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Pensamos en los nuevos
modelos de consumo.
Índice:




1.   Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI.
     La sociedad hiperconectada y All OnLine.
           –   La Nueva Comunicación. Todos somos medios y
               todos debemos comunicar.
2.   Realidad Aumentada. El Mundo con Metadata impulsa
     el negocio y la venta.
3.   El nuevo Comercio Electrónico. Más directo y menos
     frío.
4.   Datos Públicos y usos privados (Rafa)
5.   Como sacar partido de los datos públicos.
           –   GIS.
           –   CRMS.
6.   Los nuevos interfaces para comunicar y publicar:
       –    Apps.
       –    TimeLine.
       –    RadioOnline corporativas.
       –    Etc.
>   Cómo es el Ciudadano
    Consumidor del SXXI.
    ¿Cómo se comunica?
Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La
         sociedad hiperconectada y All OnLine.




En el SXXI ….


   ¿Cómo se comunica?
  ¿Cómo se prescribe un
       producto?
Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La
sociedad hiperconectada y All OnLine.




                                • Broadcast antes de 1920
Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La
sociedad hiperconectada y All OnLine.




                                  Frank
                                  Conrad
                                  Primera radio
                                  comercial.
                                     • Broadcast 1920
Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La
sociedad hiperconectada y All OnLine.




                                      • Broadcast SXX
Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La
    sociedad hiperconectada y All OnLine.




En el SXXI …….
los contenidos se
difunden y se
distribuyen
La comunicación




                  10
La conversación




                  11
La difusión




              12
La distribución




                  13
La comunicación
La conversación
La difusión
La distribución
Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La
             sociedad hiperconectada y All OnLine.




                     Las TIC son las
              responsables de este
                  escenario en el que

          La Compra
   La comunicación
                  se mezclan los roles
                                  La difusión
                  La conversación
La distribución
¿Cómo atraíamos hasta ahora a nuestros clientes?


   Comunicación Push
¿Cómo atraíamos hasta ahora a nuestros clientes?



   Comunicación Push + Pull


    •    Solo cuando el usuario se
         conecta.
    •    No siempre en el
         momento mejor para la
         venta.
    •    Posiblemente
         comunicamos a muchos
         pero no a nuestros
         potenciales clientes.
Hoy ya las cosas son distintas


¿Cómo conseguir que el usuario esté
  permanentemente conectado?
Hoy ya las cosas son distintas


El Ciudadano Always Online
Hoy ya las cosas son distintas




 "El Marketing Móvil es el
medio más poderoso que se
      ha inventado."
Hoy ya las cosas son distintas
El Momento de la Verdad
El Momento de la Verdad
El Momento de la Verdad




Con las Apps y el Smartphone podemos controlar
incidir más en el Momento de la Verdad.

• En el instante oportuno.
• Multiplicando las oportunidades.
• Buscando el momento en que el
  cliente necesite satisfacer una
  necesidad.
Viejos hábitos




• Gustos homogéneos
  predecibles
• Precio antes que calidad
• Soluciones estándar
• Poca importancia medio
  ambiente
• La prensa escrita/papel
• Música en cd, películas en
  dvd, libros….…
• Fotografía analógica
Nuevos hábitos




• Gustos diversos
• Espontáneos
• Precio igual que calidad
• Paquetes personalizados
• Mucha importancia medio
  ambiente.
• La diversión adquiere una
  dimensión.
• Fotografía digital
• Servicios y soportes para su uso
  y explotación

              Vivo en la red, comparto, creo, planifico con otros
Nuevas tendencias
Nuevos verbos



    Guiar Comentar     Compartir
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     Comunicar         Enviar
                                     Recomendar
                                        Participar
                                   Conversar
                        Integrar




                   Mismos objetos
Nuevas frases



                                          “Me gusta tener
                                           “cerca” a mi
                                         familia y amigos”
                                                                    “Comparto
         “Planifico mi ocio”                                      experiencias sin
                                                                    complejos”



 “Nos gusta
  compartir
   nuestras                                                                  “Me gusta estar
experiencias y                                                                 conectado”
 opiniones”



 “Necesito poder
                                                                           “Nos interesa
profundizar sobre
                                                                           cuidar nuestra
    lo que me
                                                                               salud”
     interesa”


                      “Creo mis rutas                   “Nos interesa
                      desde la red al                  generar nuestros
                       mundo real”                         propios
                                                         contenidos”
Era Pre-consumo                          Era consumo                                              Era Post-consumo
                                                 COMPRA
                                                                                      compra
                                                                                                                        Contexto   Contexto


                                                                                                                                     +
        Contexto   Contexto
                                                                                 MULTICANALIDAD
                                                                                                                         Se busca confirmación en la red
                                             compra                               Nuevo comportamiento
                                                                                 ¿Realmente lo necesito?
                                                                                                                                              Capacidad
                                                                                                                                                   de
  Recomendación de amigos                MENSAJES MULTICANALES
                                                                                                                                              influenciar



                                                                             Consumo medio

                                                                                                            Mayor búsqueda la conciencia social

                                                                             •    La tecnología se abarata y me proporciona experiencia de usuario
                                                                                  enriquecida
                                                                             •    Disfruto de la información de múltiples formas y en los distintos
                                                                                  contextos en los que me encuentro (móvil, netbook, mediacenters)
Consumo moderado         Reciclaje                                           •    Información segmentada y clasificada por usuario y perfil.
                                                                             •    En comparativas, apoyarse mucho en el criterio de la comunidad:
                                                          Reciclaje masivo        foros cualificados (por ejemplo, mundodvd.com, ojodigital.com)
                                     Consumo desmedido
Nuevas comportamientos



SITIOS DE APOYO                                                          INFLUENCIAS




                             Félix (planificador del viaje)

                  Edad: 35 años
                  Estado: Casado, 3 hijos
                  Ocupación: Ingeniero Industrial
                  Intereses: Arte Romano, playas de piedras, lectura
                  de historia.
                                                                                              COMPARATIVAS


                                                                                                  BÚSQUEDA DE
                  Félix se encarga de planificar las vacaciones de su                             INFORMACIÓN


        ?          familia. El busca, vuelos, hoteles, actividades en
                  destino. A su vez, tiene que contar con los huecos
                          libres de su mujer y de sus padres.
                                                                        FOTOS , COMENTARIOS
                                                                         Y VIDEOS DE OTROS
                                                                              VIAJEROS
                                Félix necesita ayuda
Nuevas identidades
Nuevas presiones para la economía
Nuevas presiones para la economía
Nuevas oportunidades


                        GARTNER INCLUDES AUGMENTED REALITY IN ITS TOP 10 MOBILE TECHNOLOGIES
                        FOR 2012 AND 2013
expectations


           Augmented                                  Augmented
           reality 2010                               reality 2011
            prediction                                 prediction




               Augmented
               reality 2009
                prediction




                                    F(t)




                                Peak of
Technology Trigger                                         Trough of                                                         Plateau of
                                inflated                                            Slope of Enlightenment
                                                         Disillusionment                                                     Productivity
                              Expectations

                                                                                                                                            Time
     Years to mainstream adoption

            < 2 Years                  2 to 5 years                  5 to10 years    > 10 years              Obsolet before plateau
¿Qué tipo de empresa queremos tener?
Conviene preguntarlse…


¿Qué aportan estas nuevas tendencias al usuario?
  ¿Qué traslada al usuario esta presión que la
           tecnología nos transmite?
                    retención
    tendencia                            captación


experiencia
                                            referencia

      impacto                      upselling

                    crosselling
>   Realidad Aumentada:
    El Mundo con
    Metadata impulsa el
    negocio y la venta.
El mundo del Metadata. La realidad aumentada impulsa el
             negocio


1.   Ya hay más dispositivos móviles que personas en el mundo.

2.   La cámara es el componente más usado de los móviles.

3.   Es una extensión de nuestra sentido más preciado.

4.   La inteligencia que aporta la cámara a las apps, es un servicio
     poco explotado, con recorrido y con mucha capacidad de
     engagement.

5.   La integración con servicios LBS junto con la gestión 3D de los
     mdt, han dado como resultado una nueva tendencia tecnológica
     denominada Realidad Aumentada, siendo ésta la capacidad de
     integrar realidad y mundo digital bajo una misma perspectiva.
¿Qué es la realidad aumentada?


La realidad aumentada integra bajo un dispositivo el mundo real y el
mundo virtual haciendo interactivo ambos mundos gracias a un
software específico.
Una visión práctica



                                           Reconocimiento
                                             objetos 3D
          Reconocimiento
             óptico 2D

                                                            Generación de
                                                             objetos 3D




Geoposicionamiento


                                            Detección de
                                            movimientos
Una visión práctica


                                    Publishing: AR technologies
                                    can make the paper page
                                    interactive, valuable, and
                                    differentiated: A second
                                    revolution

        Augmented                   Entertainment: AR
          reality                   technologies can open up new
                                    distribution channels and
                                    deliver real value to clients



                                    Education: AR
  Face &                            solutions is the only
                  Image
  Gesture                           technology that can
               recognition          truly make education
recognition                         come to life
Una visión práctica
Una visión práctica
Una visión práctica
Conclusiones que aporta la AR

En nuestro contexto, ¿qué aporta?



            Evolución de la
              interacción




              Acceso a
             contenidos




               Acceso a
               servicios
Conclusiones que aporta la AR
7

    1. Soluciones de alto impacto tanto cualitativo y cuantitativo:
           1. Genere recuerdo
           2. Sea una solución que genere viralidad
           3. Alta frecuencia de consumo
           4. Retención de clientes

    2. Búsqueda del desdoblamiento de ingresos.

    3. Nuevas ventanas de oportunidad. Dar cobertura a las necesidades
       marcadas en el calendario comercial.

    4. Monetización de activos en medios sociales ( ¿qué hago con 800K
       usuarios de facebook?) (¿y con 800K de usuarios en el móvil?)

    5. Generación de nuevos hábitos de relación con los usuarios de los medios
       tradicionales (prensa, radio, televisión...).
>   El nuevo Comercio
    Electrónico.
    Más directo y menos
    frío
El nuevo Comercio Electrónico




•   El siglo xx ha sido el siglo de la
    ingeniería.
•   Las compras han sido marcadas por
    la tendencia ingenieril.
•   El siglo XXI ha entrado la época de
    las experiencias.
•   Los mensajes ingenieriles se han
    convertido en una commodity.
•   Influir en el hábito, en la experiencia
    del usuario es el objetivo del nuevo
    comercio electrónico.
•   Los nuevos dispositivos, las nuevas
    tecnologías                     inciden
    fundamentalmente en las emociones
    y en las sensaciones.
El nuevo Comercio Electrónico



–   Recalcar en que hay tendencias que no debemos dejar de lado:
    •  Medios de pago (NFC)
    •  Compras en el móvil
    •  Juegos sociales
    •  Advertgaming
    •  Geomarketing
    •  Entornos multidispositivo.
    •  Y nuevas tendencias en otros ámbitos:
       o Compra social
       o Crowfunding
       o Enriquecimiento de contenidos (estrategias open y big
            data)
       o Personalización y segmentación orientado a la
            recomendación
       o Testeo ágiles de mercado tanto de modelos de negocio
            como de experiencia de mercado.
El nuevo Comercio Electrónico
                             Portales y medios                                                     LBS




                                                                     TIC




                                 MKD                                                        Gestión documental


                                                                       Sistemas


                                     Diseño, comunicación y
                                     publicidad




                                                                                                            MERCADO Y ENTORNO
                                                              TRABAJADORES
                                                                                                                       INNOVACIÓN


                         NEGOCIO
                                                                                  CLIENTE                               Coinvestigación
                                                 MARCA
Aspiraciones
                   Misión y visión
                                                                                                                 Compromiso
 Posicionamiento   Valores             Calidad                                          Cercanía
>   Datos Públicos y
    usos privados
Datos públicos y usos privados




1.   Una tendencia en el ámbito público, que tiene como fin principal
     buscar la legitimidad de la función pública.
2.   Los sistemas de información han ayudado a ofrecer al ciudadano
     servicios que perciban la productividad y eficiencia de su función.
3.   Una estrategia orientada a la búsqueda de la transparencia y
     legitimidad es la apertura de los datos públicos.
4.   Estos datos se caracterizan por:
     1. Su identidad y naturaleza
     2. Su calidad
     3. Su coste ( tanto de adquisición como de mantenimiento)
5.   Se basan en estándares (arquitecturas y lenguajes de
     programación abiertos) y su uso e integración no suponen un alto
     coste de implantación.
6.   Están soportados por una estrategia política, pública y no solo a
     nivel nacional. Agencia Digital Europea y Nacional
Datos públicos y usos privados
Datos públicos y usos privados
>   Como sacar partido
    de los datos públicos.
Como sacar partido de los datos públicos
                          ¿Qué es un GIS?


•   “Un GIS es un Sistema formado por software, hardware, y datos;
    y personal para manipular, analizar y presentar información
    asociada a posiciones espaciales”

•   ¿Qué NO es un GIS?
     – Un GPS (Global Positioning System)
     – Un mapa estático (tanto en papel, como digital):
        • Es, generalmente, producto de un GIS
        • Es una forma de visualizar un análisis
     – Un paquete de software
Como sacar partido de los datos públicos
                        ¿Qué es un GIS?



• Un método para visualizar, manipular,
  analizar, y mostrar datos espaciales.

• “Mapas inteligentes”, que enlazan
  bases de datos con cartografía, y
  permiten contestar a preguntas como:
   – ¿Qué hay ahí?
   – ¿Dónde está eso?
   – ¿Por qué está eso ahí?
   – ¿Cómo me afecta que eso esté ahí?
Como sacar partido de los datos públicos
                         Tipos de datos



• Según el Open Geospatial Consortium (OGC), se estima que más
  de un 85% de los datos de todas las bases de datos del mundo
  tienen algún componente espacial.

• Los datos pueden ser analizados “espacialmente” en prácticamente
  cualquier ámbito.

• Un análisis espacial proporciona información que no puede ser
  obtenida mediante un análisis convencional “sobre una tabla”.
Como sacar partido de los datos públicos
                           Tipos de datos



Frente a la dificultad de interpretar una base de datos...
Como sacar partido de los datos públicos
                         Tipos de datos



...una imagen vale más que mil palabras.
Como sacar partido de los datos públicos
                         Tipos de datos


Dos formas de introducir, representar y visualizar datos:

                          •   Raster (malla):
                               — “Pixels”
                               — Una posición y un valor
                               — Fotos de satélite, elevación del terreno, …

                          •   Vectorial (lineal):
                               – Puntos, líneas y polígonos
                               – Muestran “características” (casa, lago, ...)
                               – Tienen “atributos” (tamaño, tipo, área, ...)

                          •   Mundo real
Como sacar partido de los datos públicos
                       Conversión de datos


• Obteniendo datos de diferentes fuentes:
Como sacar partido de los datos públicos
                         Conversión de datos en información


• Combinando datos de diferentes tipos:

  – Mapas digitalizados y escaneados:
      • Comprados, donados, cedidos, gratis (Internet)
      • Generados
  – Bases de datos:
      • Tablas con direcciones
      • Tablas con coordenadas
  – GPS
  – Fotografía aérea
  – Datos de sensores
Como sacar partido de los datos públicos
                       Conversión de datos en información


• Separando la información en capas:




    Ríos                                               Capitales




 Carreteras                                             Estados
                               Lagos
Como sacar partido de los datos públicos
                           Conversión de datos en información


• Realizando análisis y cálculo espacial:
Como sacar partido de los datos públicos
                         Conversión de datos en información


• Creando mapas interactivos:
Como sacar partido de los datos públicos
                         Conversión de datos en información


• Asociando múltiples bases de datos:
Como sacar partido de los datos públicos
                         Conversión de datos en información


• Mostrando diferentes tipos de información:
Como sacar partido de los datos públicos
                                   Un ejemplo práctico




Suelo Rústico       Suelo Urbano              Solar



                CICLO URBANÍSTICO                         Edificación
Como sacar partido de los datos públicos
                            Un ejemplo práctico


                                                          Planificar. Generar
                                                          leyes y normas que
                                          PLANEAMIENTO
                                                         definan el desarrollo
                                                               del suelo

CICLO URBANÍSTICO

                                                            Cambio de la
                                             GESTIÓN
                                                           realidad a nivel
                                                           administrativo y
                                                              registral



                                                              Cambio en la
               Urbanización/Edificación
                                                             realidad física
Como sacar partido de los datos públicos
                                                                                                                               Un ejemplo práctico
                                                    Constructora     Ayuntamiento   Propietario       Promotora     Junta Compensación    C. Autónoma      Admón. Central




 Agentes
 externos
                                                                   Normativas en                                                                                                    Normativas en                                                                                                       Normativas en
                                                                   evolución                                                                                                        evolución                                                                                                           evolución




 Actores


                      Aprobación
                      inicial                                                                     Aprobación                                            Aprobación                                                              Urbanización                                  Aprobación
                                Aprobación                                                        inicial                                               inicial                                                                 Suelo                                         Proyecto                      Inspección
                                Provisional                                                                 Aprobación                                            Aprobación                         Aprobación
                                              Aprobación                                                    Provisional                                           Provisional                        Provisional
                                              Definitiva                                                                     Aprobación                                             Aprobación                     Aprobación                                                             Edificación
                                                                                                                             Definitiva                                             Definitiva                     Definitiva
                                                                                                                                             Constitución
                                                                                                                                             Junta



   Hitos

             Suelo Rústico                                                Suelo Urbano                                                                                                                                                                  Solar
                                                                                                                                                                                                                                                                Proyecto
                                                                                                                                                                                                                                                                                          Licencia
                                                                                                                                                        Avance                              Avance                                                              básico de
                                                                                                                                                                                                                                                                                          obras
                                                                                                                                                        Proyecto                            Proyecto                                                            edificación
                                              Plan General                                            Avance Plan                                       Urbanístico                         Compensación
                                                                                                      Parcial
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Licencia 1ª
                                                                                                                                                                                                                                                                              Proyecto
                                                                   Ficha Sector                                                          Estatutos                                                                                        Ficha Solar                                                       Ocupación
                                                                                                                  Plan Parcial                                                                                                                                                Ejecución
             Avance             Alegaciones                                                                                                                                                                 Proyecto
                                                                                                                                                                            Proyecto Urb.
                                                                                                                                                                                                            Compensación




Documentos

                                                                                                        Plan Parcial

                                                                                                                                         Junta C.                                                                                                                     Diseño

                                        Plan General                                                                                                                  Proy. Urbanístico                                                                                              Marketing
                                                                                                                                                                                                              Proy.                                                                                      Edificació
                                                                                                                                                                                                           Compensación                                                                                       n
                                                                                                                                                                                                                                      Urbanizac
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Venta
                                                                                                                                                                                                                                         ión
                                      Planeamiento
                                                                                                                                                                   Gestión y desarrollo
                                         General

                                                                                                                    CICLO URBANÍSTICO                                                                                                                                                          Edificación
Como sacar partido de los datos públicos
                                             Un ejemploUSUARIOS
                                                        práctico


                                                                  Portal




GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN                                                                      SISTEMA EXPERTO
                                                   Workflow


                                                                                                                 Motor de
       Gestión                                                                                                    Reglas
     Documental
                                                                         Gestión
                                                                        Proyectos



                             SI Geográfica




                                                                       GEODATAWAREHOUSE




                                                GESTIÓN Y                           URBANIZACIÓN
           PLANEAMIENTO
                                               DESARROLLO                            EDIFICACIÓN
             MODIFICACIONES                     COMPENSACIÓN                         URBANIZACIÓN
              DESARROLLOS                        COOPERACIÓN                         DESARROLLOS
              ALEGACIONES                       EXPROPIACIÓN                         ALEGACIONES

       PLANIFICAR, NORMAS, LEYES             GESTIIÓN ADMINISTRATIVA                      CAMBIO FÍSICO
Como sacar partido de los datos públicos
Un ejemplo práctico
>   Los nuevos interfaces
    para comunicar y
    publicar.
Las Apps y la conexión continua con los clientes




• Las Apps es el mejor ejemplo de la conexión continua
  cliente proveedor.
• Es el enganche con el ciudadano Always OnLine.

Tres potentes argumentos para apostar por las Apps:

1. España – junto con el Reino Unido – está a la cabeza de
   penetración de Smartphone. 51% de los ciudadanos y 18
   millones de unidades. Por encima de Estados Unidos y
   Japón . (Datos Comscore).
2. En España el 71% de los usuarios de smartphone se
   descarga apps habitualmente.
3. El 95% de los usuarios busca información sobre su
   entorno a través de los dispositivos móviles, y el 90% de
   ellos actúa o compra en las 24 horas posteriores a su
   búsquedas.
Las Apps y la conexión continua con los clientes


¿Cual es la estrategia?

1. Tu audiencia te está esperando
      1.   Una App móvil es la herramienta perfecta para mantener conectividad
           con tu audiencia donde sea y cuando sea.
      2.   La realidad es que el 97% de las notificaciones push son leídas a los
           5 min de ser mandadas mientras que sólo el 5% de los emails lo son.
2. Los ojos de las personas están enfocados en un dispositivo
   móvil
      1.   No hay nada más práctico y poderoso que estar en las manos de tus
           clientes todo el día.
      2.   La realidad es que el usuario promedio de Smartphones tienen su
           dispositivo con él 23 horas al día.
3. Simplemente se móvil y date a conocer.
      1.   Una app móvil promoviéndote en todo lugar es lo mejor que puedes
           tener para mantener una mejor interacción y obtener nuevos clientes
           constantemente.
      2.   La realidad es que el 50% de todas las búsquedas online son desde
           un dispositivo móvil.
Una App para generar negocio



1. El usuario promedio de dispositivos móviles, pasa 94 minutos
   diarios en sus Apps.
       1. Aumenta tus posibilidades de venta al aumentar la
          interactuación con el cliente.
       2. El 41% de los usuarios de Smartphones han hecho alguna
          compra desde su dispositivo móvil.

2. No tener una app móvil puede hacer que tu negocio no tenga la
   imagen que se merece.
      1. 57% de los usuarios va a dudar recomendar un negocio o
         servicio si tuvieron una mala experiencia móvil.
      2. Una App debe repercutir directamente en tu negocio, pero
         además es un escaparate continuo ante tus clientes y debe
         tener la imagen acorde con tu marca.
Una App para generar negocio




   ¿Qué funcionalidades hacen exitosa a una App?


• La conexión continua con el cliente.
• La geolocalización del usuario (cliente) y de los puntos
  calientes donde puede cerrarse una transacción.
• Los mensajes Push.
• La posibilidad de comprar directamente desde la App.
• La conexión con los medios sociales. La Viralidad.
• Los contenidos multimedia.
TimeLine: La importancia de la usabilidad.




Presentar una buena información no es suficiente.

1. Necesitamos una buena experiencia de usuario.
2. Un escaparate debe ser muy explicativo.
3. El usuario (cliente) debe sentirse atraído por la
   forma en que presentamos nuestra información y
   nuestros contenidos.
TimeLine: La importancia de la usabilidad.
Una RadioOnline para una marca.




• El objetivo fundamental es potenciar el reconocimiento y la
  identidad de marca.
• Permite diseñar una emisora de radio personalizada y de alta
  calidad con contenidos musicales e informativos asociados a
  los valores de marca o de la empresa.
• Canales complementarios para promocionar un producto o
  una línea de productos concretos y conectar con segmentos
  de consumidores diferentes o para reforzar campañas
  publicitarias puntuales.
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   www.cristaliza.com | info@cristaliza.com
• ¿Y qué pasa
     con los
 contenidos en
 la actualidad?
 • ¿Sabemos
  gestionarlos?
• ¿Qué es un contenido?
• ¿Qué es un contenido gestionado?
Del ciudadano pasivo al consumidor activo.



Según un reciente estudio sobre el estado de la apps en España (septiembre
2012), nuestro país es actualmente el segundo en penetración de smartphones
en Europa con 18 millones de unidades; y de estos usuarios conectados, el 71 %
se descarga apps de forma habitual.
Además, el 69% de los usuarios de móviles del mundo tiene un smartphone, lo
que ha cambiado completamente la forma de comunicarse dentro de la
sociedad. "La oportunidad de estar conectados en todo momento, está dando
paso a una necesidad de estarlo, tanto en lo personal, como en el trabajo o a la
hora de buscar actividades de ocio", comentan desde la plataforma
creativa Platform Spain. De hecho, el 95% de los usuarios busca información
sobre su entorno a través de los dispositivos móviles, y el 90% de ellos actúa o
compra en las 24 horas posteriores a su búsquedas.

"La revolución post-PC está sucediendo alrededor de nosotros y a una velocidad
increíble. Este es un mundo donde la computadora de escritorio no es más el
centro de tu mundo digital. Estamos hablando de un mundo donde los
dispositivos móviles, que son los que más usas, deben ser más portátiles,
personales y mucho más fáciles de manejar. - Tim Cook, CEO de Apple
3 Razones Por Las Cuales Una App Móvil Te Ayuda A
 Mantenerte En Contacto Con Tus clientes

1.   Tu audiencia te está esperando
       1.   Una app móvil es la herramienta perfecta para
            mantener conectividad con tu audiencia donde sea y
            cuando sea.
       2.   La realidad es que el 97% de las notificaciones push
            son leídas a los 5 min de ser mandadas mientras que
            sólo el 5% de los emails lo son.
2.   Los ojos de las personas están enfocados en un
     dispositivo móvil
       1.   No hay nada más práctico y poderoso que estar en las
            manos de tus clientes todo el día.
       2.   La realidad es que el usuario promedio de
            smartphones tienen su dispositivo con él 23 horas al
            día.
3.   Simplemente se móvil y date a conocer.
       1.   Una app móvil promoviéndote en todos lados es lo
            mejor que puedes tener para mantener una mejor
            interacción y obtener nuevos clientes constantemente.
       2.   La realidad es que el 50% de todas las búsquedas
            online son desde un dispositivo móvil.
Cómo incide una App en tu negocio:

Incrementar las visitas
Tus clientes son móviles y aman visitar lugares. Llegó el momento de que visiten
tu negocio.
Incrementar el tráfico WEB
Más y más negocios están haciendo sus ventas desde dispositivos móviles. En
alguno mercados ya se hacen más ventas desde dispositivos móviles que desde
computadoras.
Crear lealtad con tus clientes
Haz que tus clientes se sientan especiales al ofrecerles descuentos, cupones y
promociones sólo por descargar tu app móvil.
Enviar notificaciones push
Manda mensajes instantáneos a los dispositivos móviles de tus clientes cuando
quieras. Mientras que sólo el 4-10% de los correos electrónicos son leídos, las
notificaciones push se leen 97% de las veces.
Crear viralidad
Tus clientes pueden decirle a todos sus amigos sobre tu negocio y tu app gracias a
las capacidades de compartir contenido en Facebook, Twitter, LinkedIN, tu blog,
SMS y correos.
Promover eventos especiales
Proporciona información sobre todos los eventos de tu negocio como
promociones, descuentos, días especiales, etc..
Cómo incide una App en tu negocio:

Incrementar tu popularidad
Los líderes más exitosos y los expertos en redes sociales utilizan las apps para
incrementar su popularidad y presencia.
Incrementar los ingresos
Nuestras apps y páginas móviles tienen poderosa tecnología que te permitirá
tener más ventas, más seguidores y más clientes.
Tener mayor credibilidad
Esta es la época joven del marketing móvil. Ser móvil le da mayor credibilidad a tu
negocio.
Mantener a tus clientes informados
Llena tu app de información sobre tu negocio, los productos, menús, ofertas, etc…
Hay posibilidades para que se enteren de todo lo que quieras sobre tu negocio.
Conectividad fácil y divertida
Haz que tus clientes te puedan contactar fácilmente con tan sólo presionar un
botón.
Obtener retroalimentación instantánea
Permite que tus clientes te dejen sus comentarios y opiniones en tu app. También
pueden hacer reservaciones, canjear cupones y más de manera instantánea.
Mantener el control de tu éxito
Utiliza una de nuestras herramientas que te permitirá analizar cuantas de tus apps
se han descargado este día, esta semana o incluso este mes
Tus clientes tienen un móvil

El usuario promedio de dispositivos móviles, pasa 94 minutos diarios en sus
apps.
Lo importante de todo esto es que hay 51% más de posibilidades de que
compren tu producto si tu negocio tiene una app y una página móvil.
Las estadísticas indican que el 41% de los usuarios de smartphones han hecho
alguna compra desde su dispositivo móvil. Se predice que para el 2015 las
compras móviles van a generar $165 millones de dólares!!!
No tener una app móvil puede hacer que tu negocio no tenga la imagen que
se merece.
57% de los usuarios va a dudar recomendar tu negocio o servicio si tuvieron
una mala experiencia móvil con tu página.
Tú sabes que tu negocio realmente se puede beneficiar teniendo una app y
una página móvil. Ser móvil puede llevar tu negocio a otros niveles de
interacción que te van a permitir mejorar tus ventas y tu servicio al cliente.
Sin embargo muchos negocios tienen problemas por el tiempo y las
herramientas que se necesitan para desarrollar una app móvil que sea simple y
efectiva. Intentar desarrollarla una app móvil sin experiencia y los
conocimientos necesarios sobre lo que realmente funciona en el marketing
móvil puede ser riesgoso.

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"Herramientas para impulsar los negocios en la nueva sociedad"

  • 1. Pensamos en los nuevos modelos de consumo.
  • 2.
  • 3. Índice: 1. Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La sociedad hiperconectada y All OnLine. – La Nueva Comunicación. Todos somos medios y todos debemos comunicar. 2. Realidad Aumentada. El Mundo con Metadata impulsa el negocio y la venta. 3. El nuevo Comercio Electrónico. Más directo y menos frío. 4. Datos Públicos y usos privados (Rafa) 5. Como sacar partido de los datos públicos. – GIS. – CRMS. 6. Los nuevos interfaces para comunicar y publicar: – Apps. – TimeLine. – RadioOnline corporativas. – Etc.
  • 4. > Cómo es el Ciudadano Consumidor del SXXI. ¿Cómo se comunica?
  • 5. Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La sociedad hiperconectada y All OnLine. En el SXXI …. ¿Cómo se comunica? ¿Cómo se prescribe un producto?
  • 6. Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La sociedad hiperconectada y All OnLine. • Broadcast antes de 1920
  • 7. Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La sociedad hiperconectada y All OnLine. Frank Conrad Primera radio comercial. • Broadcast 1920
  • 8. Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La sociedad hiperconectada y All OnLine. • Broadcast SXX
  • 9. Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La sociedad hiperconectada y All OnLine. En el SXXI ……. los contenidos se difunden y se distribuyen
  • 18. Cómo es el ciudadano (consumidor, cliente) en el SXXI. La sociedad hiperconectada y All OnLine. Las TIC son las responsables de este escenario en el que La Compra La comunicación se mezclan los roles La difusión La conversación La distribución
  • 19. ¿Cómo atraíamos hasta ahora a nuestros clientes? Comunicación Push
  • 20. ¿Cómo atraíamos hasta ahora a nuestros clientes? Comunicación Push + Pull • Solo cuando el usuario se conecta. • No siempre en el momento mejor para la venta. • Posiblemente comunicamos a muchos pero no a nuestros potenciales clientes.
  • 21. Hoy ya las cosas son distintas ¿Cómo conseguir que el usuario esté permanentemente conectado?
  • 22. Hoy ya las cosas son distintas El Ciudadano Always Online
  • 23. Hoy ya las cosas son distintas "El Marketing Móvil es el medio más poderoso que se ha inventado."
  • 24. Hoy ya las cosas son distintas
  • 25. El Momento de la Verdad
  • 26. El Momento de la Verdad
  • 27. El Momento de la Verdad Con las Apps y el Smartphone podemos controlar incidir más en el Momento de la Verdad. • En el instante oportuno. • Multiplicando las oportunidades. • Buscando el momento en que el cliente necesite satisfacer una necesidad.
  • 28. Viejos hábitos • Gustos homogéneos predecibles • Precio antes que calidad • Soluciones estándar • Poca importancia medio ambiente • La prensa escrita/papel • Música en cd, películas en dvd, libros….… • Fotografía analógica
  • 29. Nuevos hábitos • Gustos diversos • Espontáneos • Precio igual que calidad • Paquetes personalizados • Mucha importancia medio ambiente. • La diversión adquiere una dimensión. • Fotografía digital • Servicios y soportes para su uso y explotación Vivo en la red, comparto, creo, planifico con otros
  • 31. Nuevos verbos Guiar Comentar Compartir Acceder Grabar Consumir Editar Comunicar Enviar Recomendar Participar Conversar Integrar Mismos objetos
  • 32. Nuevas frases “Me gusta tener “cerca” a mi familia y amigos” “Comparto “Planifico mi ocio” experiencias sin complejos” “Nos gusta compartir nuestras “Me gusta estar experiencias y conectado” opiniones” “Necesito poder “Nos interesa profundizar sobre cuidar nuestra lo que me salud” interesa” “Creo mis rutas “Nos interesa desde la red al generar nuestros mundo real” propios contenidos”
  • 33. Era Pre-consumo Era consumo Era Post-consumo COMPRA compra Contexto Contexto + Contexto Contexto MULTICANALIDAD Se busca confirmación en la red compra Nuevo comportamiento ¿Realmente lo necesito? Capacidad de Recomendación de amigos MENSAJES MULTICANALES influenciar Consumo medio Mayor búsqueda la conciencia social • La tecnología se abarata y me proporciona experiencia de usuario enriquecida • Disfruto de la información de múltiples formas y en los distintos contextos en los que me encuentro (móvil, netbook, mediacenters) Consumo moderado Reciclaje • Información segmentada y clasificada por usuario y perfil. • En comparativas, apoyarse mucho en el criterio de la comunidad: Reciclaje masivo foros cualificados (por ejemplo, mundodvd.com, ojodigital.com) Consumo desmedido
  • 34. Nuevas comportamientos SITIOS DE APOYO INFLUENCIAS Félix (planificador del viaje) Edad: 35 años Estado: Casado, 3 hijos Ocupación: Ingeniero Industrial Intereses: Arte Romano, playas de piedras, lectura de historia. COMPARATIVAS BÚSQUEDA DE Félix se encarga de planificar las vacaciones de su INFORMACIÓN ? familia. El busca, vuelos, hoteles, actividades en destino. A su vez, tiene que contar con los huecos libres de su mujer y de sus padres. FOTOS , COMENTARIOS Y VIDEOS DE OTROS VIAJEROS Félix necesita ayuda
  • 36. Nuevas presiones para la economía
  • 37. Nuevas presiones para la economía
  • 38. Nuevas oportunidades GARTNER INCLUDES AUGMENTED REALITY IN ITS TOP 10 MOBILE TECHNOLOGIES FOR 2012 AND 2013 expectations Augmented Augmented reality 2010 reality 2011 prediction prediction Augmented reality 2009 prediction F(t) Peak of Technology Trigger Trough of Plateau of inflated Slope of Enlightenment Disillusionment Productivity Expectations Time Years to mainstream adoption < 2 Years 2 to 5 years 5 to10 years > 10 years Obsolet before plateau
  • 39. ¿Qué tipo de empresa queremos tener?
  • 40. Conviene preguntarlse… ¿Qué aportan estas nuevas tendencias al usuario? ¿Qué traslada al usuario esta presión que la tecnología nos transmite? retención tendencia captación experiencia referencia impacto upselling crosselling
  • 41. > Realidad Aumentada: El Mundo con Metadata impulsa el negocio y la venta.
  • 42. El mundo del Metadata. La realidad aumentada impulsa el negocio 1. Ya hay más dispositivos móviles que personas en el mundo. 2. La cámara es el componente más usado de los móviles. 3. Es una extensión de nuestra sentido más preciado. 4. La inteligencia que aporta la cámara a las apps, es un servicio poco explotado, con recorrido y con mucha capacidad de engagement. 5. La integración con servicios LBS junto con la gestión 3D de los mdt, han dado como resultado una nueva tendencia tecnológica denominada Realidad Aumentada, siendo ésta la capacidad de integrar realidad y mundo digital bajo una misma perspectiva.
  • 43. ¿Qué es la realidad aumentada? La realidad aumentada integra bajo un dispositivo el mundo real y el mundo virtual haciendo interactivo ambos mundos gracias a un software específico.
  • 44. Una visión práctica Reconocimiento objetos 3D Reconocimiento óptico 2D Generación de objetos 3D Geoposicionamiento Detección de movimientos
  • 45. Una visión práctica Publishing: AR technologies can make the paper page interactive, valuable, and differentiated: A second revolution Augmented Entertainment: AR reality technologies can open up new distribution channels and deliver real value to clients Education: AR Face & solutions is the only Image Gesture technology that can recognition truly make education recognition come to life
  • 49. Conclusiones que aporta la AR En nuestro contexto, ¿qué aporta? Evolución de la interacción Acceso a contenidos Acceso a servicios
  • 50. Conclusiones que aporta la AR 7 1. Soluciones de alto impacto tanto cualitativo y cuantitativo: 1. Genere recuerdo 2. Sea una solución que genere viralidad 3. Alta frecuencia de consumo 4. Retención de clientes 2. Búsqueda del desdoblamiento de ingresos. 3. Nuevas ventanas de oportunidad. Dar cobertura a las necesidades marcadas en el calendario comercial. 4. Monetización de activos en medios sociales ( ¿qué hago con 800K usuarios de facebook?) (¿y con 800K de usuarios en el móvil?) 5. Generación de nuevos hábitos de relación con los usuarios de los medios tradicionales (prensa, radio, televisión...).
  • 51. > El nuevo Comercio Electrónico. Más directo y menos frío
  • 52. El nuevo Comercio Electrónico • El siglo xx ha sido el siglo de la ingeniería. • Las compras han sido marcadas por la tendencia ingenieril. • El siglo XXI ha entrado la época de las experiencias. • Los mensajes ingenieriles se han convertido en una commodity. • Influir en el hábito, en la experiencia del usuario es el objetivo del nuevo comercio electrónico. • Los nuevos dispositivos, las nuevas tecnologías inciden fundamentalmente en las emociones y en las sensaciones.
  • 53. El nuevo Comercio Electrónico – Recalcar en que hay tendencias que no debemos dejar de lado: • Medios de pago (NFC) • Compras en el móvil • Juegos sociales • Advertgaming • Geomarketing • Entornos multidispositivo. • Y nuevas tendencias en otros ámbitos: o Compra social o Crowfunding o Enriquecimiento de contenidos (estrategias open y big data) o Personalización y segmentación orientado a la recomendación o Testeo ágiles de mercado tanto de modelos de negocio como de experiencia de mercado.
  • 54. El nuevo Comercio Electrónico Portales y medios LBS TIC MKD Gestión documental Sistemas Diseño, comunicación y publicidad MERCADO Y ENTORNO TRABAJADORES INNOVACIÓN NEGOCIO CLIENTE Coinvestigación MARCA Aspiraciones Misión y visión Compromiso Posicionamiento Valores Calidad Cercanía
  • 55. > Datos Públicos y usos privados
  • 56. Datos públicos y usos privados 1. Una tendencia en el ámbito público, que tiene como fin principal buscar la legitimidad de la función pública. 2. Los sistemas de información han ayudado a ofrecer al ciudadano servicios que perciban la productividad y eficiencia de su función. 3. Una estrategia orientada a la búsqueda de la transparencia y legitimidad es la apertura de los datos públicos. 4. Estos datos se caracterizan por: 1. Su identidad y naturaleza 2. Su calidad 3. Su coste ( tanto de adquisición como de mantenimiento) 5. Se basan en estándares (arquitecturas y lenguajes de programación abiertos) y su uso e integración no suponen un alto coste de implantación. 6. Están soportados por una estrategia política, pública y no solo a nivel nacional. Agencia Digital Europea y Nacional
  • 57. Datos públicos y usos privados
  • 58. Datos públicos y usos privados
  • 59. > Como sacar partido de los datos públicos.
  • 60. Como sacar partido de los datos públicos ¿Qué es un GIS? • “Un GIS es un Sistema formado por software, hardware, y datos; y personal para manipular, analizar y presentar información asociada a posiciones espaciales” • ¿Qué NO es un GIS? – Un GPS (Global Positioning System) – Un mapa estático (tanto en papel, como digital): • Es, generalmente, producto de un GIS • Es una forma de visualizar un análisis – Un paquete de software
  • 61. Como sacar partido de los datos públicos ¿Qué es un GIS? • Un método para visualizar, manipular, analizar, y mostrar datos espaciales. • “Mapas inteligentes”, que enlazan bases de datos con cartografía, y permiten contestar a preguntas como: – ¿Qué hay ahí? – ¿Dónde está eso? – ¿Por qué está eso ahí? – ¿Cómo me afecta que eso esté ahí?
  • 62. Como sacar partido de los datos públicos Tipos de datos • Según el Open Geospatial Consortium (OGC), se estima que más de un 85% de los datos de todas las bases de datos del mundo tienen algún componente espacial. • Los datos pueden ser analizados “espacialmente” en prácticamente cualquier ámbito. • Un análisis espacial proporciona información que no puede ser obtenida mediante un análisis convencional “sobre una tabla”.
  • 63. Como sacar partido de los datos públicos Tipos de datos Frente a la dificultad de interpretar una base de datos...
  • 64. Como sacar partido de los datos públicos Tipos de datos ...una imagen vale más que mil palabras.
  • 65. Como sacar partido de los datos públicos Tipos de datos Dos formas de introducir, representar y visualizar datos: • Raster (malla): — “Pixels” — Una posición y un valor — Fotos de satélite, elevación del terreno, … • Vectorial (lineal): – Puntos, líneas y polígonos – Muestran “características” (casa, lago, ...) – Tienen “atributos” (tamaño, tipo, área, ...) • Mundo real
  • 66. Como sacar partido de los datos públicos Conversión de datos • Obteniendo datos de diferentes fuentes:
  • 67. Como sacar partido de los datos públicos Conversión de datos en información • Combinando datos de diferentes tipos: – Mapas digitalizados y escaneados: • Comprados, donados, cedidos, gratis (Internet) • Generados – Bases de datos: • Tablas con direcciones • Tablas con coordenadas – GPS – Fotografía aérea – Datos de sensores
  • 68. Como sacar partido de los datos públicos Conversión de datos en información • Separando la información en capas: Ríos Capitales Carreteras Estados Lagos
  • 69. Como sacar partido de los datos públicos Conversión de datos en información • Realizando análisis y cálculo espacial:
  • 70. Como sacar partido de los datos públicos Conversión de datos en información • Creando mapas interactivos:
  • 71. Como sacar partido de los datos públicos Conversión de datos en información • Asociando múltiples bases de datos:
  • 72. Como sacar partido de los datos públicos Conversión de datos en información • Mostrando diferentes tipos de información:
  • 73. Como sacar partido de los datos públicos Un ejemplo práctico Suelo Rústico Suelo Urbano Solar CICLO URBANÍSTICO Edificación
  • 74. Como sacar partido de los datos públicos Un ejemplo práctico Planificar. Generar leyes y normas que PLANEAMIENTO definan el desarrollo del suelo CICLO URBANÍSTICO Cambio de la GESTIÓN realidad a nivel administrativo y registral Cambio en la Urbanización/Edificación realidad física
  • 75. Como sacar partido de los datos públicos Un ejemplo práctico Constructora Ayuntamiento Propietario Promotora Junta Compensación C. Autónoma Admón. Central Agentes externos Normativas en Normativas en Normativas en evolución evolución evolución Actores Aprobación inicial Aprobación Aprobación Urbanización Aprobación Aprobación inicial inicial Suelo Proyecto Inspección Provisional Aprobación Aprobación Aprobación Aprobación Provisional Provisional Provisional Definitiva Aprobación Aprobación Aprobación Edificación Definitiva Definitiva Definitiva Constitución Junta Hitos Suelo Rústico Suelo Urbano Solar Proyecto Licencia Avance Avance básico de obras Proyecto Proyecto edificación Plan General Avance Plan Urbanístico Compensación Parcial Licencia 1ª Proyecto Ficha Sector Estatutos Ficha Solar Ocupación Plan Parcial Ejecución Avance Alegaciones Proyecto Proyecto Urb. Compensación Documentos Plan Parcial Junta C. Diseño Plan General Proy. Urbanístico Marketing Proy. Edificació Compensación n Urbanizac Venta ión Planeamiento Gestión y desarrollo General CICLO URBANÍSTICO Edificación
  • 76. Como sacar partido de los datos públicos Un ejemploUSUARIOS práctico Portal GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN SISTEMA EXPERTO Workflow Motor de Gestión Reglas Documental Gestión Proyectos SI Geográfica GEODATAWAREHOUSE GESTIÓN Y URBANIZACIÓN PLANEAMIENTO DESARROLLO EDIFICACIÓN MODIFICACIONES COMPENSACIÓN URBANIZACIÓN DESARROLLOS COOPERACIÓN DESARROLLOS ALEGACIONES EXPROPIACIÓN ALEGACIONES PLANIFICAR, NORMAS, LEYES GESTIIÓN ADMINISTRATIVA CAMBIO FÍSICO
  • 77. Como sacar partido de los datos públicos Un ejemplo práctico
  • 78.
  • 79. > Los nuevos interfaces para comunicar y publicar.
  • 80. Las Apps y la conexión continua con los clientes • Las Apps es el mejor ejemplo de la conexión continua cliente proveedor. • Es el enganche con el ciudadano Always OnLine. Tres potentes argumentos para apostar por las Apps: 1. España – junto con el Reino Unido – está a la cabeza de penetración de Smartphone. 51% de los ciudadanos y 18 millones de unidades. Por encima de Estados Unidos y Japón . (Datos Comscore). 2. En España el 71% de los usuarios de smartphone se descarga apps habitualmente. 3. El 95% de los usuarios busca información sobre su entorno a través de los dispositivos móviles, y el 90% de ellos actúa o compra en las 24 horas posteriores a su búsquedas.
  • 81. Las Apps y la conexión continua con los clientes ¿Cual es la estrategia? 1. Tu audiencia te está esperando 1. Una App móvil es la herramienta perfecta para mantener conectividad con tu audiencia donde sea y cuando sea. 2. La realidad es que el 97% de las notificaciones push son leídas a los 5 min de ser mandadas mientras que sólo el 5% de los emails lo son. 2. Los ojos de las personas están enfocados en un dispositivo móvil 1. No hay nada más práctico y poderoso que estar en las manos de tus clientes todo el día. 2. La realidad es que el usuario promedio de Smartphones tienen su dispositivo con él 23 horas al día. 3. Simplemente se móvil y date a conocer. 1. Una app móvil promoviéndote en todo lugar es lo mejor que puedes tener para mantener una mejor interacción y obtener nuevos clientes constantemente. 2. La realidad es que el 50% de todas las búsquedas online son desde un dispositivo móvil.
  • 82. Una App para generar negocio 1. El usuario promedio de dispositivos móviles, pasa 94 minutos diarios en sus Apps. 1. Aumenta tus posibilidades de venta al aumentar la interactuación con el cliente. 2. El 41% de los usuarios de Smartphones han hecho alguna compra desde su dispositivo móvil. 2. No tener una app móvil puede hacer que tu negocio no tenga la imagen que se merece. 1. 57% de los usuarios va a dudar recomendar un negocio o servicio si tuvieron una mala experiencia móvil. 2. Una App debe repercutir directamente en tu negocio, pero además es un escaparate continuo ante tus clientes y debe tener la imagen acorde con tu marca.
  • 83. Una App para generar negocio ¿Qué funcionalidades hacen exitosa a una App? • La conexión continua con el cliente. • La geolocalización del usuario (cliente) y de los puntos calientes donde puede cerrarse una transacción. • Los mensajes Push. • La posibilidad de comprar directamente desde la App. • La conexión con los medios sociales. La Viralidad. • Los contenidos multimedia.
  • 84. TimeLine: La importancia de la usabilidad. Presentar una buena información no es suficiente. 1. Necesitamos una buena experiencia de usuario. 2. Un escaparate debe ser muy explicativo. 3. El usuario (cliente) debe sentirse atraído por la forma en que presentamos nuestra información y nuestros contenidos.
  • 85. TimeLine: La importancia de la usabilidad.
  • 86. Una RadioOnline para una marca. • El objetivo fundamental es potenciar el reconocimiento y la identidad de marca. • Permite diseñar una emisora de radio personalizada y de alta calidad con contenidos musicales e informativos asociados a los valores de marca o de la empresa. • Canales complementarios para promocionar un producto o una línea de productos concretos y conectar con segmentos de consumidores diferentes o para reforzar campañas publicitarias puntuales.
  • 87. C/ Valentín Beato, 22, 2ª planta, 28037 Madrid www.cristaliza.com | info@cristaliza.com
  • 88.
  • 89. • ¿Y qué pasa con los contenidos en la actualidad? • ¿Sabemos gestionarlos?
  • 90. • ¿Qué es un contenido?
  • 91. • ¿Qué es un contenido gestionado?
  • 92.
  • 93. Del ciudadano pasivo al consumidor activo. Según un reciente estudio sobre el estado de la apps en España (septiembre 2012), nuestro país es actualmente el segundo en penetración de smartphones en Europa con 18 millones de unidades; y de estos usuarios conectados, el 71 % se descarga apps de forma habitual. Además, el 69% de los usuarios de móviles del mundo tiene un smartphone, lo que ha cambiado completamente la forma de comunicarse dentro de la sociedad. "La oportunidad de estar conectados en todo momento, está dando paso a una necesidad de estarlo, tanto en lo personal, como en el trabajo o a la hora de buscar actividades de ocio", comentan desde la plataforma creativa Platform Spain. De hecho, el 95% de los usuarios busca información sobre su entorno a través de los dispositivos móviles, y el 90% de ellos actúa o compra en las 24 horas posteriores a su búsquedas. "La revolución post-PC está sucediendo alrededor de nosotros y a una velocidad increíble. Este es un mundo donde la computadora de escritorio no es más el centro de tu mundo digital. Estamos hablando de un mundo donde los dispositivos móviles, que son los que más usas, deben ser más portátiles, personales y mucho más fáciles de manejar. - Tim Cook, CEO de Apple
  • 94. 3 Razones Por Las Cuales Una App Móvil Te Ayuda A Mantenerte En Contacto Con Tus clientes 1. Tu audiencia te está esperando 1. Una app móvil es la herramienta perfecta para mantener conectividad con tu audiencia donde sea y cuando sea. 2. La realidad es que el 97% de las notificaciones push son leídas a los 5 min de ser mandadas mientras que sólo el 5% de los emails lo son. 2. Los ojos de las personas están enfocados en un dispositivo móvil 1. No hay nada más práctico y poderoso que estar en las manos de tus clientes todo el día. 2. La realidad es que el usuario promedio de smartphones tienen su dispositivo con él 23 horas al día. 3. Simplemente se móvil y date a conocer. 1. Una app móvil promoviéndote en todos lados es lo mejor que puedes tener para mantener una mejor interacción y obtener nuevos clientes constantemente. 2. La realidad es que el 50% de todas las búsquedas online son desde un dispositivo móvil.
  • 95. Cómo incide una App en tu negocio: Incrementar las visitas Tus clientes son móviles y aman visitar lugares. Llegó el momento de que visiten tu negocio. Incrementar el tráfico WEB Más y más negocios están haciendo sus ventas desde dispositivos móviles. En alguno mercados ya se hacen más ventas desde dispositivos móviles que desde computadoras. Crear lealtad con tus clientes Haz que tus clientes se sientan especiales al ofrecerles descuentos, cupones y promociones sólo por descargar tu app móvil. Enviar notificaciones push Manda mensajes instantáneos a los dispositivos móviles de tus clientes cuando quieras. Mientras que sólo el 4-10% de los correos electrónicos son leídos, las notificaciones push se leen 97% de las veces. Crear viralidad Tus clientes pueden decirle a todos sus amigos sobre tu negocio y tu app gracias a las capacidades de compartir contenido en Facebook, Twitter, LinkedIN, tu blog, SMS y correos. Promover eventos especiales Proporciona información sobre todos los eventos de tu negocio como promociones, descuentos, días especiales, etc..
  • 96. Cómo incide una App en tu negocio: Incrementar tu popularidad Los líderes más exitosos y los expertos en redes sociales utilizan las apps para incrementar su popularidad y presencia. Incrementar los ingresos Nuestras apps y páginas móviles tienen poderosa tecnología que te permitirá tener más ventas, más seguidores y más clientes. Tener mayor credibilidad Esta es la época joven del marketing móvil. Ser móvil le da mayor credibilidad a tu negocio. Mantener a tus clientes informados Llena tu app de información sobre tu negocio, los productos, menús, ofertas, etc… Hay posibilidades para que se enteren de todo lo que quieras sobre tu negocio. Conectividad fácil y divertida Haz que tus clientes te puedan contactar fácilmente con tan sólo presionar un botón. Obtener retroalimentación instantánea Permite que tus clientes te dejen sus comentarios y opiniones en tu app. También pueden hacer reservaciones, canjear cupones y más de manera instantánea. Mantener el control de tu éxito Utiliza una de nuestras herramientas que te permitirá analizar cuantas de tus apps se han descargado este día, esta semana o incluso este mes
  • 97. Tus clientes tienen un móvil El usuario promedio de dispositivos móviles, pasa 94 minutos diarios en sus apps. Lo importante de todo esto es que hay 51% más de posibilidades de que compren tu producto si tu negocio tiene una app y una página móvil. Las estadísticas indican que el 41% de los usuarios de smartphones han hecho alguna compra desde su dispositivo móvil. Se predice que para el 2015 las compras móviles van a generar $165 millones de dólares!!! No tener una app móvil puede hacer que tu negocio no tenga la imagen que se merece. 57% de los usuarios va a dudar recomendar tu negocio o servicio si tuvieron una mala experiencia móvil con tu página. Tú sabes que tu negocio realmente se puede beneficiar teniendo una app y una página móvil. Ser móvil puede llevar tu negocio a otros niveles de interacción que te van a permitir mejorar tus ventas y tu servicio al cliente. Sin embargo muchos negocios tienen problemas por el tiempo y las herramientas que se necesitan para desarrollar una app móvil que sea simple y efectiva. Intentar desarrollarla una app móvil sin experiencia y los conocimientos necesarios sobre lo que realmente funciona en el marketing móvil puede ser riesgoso.