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COLEGIO SUDAMERICANO NOMBRE: CRISTIAN QUITO MATERIA : COMPUTACION TEMA: TECNOLOGIA GENERAL CURSO 4 “C”
HISTORIA LA PASCALINA La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. EL ABACO La historia del ábaco se remonta a la época cuando el hombre se hizo agricultor y se dedicó al comercio. De ahí surgió la necesidad de contar. Ayudado por sus dedos y por pequeñas piedras más tarde idearía el ábaco. El ábaco parece haber sido inventado por diferentes civilizaciones, de manera independiente, como la etrusca, hindú, egipcia, griega, china y azteca. Pero se le atribuye tanto a los babilonios (aproximadamente 3.500 a.C ) como a los chinos (1.300 a.C). El mas antiguo que se conoce se remonta al 3500 a. C. Su nombre proviene del griego abakos que significa superficie plana. Constituye el primer dispositivo manual de cálculo. Servía para representar números en el sistema decimal y contar, permitiendo la realización de operaciones aritméticas sencillas.
PROBLEMAS CON LAS COMPUTADORAS Estar mucho tiempo frente a la computadora puede causar: Dolor de cabeza. Mucho estrés. Cáncer a los ojos Y otros muchos problemas. Puedes convertirte en un adicto al internet . Puedes aprender ver escuchar cosas malas. Perdida de atención. Ser dependiente del computador.
BENEFICIOS DE LA T. GENERAL Con la tecnología general podemos fabricar muchos objeto con madera, aluminio, vidrio, cerámica, con esta materia podemos fabricar varios objetos  y aprender a trabajar con diferentes materiales y volvernos útiles para la sociedad. “MEDIANTE LA TECNOLOGIA PODEMOS  CREAR OBJETOS FUTURISTAS” A los objetos simples que creamos  podemos combinarlas  con la tecnología y podemos transformar objetos simples en objetos futuristas.
AVANCES TECNOLOGICOS Al paso del tiempo vamos innovando nuevas tecnologías todos los objetos tienen mayor economía y mayores beneficios todos los objetos se vuelven mas pequeños y mas eficientes. LOS AVANCES TECNOLOGICOS  ESTAN CREANDO OBJETOS MAS PEQUEÑOS Y CON MAYOR EFICIENCIA(tratan de disminuir objetos como tecla y mouse)
PARA QUE NOS SIRVE LA COMPUTACION ¿Te has preguntado alguna vez para qué sirve una computadora? Veamos algunos de los principales usos que se le suelen dar: Procesador de texto: hace más eficiente la escritura impresa, emulando y superando a la vieja máquina de escribir.  Juegos: muchos juegos pueden ser llevados a la pantalla de un ordenador.  Comunicación: con la llegada de la Internet la computadora cobró un gran protagonismo en la forma en la que nos comunicamos.  Cálculos: la computadora puede hacer millones de cálculos por segundo, lo que la convierte en una herramienta poderosa para las finanzas y las ciencias en general. SE PRESENTARAN JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL
BIBLIOGRAFIA . http://sbello.wordpress.com/2007/02/21/la-historia-de-los-abacos/ . http://adolfogarro.files.wordpress.com/2007/05/abaco.jpg . http://www.icesi.edu.co/blogs_estudiantes/luza/files/2008/08/pascalina2.jpg . http://www.historiadelainformatica.com/index.php/Abaco . http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm . http://www.noticiastech.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/12/toyota-robots.jpg . http://www.freewebs.com/djunny/realidadvirtual.jpg . http://www.elpilon.com.co/img-not/00027710-1.jpg . http://www.alumont.es/ima/procesos/pro_carpinteria_aluminio_05.jpg

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Computacion

  • 1. COLEGIO SUDAMERICANO NOMBRE: CRISTIAN QUITO MATERIA : COMPUTACION TEMA: TECNOLOGIA GENERAL CURSO 4 “C”
  • 2. HISTORIA LA PASCALINA La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. EL ABACO La historia del ábaco se remonta a la época cuando el hombre se hizo agricultor y se dedicó al comercio. De ahí surgió la necesidad de contar. Ayudado por sus dedos y por pequeñas piedras más tarde idearía el ábaco. El ábaco parece haber sido inventado por diferentes civilizaciones, de manera independiente, como la etrusca, hindú, egipcia, griega, china y azteca. Pero se le atribuye tanto a los babilonios (aproximadamente 3.500 a.C ) como a los chinos (1.300 a.C). El mas antiguo que se conoce se remonta al 3500 a. C. Su nombre proviene del griego abakos que significa superficie plana. Constituye el primer dispositivo manual de cálculo. Servía para representar números en el sistema decimal y contar, permitiendo la realización de operaciones aritméticas sencillas.
  • 3. PROBLEMAS CON LAS COMPUTADORAS Estar mucho tiempo frente a la computadora puede causar: Dolor de cabeza. Mucho estrés. Cáncer a los ojos Y otros muchos problemas. Puedes convertirte en un adicto al internet . Puedes aprender ver escuchar cosas malas. Perdida de atención. Ser dependiente del computador.
  • 4. BENEFICIOS DE LA T. GENERAL Con la tecnología general podemos fabricar muchos objeto con madera, aluminio, vidrio, cerámica, con esta materia podemos fabricar varios objetos y aprender a trabajar con diferentes materiales y volvernos útiles para la sociedad. “MEDIANTE LA TECNOLOGIA PODEMOS CREAR OBJETOS FUTURISTAS” A los objetos simples que creamos podemos combinarlas con la tecnología y podemos transformar objetos simples en objetos futuristas.
  • 5. AVANCES TECNOLOGICOS Al paso del tiempo vamos innovando nuevas tecnologías todos los objetos tienen mayor economía y mayores beneficios todos los objetos se vuelven mas pequeños y mas eficientes. LOS AVANCES TECNOLOGICOS ESTAN CREANDO OBJETOS MAS PEQUEÑOS Y CON MAYOR EFICIENCIA(tratan de disminuir objetos como tecla y mouse)
  • 6. PARA QUE NOS SIRVE LA COMPUTACION ¿Te has preguntado alguna vez para qué sirve una computadora? Veamos algunos de los principales usos que se le suelen dar: Procesador de texto: hace más eficiente la escritura impresa, emulando y superando a la vieja máquina de escribir. Juegos: muchos juegos pueden ser llevados a la pantalla de un ordenador. Comunicación: con la llegada de la Internet la computadora cobró un gran protagonismo en la forma en la que nos comunicamos. Cálculos: la computadora puede hacer millones de cálculos por segundo, lo que la convierte en una herramienta poderosa para las finanzas y las ciencias en general. SE PRESENTARAN JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL
  • 7. BIBLIOGRAFIA . http://sbello.wordpress.com/2007/02/21/la-historia-de-los-abacos/ . http://adolfogarro.files.wordpress.com/2007/05/abaco.jpg . http://www.icesi.edu.co/blogs_estudiantes/luza/files/2008/08/pascalina2.jpg . http://www.historiadelainformatica.com/index.php/Abaco . http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm . http://www.noticiastech.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/12/toyota-robots.jpg . http://www.freewebs.com/djunny/realidadvirtual.jpg . http://www.elpilon.com.co/img-not/00027710-1.jpg . http://www.alumont.es/ima/procesos/pro_carpinteria_aluminio_05.jpg