Du kan bruge rigtig lang tid på at udvikle det nye lækre website, den nye app eller den næste digitale game-changer. Men hvordan ved du egentlig, om du udtænker det rigtige – noget, som markedet reelt efterspørger? Ofte ved kunderne ikke engang selv, hvad de vil have, og ingen ved derfor, hvordan de vil reagere i praksis. I denne virkelighed er lange kravspecifikationer ofte et skud i tågen og en løkke om halsen, der piner den sidste rest af kreativitet, fleksibilitet og dynamik ud af det digitale projekt – og dig selv og dit bureau.
Hør, hvorfor du får mere ud af at iterere dig frem til den rigtige løsning end at skjule dig bag kontorets tykke mure i lang tid i et forsøg på at levere "det rigtige". Du rammer alligevel ikke plet første gang, men du kan købe information om markedet, brugerne og konkurrenterne så billigt som muligt og stoppe uholdbare idéer, før de får brugt hele budgettet. To eksperter - en frontend-udvikler og en projektleder - vil gøre dig klogere på, hvorfor den iterative tilgang i digitale projekter vinder mere og mere indpas i forhold til forretningsstrategier og udviklingsprocesser.
Præsenteret af Jesper Boeg, Senior Project Manager, og Jakob Løkke Madsen, Frontend Developer
12. GØR DET I STEDET LET AT BLIVE KLOGERE
•
•
•
•
•
Mindre budgetter
Hurtig time-to-market
Korte iteration
Fleksible projektorganisationer
Uddelegeret ansvar
13. LAD OS VISE HVOR NEMT, INSPIRERENDE OG
ENGAGERENDE ET SAMARBEJDE KAN VÆRE
14. Og så er det endda
langt mere diciplineret,
målbart og samtidig
100 procent
transparent
15. MEN HVAD SÅ MED DIGITAL STRATEGI, UX OG
FORRETNINGSUDVIKLING?
19. EKSPERIMENTET ER KLAR – HVAD NU?
• En klump Javascript …
• Voxpop: Hvor lang tid ville det
•
•
•
•
•
tage at skubbe eksperimentet
live i din organistation?
Under 1 time?
Under 1 døgn?
Under 1 uge?
Længere?
Hvorfor?
20. HVOR LANG TID, HVIS UDVIKLINGEN AF
EKSPERIMENTET OGSÅ SKULLE HAVE VÆRET TALT
MED?
Projektleder
22. APPLICATION LIFE-CYCLE MANAGEMENT
• Pop-quiz: Hvorfor er udviklere så svære at
kommunikere med?
• Fordi de har travlt med at slås mod en usynlig fjende!
24. TID ER PENGE!
• En ændring, der venter på at komme i produktion er
100% waste
• + tabt potentiel indtjening fra forbedringen
25. LAD OS SÆTTE EKSPERIMENTET I GANG!
• goo.gl/Mhvce
26.
27. TAKE AWAYS
• Find en leverandør I stoler på
• Erkend, at det er en læringsproces og fokusér på
•
værdi i stedet for jura
Prioritér
• Korte iterationer
• Hurtigt feedback
• Tæt samarbejde
• Validér hypoteser med objektive data
• Vælg teknologi der understøtter metoden
• Befri dine udviklere
Notes de l'éditeur
Et konkreteksempelpå en teknik, somermegeteffektivtil at testehypoteser - A/B split test aftilmeldingssiden - Hvor mange kendertil A/B testing? - Hvor mange gørdetpåderesnuværendeløsninger? - Hvorforikke?
Hvadskalforbedres?
Shameless self-plug: Full service digital agency, somforstår den forretningsmæssigeværdi.