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A idéia
O Design
As Cenas
Créditos
Do livro ao ebook
Uma breve história


                                xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

                                xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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  6000 A.C. – 200 D.C   1439            1946         1970          2007   2010
A Idéia
Por que um ebook?



 Grande armazenamento de dados



 Interatividade e Conteúdos Multimídia



 Fácil distribuição e controle
A história



A Menina e o Monstro foi uma fábula
criada por Luma Fachini, que agradou
a todos. Uma história simples com
uma lição valiosa, onde a menina
Ana acaba conhecendo um monstro
chamado Mu, que realiza todos os
seus desejos, mas ela vai acabar
descobrindo que tudo que ela deseja
nem sempre a convém.
ODesign
Objetivos Inicial



 Cores Vivas


 Forma arredondas e suaves


 Cores no cenário revelam o estado
 de espírito da personagem
Os personagens
Ana
A jovem Ana é uma menina esperta
que tem noção de quanto o mundo é
ruim. Já pequena tem problemas e
seu único desejo é que eles não
existam. O conceito do personagem
foi inspirado na a utora Luma Fachini,
com algumas modificações.

Cores
Os personagens
Ana
Os personagens
Mu
“Era peludo e gordo, como um
ursinho de pelúcia, mas era um
pouco assustador para ser um
ursinho”, essa é a descrição de Mu na
fábula. As cores do monstro foram
escolhidas a partir da ideia de que
ele não deve passar a sensação de
um monstro mau. Mu, na história, é
um monstro bondoso, e tem a
intenção de realizar os desejos de
Ana para deixa-la feliz, e não para dar
a lição que a história dá, por isso
usou-se um tom da soma do verde e
do azul.

Cores
Os personagens
Mu
Os personagens
Os Pais
Os pais de Ana estão em processo de
separação conjugal, por nas cenas
que eles aparecem o ambiente é
sempre muito pesado, cheio de
elementos ou detalhes. Na primeira
cena em que eles aparecem estão
todos de preto por luto a avó. Na
segunda vez aparece apenas a
sombra, dando ideia de que o que
está por ali é algo a se descobrir.
Roupas alternam tons de cinza.




Cores
Os personagens
Avó
A personagem da avó de Ana
aparece em duas cenas apenas.
Utilizamos apenas duas cores para
compor esta personagem levando
em consideração que é uma
personagem que faleceu já na
primeira cena. Por esse motivo a
utilizamos o roxo, que é tão fúnebre
quanto o preto.




Cores
Cenário
O Quarto
Esse é o cenário principal da fábula.
O quarto de Ana é basicamente
composto pela cama, uma janela e
um guarda-roupa, fora o relógio que
aparece já no final da história. As
cores foram planejadas para um
quarto de criança, porém como Ana
é uma menina que não gosta de rosa
essa cor foi excluída da lista.




Cores
Demonstração
Créditos
A Autora
Luma Fachini
L uma Fachini Sisto, paulista, nascida
em 1993, estudante de produção
multimídia. Faz parte da 5ª turma de
Multimídia da niversidade Santa
Cecília de Santos, iniciando o curso
em 2011 e concluindo em 2012.
Atualmente faz parte do Coletivo 7.
Um coletivo multimídia focado em
arte digital e vídeo.
Entre os seus trabalhos estão O SOL
NASCENDO e CAIXA DE PANDORA.
Concluiu a fábula A MENINA E O
MONSTRO em uma de suas aulas de
produção de texto. Se inspirou
principalmente em MONSTROS S.A.
da Disney Pixar e ONDE VIVEM OS
MONSTROS, de Spike Jonze, fora as
experiencias pessoais que foi
transcrita
Felipe Duarte                Cristiano Lima
    Ilustração e Design           Produção e Design
http://be.net/tudosignifica   http://be.net/cristianolima
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A Menina e o Monstro

  • 1.
  • 2. A idéia O Design As Cenas Créditos
  • 3. Do livro ao ebook Uma breve história  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6000 A.C. – 200 D.C 1439 1946 1970 2007 2010
  • 5. Por que um ebook? Grande armazenamento de dados Interatividade e Conteúdos Multimídia Fácil distribuição e controle
  • 6. A história A Menina e o Monstro foi uma fábula criada por Luma Fachini, que agradou a todos. Uma história simples com uma lição valiosa, onde a menina Ana acaba conhecendo um monstro chamado Mu, que realiza todos os seus desejos, mas ela vai acabar descobrindo que tudo que ela deseja nem sempre a convém.
  • 8. Objetivos Inicial Cores Vivas Forma arredondas e suaves Cores no cenário revelam o estado de espírito da personagem
  • 9. Os personagens Ana A jovem Ana é uma menina esperta que tem noção de quanto o mundo é ruim. Já pequena tem problemas e seu único desejo é que eles não existam. O conceito do personagem foi inspirado na a utora Luma Fachini, com algumas modificações. Cores
  • 11. Os personagens Mu “Era peludo e gordo, como um ursinho de pelúcia, mas era um pouco assustador para ser um ursinho”, essa é a descrição de Mu na fábula. As cores do monstro foram escolhidas a partir da ideia de que ele não deve passar a sensação de um monstro mau. Mu, na história, é um monstro bondoso, e tem a intenção de realizar os desejos de Ana para deixa-la feliz, e não para dar a lição que a história dá, por isso usou-se um tom da soma do verde e do azul. Cores
  • 13. Os personagens Os Pais Os pais de Ana estão em processo de separação conjugal, por nas cenas que eles aparecem o ambiente é sempre muito pesado, cheio de elementos ou detalhes. Na primeira cena em que eles aparecem estão todos de preto por luto a avó. Na segunda vez aparece apenas a sombra, dando ideia de que o que está por ali é algo a se descobrir. Roupas alternam tons de cinza. Cores
  • 14. Os personagens Avó A personagem da avó de Ana aparece em duas cenas apenas. Utilizamos apenas duas cores para compor esta personagem levando em consideração que é uma personagem que faleceu já na primeira cena. Por esse motivo a utilizamos o roxo, que é tão fúnebre quanto o preto. Cores
  • 15. Cenário O Quarto Esse é o cenário principal da fábula. O quarto de Ana é basicamente composto pela cama, uma janela e um guarda-roupa, fora o relógio que aparece já no final da história. As cores foram planejadas para um quarto de criança, porém como Ana é uma menina que não gosta de rosa essa cor foi excluída da lista. Cores
  • 18. A Autora Luma Fachini L uma Fachini Sisto, paulista, nascida em 1993, estudante de produção multimídia. Faz parte da 5ª turma de Multimídia da niversidade Santa Cecília de Santos, iniciando o curso em 2011 e concluindo em 2012. Atualmente faz parte do Coletivo 7. Um coletivo multimídia focado em arte digital e vídeo. Entre os seus trabalhos estão O SOL NASCENDO e CAIXA DE PANDORA. Concluiu a fábula A MENINA E O MONSTRO em uma de suas aulas de produção de texto. Se inspirou principalmente em MONSTROS S.A. da Disney Pixar e ONDE VIVEM OS MONSTROS, de Spike Jonze, fora as experiencias pessoais que foi transcrita
  • 19. Felipe Duarte Cristiano Lima Ilustração e Design Produção e Design http://be.net/tudosignifica http://be.net/cristianolima
  • 20. Fim