerir otros tipos de recursos tales como revistas, libros, encuestas, diagramas, etc.
  • 13. El objetivo aquí es promover la evaluación grupal del producto y la autoevaluación de los logros individuales. Se requiere que una evaluación sea clara y concreta; esta es más que un proceso de reflexión, dado que acompaña y orienta el aprendizaje proporcionando información para saber cómo reencauzar continuamente la construcción del conocimiento.