COMMUNIQUÉ DE PRESSE POUR DIFFUSION IMMÉDIATE 17 NOVEMBRE 2014
Le jeu éducatif et scientifique
se donne rendez-vous à Pari...
COMMUNIQUÉ DE PRESSE POUR DIFFUSION IMMÉDIATE 17 NOVEMBRE 2014
23 équipes internationales se retrouveront pour la 2ème édi...
COMMUNIQUÉ DE PRESSE POUR DIFFUSION IMMÉDIATE 17 NOVEMBRE 2014
International Game Competition for Education and Research (...
COMMUNIQUÉ DE PRESSE POUR DIFFUSION IMMÉDIATE 17 NOVEMBRE 2014
Institut innovant de formation par la recherche (IIFR) : L'...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Communique presse-igam4er2014

292 vues

Publié le

Communiqué "Le jeu éducatif et scientifique se donne rendez-vous à Paris pour la 2ème édition d’IGAM4ER les 12-13-14 décembre 2014"

iGAM4ER = International Game Competition for Education and Research.

Publié dans : Sciences
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
292
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
3
Actions
Partages
0
Téléchargements
2
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Communique presse-igam4er2014

  1. 1. COMMUNIQUÉ DE PRESSE POUR DIFFUSION IMMÉDIATE 17 NOVEMBRE 2014 Le jeu éducatif et scientifique se donne rendez-vous à Paris pour la 2ème édition d’IGAM4ER les 12-13-14 décembre. Récapitulatif vidéo de l’édition 2013 : https://www.youtube.com/watch?v=AKMLoMtM_vo&list=UUAwnYwPOM -fcJ7wkfp1Xn7g http://igam4er.org | #iGAM4ER | FINALE IGAM4ER PARIS
  2. 2. COMMUNIQUÉ DE PRESSE POUR DIFFUSION IMMÉDIATE 17 NOVEMBRE 2014 23 équipes internationales se retrouveront pour la 2ème édition du concours iGam4ER “International Game Competition for Education and Research”. Elles seront réunies à Paris pour présenter leurs jeux au public et participer à une game jam. Ces jeux éducatifs et scientifiques ont en commun de promouvoir l'apprentissage par la recherche et le questionnement. L'événement sera accueilli les 12, 13 et 14 décembre prochains par le carrefour numérique de la Cité des Sciences en parallèle d’une master class de la cité du jeu vidéo. Le concours iGam4ER premièrement lancé en février 2013 attire aussi bien des jeux vidéos, de plateau ou en réalité alternée. Les projets sont portés par des équipes d'étudiants, de chercheurs et de professionnels. Tous ont pour objectif d’enseigner, que ce soit par des jeux de découverte scientifique, ou par des expériences reposant sur l'intelligence collaborative et des approches de science citoyenne. Ce concours a été imaginé en juillet 2011 par François Taddei, directeur du Centre de Recherches Interdisciplinaires (CRI) suite à un workshop réunissant 30 innovateurs du monde de l'éducation et de la recherche. Pour Amodsen Chotia, coordinateur iGam4ER à l'Institut innovant de formation par la recherche (IIFR) porté par le CRI : “En tant que chercheurs et éducateurs impliqués dans les nouveaux modes d'apprentissage par la recherche, nous avons décidé d'aider la jeune génération à innover dans ce domaine. Nous avons choisi de lancer un concours international, pour encourager la création et soutenir le développement d'idées innovantes permettant d'engager le plus grand nombre dans l'apprentissage par la recherche, le questionnement et le jeu”. Les participants au concours iGam4ER ont le choix entre plusieurs catégories : jeux professionnels (réservée aux professionnels), jeux ou simulations de chercheurs, apprendre en jouant et apprendre en faisant. Un jury évaluera les jeux et récompensera les meilleurs de chaque catégorie. La finale sera accueillie pendant deux jours par le Carrefour numérique de la Cité des sciences. L'événement sera ouvert à tous, le public pourra tester les prototypes de jeux sur les stands et voter pour son jeu favori comme assister aux présentation des jeux finalistes. En parallèle les visiteurs pourront participer à des workshops, jouer à des jeux dans une salle d’arcade éphémère ou assister en direct à la conception de jeux par les participants d’une "game jam". Les jammeurs auront à leur disposition tout le weekend le fablab et plusieurs technologies du Carrefour numérique pour concevoir leurs jeux. Le programme détaillé : http://igam4er2014.sched.org/ http://igam4er.org | #iGAM4ER | FINALE IGAM4ER PARIS
  3. 3. COMMUNIQUÉ DE PRESSE POUR DIFFUSION IMMÉDIATE 17 NOVEMBRE 2014 International Game Competition for Education and Research (iGam4ER) : iGam4ER est un concours international de jeux de découverte scientifique ouvert aux étudiants, chercheurs et professionnels. L'édition 2013 a impliqué 25 équipes de 10 pays, dont 19 ont été sélectionnées pour la finale à Paris. L’édition 2014 aura lieu à la Cité des Sciences les 12, 13 et 14 décembre prochains. Récapitulatif vidéo de l’édition 2013 : https://www.youtube.com/watch?v=AKMLoMtM_vo&list=UUAwnYwPOM-fcJ7wkfp1Xn7g http://igam4er.org | @iGAM4ER Centre de recherche interdisciplinaire (CRI) : Situé au cœur de Paris à 5 minutes de la place de la Bastille, le Centre de recherche interdisciplinaire offre un lieu convivial d'échanges aux carrefours des sciences de la vie, des sciences exactes, sciences naturelles, cognitives et sociales et contribue à une réflexion sur les sciences de l'apprentissage. http://www.cri-paris.org/ | @criparis Cité des sciences et de l'industrie : Depuis le 1er janvier 2010, la Cité des sciences et de l'industrie et le Palais de la découverte ont unis leurs compétences pour donner naissance à un grand établissement de culture scientifique et technique, universcience, déployé sur deux sites, à la Villette et à proximité du Grand Palais. A la fois musée, centre de conférences, lieu de spectacles, bibliothèque spécialisée dans les sciences et techniques, mais aussi espace de ressources, la Cité des sciences et de l'industrie propose à ses visiteurs des chemins diversifiés pour faire découvrir la science mais également questionner ses impacts potentiels sur la société. http://www.universcience.fr | @citedessciences | @carrnum Cité des sciences et de l'industrie : Le Carrefour numérique est labellisé espace public numérique depuis 2001. Il évolue le 12 mars 2014 et devient alors le Carrefour Numérique². Son objectif est d’aborder différemment les sciences et les techniques par la pratique via leur laboratoire de fabrication - Fab Lab ou le laboratoire de médiation numérique - Living Lab. http://www.cite-sciences.fr/fr/au-programme/lieux-ressources/carrefour-numerique2/ | @carrnum http://igam4er.org | #iGAM4ER | FINALE IGAM4ER PARIS
  4. 4. COMMUNIQUÉ DE PRESSE POUR DIFFUSION IMMÉDIATE 17 NOVEMBRE 2014 Institut innovant de formation par la recherche (IIFR) : L'Institut innovant de formation par le recherche est un projet de la Comue Sorbonne Paris Cité porté par le Centre de Recherche interdisciplinaire à l'université Paris Descartes. Lauréat des Initiatives d'excellence en formations innovantes (IDEFI) du programme des Investissements d'avenir, il a pour objectif d'ouvrir la formation par la recherche au plus grand nombre en formant et en accompagnant les innovateurs de la recherche et de l'enseignement scientifique. Contact presse : Alexandre VAUGOUX (gamelier) alexandre.vaugoux@gmail.com | 06 44 06 94 23 Hashtag de l’évènement : #igam4er Programme détaillé : http://igam4er2014.sched.org/ http://igam4er.org | #iGAM4ER | FINALE IGAM4ER PARIS

×