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Introdução à algoritmia
Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
Aula 03, 19-09-2012
Problema 1

• Construir um algoritmo para trocar os objetos entre as duas mãos.
Problema 1 - regras

• Construir um algoritmo para trocar os objetos entre as duas mãos.

  • Regra 1: Em qualquer momento, uma mão só pode segurar um objeto;

  • Regra 2: Um objeto tem de estar sempre em contacto com uma mão.
Problema 1 - solução
Problema 1 - solução - algoritmo

 INÍCIO

   colocar bolaAzul na mãoA;

   colocar bolaLaranja na mãoB;

   trocar bola na mãoA para a mãoC;

   trocar bola na mãoB para a mãoA;

   trocar bola na mãoC para a mãoB;

   libertar mãoC;

 FIM
Um programa...

• ... serve para processar informação!

   • para a informação ser processada ela tem que ser armazenada no
     computador.

   • numa linguagem de programação, são as variáveis que permitem
     armazenar informação.

      • uma variável simples apenas pode conter um elemento de informação;

      • o tipo de informação armazenada numa variável influencia as
        operações na qual esta pode ser utilizada;

      • o limite do número de variáveis é essencialmente determinado pela
        espaço de armazenamento disponível no computador.

   • num computador é a RAM e os registos do processador que permitem
     armazenar informação para ser processada.
Problema 1 - solução - programa

 INÍCIO

   var a = “Azul”;

   var b = “Laranja”;

   var c = a;

   a = b;

   b = c;

 FIM
Problema 1 - programa - como funciona?

 INÍCIO

   var a = “Azul”;

   var b = “Laranja”;

   var c = a;
                                                 RAM
   a = b;

   b = c;

 FIM



            vamos ver no quadro o funcionamento passo-a-passo!
Problema 1 - programa - como funciona?

 INÍCIO
                                             a “Laranja”
   var a = “Azul”;                           b “Azul”
                                             c “Azul”
   var b = “Laranja”;

   var c = a;

   a = b;

   b = c;

 FIM



       resultado final em RAM de acordo com a simulação realizada na aula
Curiosidade

• um simulador online de execução de código em Python

  • http://www.pythontutor.com/visualize.html
Variáveis: espaço em memória

• Qual o espaço ocupado por uma variável para armazenar o texto “Azul”?

  • Qual o espaço ocupado para armazenar um carácter?

     • a resposta está na tabela ASCII (http://www.asciitable.com/)
Tabelas ASCII




0..255 = 256 valores
256 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 28
   2 corresponde à base binária: 0 ou 1 (1 bit)
   8 é o número de símbolos
8 bits = 1 Byte por elemento ASCII
Variáveis: espaço em memória

• Qual o espaço mínimo ocupado por uma variável para armazenar o texto
  “Azul”?




              “A”         “z”        “u”          “l”

               65        122         119          108         (4 Bytes)



          01000001     01111010    01110101     01101100       (32 bits)
Problema 2

• Escrever um algoritmo que leia três números inteiros e apresente o maior dos
  valores introduzidos.
Problema 2 - questões?

• Escrever um algoritmo que leia três números inteiros e apresente o maior dos
  valores introduzidos.

  • quantas variáveis são necessárias?

  • como determinar o maior de 3 números inteiros?
Problema 2 - algoritmo

 INÍCIO

   ler dados de entrada;

   determinar o maior valor;

   escrever resultado final;

 FIM
Problema 2 - algoritmo

 INÍCIO

   ler dados de entrada (num1, num2, num3);

   determinar o maior valor (num1, num2, num3, maior);

   escrever resultado final (maior);

 FIM
Problema 2 - algoritmo

 INÍCIO
   ler (num1);
   ler (num2);
   ler (num3);
   maior = num1;
   SE num2 > maior ENTÃO
     maior = num2;
   FIM SE
   SE num3 > maior ENTÃO
     maior = num3;
   FIM SE
   escrever (maior);
 FIM
Problema 2 - programa

 INÍCIO
   var num1 = lerValor();
   var num2 = lerValor();
   var num3 = lerValor();
   var maior = num1;
   SE num2 > maior ENTÃO
     maior = num2;
                                              RAM
   FIM SE
   SE num3 > maior ENTÃO
     maior = num3;
   FIM SE
   escrever (maior);
 FIM

         vamos ver no quadro o funcionamento passo-a-passo!
Problema 2 - outras soluções?

• Será possível encontrar uma solução que só utilize duas variáveis simples?

  • Se sim, apresentar solução no grupo do SAPO Campus;

     • Instruções vão ser enviadas muito brevemente pelo moodle!

  • Identificar vantagens e desvantagens dessa possível solução.
Próxima aula

• Javascript!

   • para que serve?

   • como ler?

   • como armazenar informação?

   • como escrever?

   • ...

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(A03) LabMM3 - Introdução à programação

  • 1. Introdução à algoritmia Carlos Santos LabMM 3 - NTC - DeCA - UA Aula 03, 19-09-2012
  • 2. Problema 1 • Construir um algoritmo para trocar os objetos entre as duas mãos.
  • 3. Problema 1 - regras • Construir um algoritmo para trocar os objetos entre as duas mãos. • Regra 1: Em qualquer momento, uma mão só pode segurar um objeto; • Regra 2: Um objeto tem de estar sempre em contacto com uma mão.
  • 4. Problema 1 - solução
  • 5. Problema 1 - solução - algoritmo INÍCIO colocar bolaAzul na mãoA; colocar bolaLaranja na mãoB; trocar bola na mãoA para a mãoC; trocar bola na mãoB para a mãoA; trocar bola na mãoC para a mãoB; libertar mãoC; FIM
  • 6. Um programa... • ... serve para processar informação! • para a informação ser processada ela tem que ser armazenada no computador. • numa linguagem de programação, são as variáveis que permitem armazenar informação. • uma variável simples apenas pode conter um elemento de informação; • o tipo de informação armazenada numa variável influencia as operações na qual esta pode ser utilizada; • o limite do número de variáveis é essencialmente determinado pela espaço de armazenamento disponível no computador. • num computador é a RAM e os registos do processador que permitem armazenar informação para ser processada.
  • 7. Problema 1 - solução - programa INÍCIO var a = “Azul”; var b = “Laranja”; var c = a; a = b; b = c; FIM
  • 8. Problema 1 - programa - como funciona? INÍCIO var a = “Azul”; var b = “Laranja”; var c = a; RAM a = b; b = c; FIM vamos ver no quadro o funcionamento passo-a-passo!
  • 9. Problema 1 - programa - como funciona? INÍCIO a “Laranja” var a = “Azul”; b “Azul” c “Azul” var b = “Laranja”; var c = a; a = b; b = c; FIM resultado final em RAM de acordo com a simulação realizada na aula
  • 10. Curiosidade • um simulador online de execução de código em Python • http://www.pythontutor.com/visualize.html
  • 11. Variáveis: espaço em memória • Qual o espaço ocupado por uma variável para armazenar o texto “Azul”? • Qual o espaço ocupado para armazenar um carácter? • a resposta está na tabela ASCII (http://www.asciitable.com/)
  • 12. Tabelas ASCII 0..255 = 256 valores 256 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 28 2 corresponde à base binária: 0 ou 1 (1 bit) 8 é o número de símbolos 8 bits = 1 Byte por elemento ASCII
  • 13. Variáveis: espaço em memória • Qual o espaço mínimo ocupado por uma variável para armazenar o texto “Azul”? “A” “z” “u” “l” 65 122 119 108 (4 Bytes) 01000001 01111010 01110101 01101100 (32 bits)
  • 14. Problema 2 • Escrever um algoritmo que leia três números inteiros e apresente o maior dos valores introduzidos.
  • 15. Problema 2 - questões? • Escrever um algoritmo que leia três números inteiros e apresente o maior dos valores introduzidos. • quantas variáveis são necessárias? • como determinar o maior de 3 números inteiros?
  • 16. Problema 2 - algoritmo INÍCIO ler dados de entrada; determinar o maior valor; escrever resultado final; FIM
  • 17. Problema 2 - algoritmo INÍCIO ler dados de entrada (num1, num2, num3); determinar o maior valor (num1, num2, num3, maior); escrever resultado final (maior); FIM
  • 18. Problema 2 - algoritmo INÍCIO ler (num1); ler (num2); ler (num3); maior = num1; SE num2 > maior ENTÃO maior = num2; FIM SE SE num3 > maior ENTÃO maior = num3; FIM SE escrever (maior); FIM
  • 19. Problema 2 - programa INÍCIO var num1 = lerValor(); var num2 = lerValor(); var num3 = lerValor(); var maior = num1; SE num2 > maior ENTÃO maior = num2; RAM FIM SE SE num3 > maior ENTÃO maior = num3; FIM SE escrever (maior); FIM vamos ver no quadro o funcionamento passo-a-passo!
  • 20. Problema 2 - outras soluções? • Será possível encontrar uma solução que só utilize duas variáveis simples? • Se sim, apresentar solução no grupo do SAPO Campus; • Instruções vão ser enviadas muito brevemente pelo moodle! • Identificar vantagens e desvantagens dessa possível solução.
  • 21. Próxima aula • Javascript! • para que serve? • como ler? • como armazenar informação? • como escrever? • ...