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Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
Aula 05 - 06, 28-09-2011
Terceiro exemplo: Hello world!
 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/
 TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <body >

    <p id="ResultsP"></p>


    <script type="text/javascript">
       // Script block 1
       document.getElementById('ResultsP').innerHTML = 'Hello World!';
    </script>
 </body>
 </html>


• E escrever o texto no campo de um formulário?

 document.getElementById("campoTexto").value = “Hello World”;


                                                       Exemplo retirado de “Beginning JavaScript”, pág 14
getElementByID

• Retorna uma referência para o primeiro objecto identificado por ID

  • document.getElementById( id );

     • id é uma string case-sensitive com o ID do elemento a encontrar;

        • ex: document.getElementById(“areaOutput“);

     • o método retorna null se o elemento não for encontrado;



• Porque é que é tão importante?
Tipos de input

• formulários -> submit

• uma tecla pressionada

• um click num elemento

• um movimento do cursor

• uma página ou imagem que acabou de carregar

• ...
Como sabemos que houve um input?

• eventos

  • o código é notificado quando acontece um evento específico sobre um
    elemento pré-determinado

  • o programador decide quais os eventos que quer receber no seu código

• pooling

  • métodos de “escuta” periódica por algum tipo de input/actividade

  • timers são fundamentais nesta estratégia



• os formulários podem ter um comportamento diferente
Eventos

• Eventos declarados nos atributos do HTML

 <button id="myBtn" onclick="fazPino()">
    Faz o pino
 </button>

• Eventos associados através do DOM

 <script>
 document.getElementById("myBtn").onclick=function() {fazPino()};
 </script>



 Lista de eventos disponíveis

 http://www.w3schools.com/jsref/dom_obj_event.asp
fazPino() - o que é?

• é um subalgoritmo!

  • no javascript só existe um tipo de subalgoritmo: funções

• recordam-se deste exemplo?
Subalgoritmos - O que são?

• Subalgoritmos são algoritmos dentro de algoritmos que compreendem um
  conjunto de instruções dedicadas à resolução de uma tarefa ou problema.

 • são identificados por um nome único que é definido na sua declaração;

 • são invocados através do seu nome único;

• Conceptualmente, podem-se distinguir dois tipos de subalgoritmos:

 • procedimentos: definem um conjunto de instruções a executar;

 • funções: definem um conjunto de instruções a executar e retornam um
   valor final.
Funções em Javascript (sem parâmetros)

     identificador único
      do subalgoritmo/
           função




  function nomeFunção ()                             declaração
  {
      // código a executar
      [return valor;]
  }
                             valor a retornar pela
                              função (opcional)




  nomeFunção ();                                     invocação
Como aceder ao DOM?

• obter o conteúdo de um elemento

 var a=document.getElementById("intro").innerHTML;

• alterar o conteúdo de um elemento

 document.getElementById("intro").innerHTML="Novo cont.";

 document.getElementById("parag3").style.color="red";

• adicionar um novo elemento...

 element.appendChild(newElement);

• remover um elemento...

 parent.removeChild(child);
Para elementos dos formulários...

• não se utiliza a propriedade innerHTML

• os valores dos campos dos formulários podem ser obtidos ou alterados
  através da propriedade value!

• exemplos:

 var a=document.getElementById("inputA").value;

 document.getElementById("inputA").value = "10";
Tipos de dados

• Diferentes abordagens por linguagem de programação

  • strongly typed

     • obrigatório explicitar o tipo de dados;

     • grandes restrições para operações entre diferentes tipos de dados.

  • weakly typed

     • mais fácil de utilizar mas mais suscetível a erros do programador;

     • em alguns casos... “seja o que o interpretador quiser”; :)

     • necessário perceber os fundamentos para controlar os resultados
       obtidos em algumas situações mais específicas.
Tipos de dados: tipos numéricos em C




                           Tabela retirada de http://www.lix.polytechnique.fr/~liberti/public/
                                            computing/prog/c/C/CONCEPT/data_types.html
Tipos de dados: JavaScript

• Tipos de dados mais comuns:

  • Numéricos

     • inteiros (ex: 243, -9, 0)

     • frações/floating-point (ex: 1.2321, -43243.2)

  • Texto/strings

     • “...” ou ‘...’

  • Booleanos

     • Verdadeiro (true) ou Falso (false)
Tipos de dados: Escrever strings com ‘ ou “

• => It’s nice!

   • ‘It’s nice!’

   • “It’s nice!”

   • ‘It’s nice!’ //sequência de escape com 

• => É “fabuloso”!

   • “É “fabuloso”!”

   • ‘É “fabuloso”!’

   • “É ”fabuloso”!”
Tipos de dados: Exemplo sequências de escape




                               Tabela retirada de “Beginning JavaScript, pág 19
Armazenamento de informação

• Armazenamento temporário

  • Variáveis

     • armazenadas na memória do computador

     • grande velocidade de leitura e escrita

• Armazenamento permanente

  • Ficheiros

     • txt, cookies,...

  • Bases de dados

     • em LabMM 4!
Variáveis: JavaScript

• Case sensitive

  • mVariavel é diferente de mvariavel

• Palavras chave e palavras reservadas

  • todas as palavras que fazem parte da linguagem e mais algumas...
  • http://www.quackit.com/javascript/javascript_reserved_words.cfm (lista completa)


• Caracteres proibidos - todos os especiais com exceção do “_” e “$”

  • &, %, ?,... (palavras com acentos não devem ser utilizadas!)

• Nomes têm que começar com: letra, “_” ou “$”

• Ser consistente nos nomes e na forma!

  • por exemplo, lower camel case, nomes com significado, prefixos,...
Variáveis: JavaScript

• Declaração

  • var minhaVariavel;

• Atribuição

  • minhaVariavel = 30;

  • var outraVariavel = “Olá”;

  • minhaVariavel = outraVariavel;

• Valor de uma variável não inicializada

  • undefined
typeof() - Qual o tipo de dados?

• Para saber o tipo de dados armazenado numa variável

  • typeof(variavel); // retorna o tipo de dados armazenado

• Resultados possíveis:

  • “undefined”

  • “boolean”

  • “string”

  • “number”

  • “object” //se é um objecto ou null

  • “function”
Cálculos numéricos: expressões

• Atribuição de valores a variáveis

   • var intTotal = 10; // O “=” é o operador de atribuição

   • var jogoA = 4, jogoB;

   • jogoB = 5;

   • intTotal = jogoA + jogoB; // resultado?
Operadores aritméticos

• Operadores base

  • +, -, *, /

• % Módulo (resto da divisão inteira)

  • a = 13 % 4; => 1

• ++/-- Incremento/Decremento

  • y++; => y = y + 1;

  • y--; => y = y - 1;

  • NOTA: numa expressão, y++ ou ++y pode provocar resultados diferentes

• - negação

  • y = -a;
Operadores de atribuição

• Outros operadores

  • x += 5; => x = x + 5;

     • x += z; => x = x + z;

  • x -= 5; => x = x - 5;

  • x *= 5; => x = x * 5;

  • x /= 5; => x = x / 5;

  • x %= 5; => x = x % 5;

• Assumindo um valor inicial de x = 10 e z = 2, qual o resultado de cada
  uma das expressões anteriores?
Regras de precedência

• Podem ser muito complexas mas para já só precisamos das aplicáveis na
  matemática básica.

  • resultado = 5 * 2 + 3; => ?

  • resultado = 5 + 2 * 3; => ?

  • resultado = 5 * (2 + 3); => ?

  • resultado = 2 + 4 * (2 - 1); => ?

• Regras globais de precedência são complexas mas simples de aplicar nos
  casos mais regulares!

  • https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence

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JavaScript Hello World e manipulação de elementos DOM

  • 1. JavaScript Carlos Santos LabMM 3 - NTC - DeCA - UA Aula 05 - 06, 28-09-2011
  • 2. Terceiro exemplo: Hello world! <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <body > <p id="ResultsP"></p> <script type="text/javascript"> // Script block 1 document.getElementById('ResultsP').innerHTML = 'Hello World!'; </script> </body> </html> • E escrever o texto no campo de um formulário? document.getElementById("campoTexto").value = “Hello World”; Exemplo retirado de “Beginning JavaScript”, pág 14
  • 3. getElementByID • Retorna uma referência para o primeiro objecto identificado por ID • document.getElementById( id ); • id é uma string case-sensitive com o ID do elemento a encontrar; • ex: document.getElementById(“areaOutput“); • o método retorna null se o elemento não for encontrado; • Porque é que é tão importante?
  • 4.
  • 5. Tipos de input • formulários -> submit • uma tecla pressionada • um click num elemento • um movimento do cursor • uma página ou imagem que acabou de carregar • ...
  • 6. Como sabemos que houve um input? • eventos • o código é notificado quando acontece um evento específico sobre um elemento pré-determinado • o programador decide quais os eventos que quer receber no seu código • pooling • métodos de “escuta” periódica por algum tipo de input/actividade • timers são fundamentais nesta estratégia • os formulários podem ter um comportamento diferente
  • 7. Eventos • Eventos declarados nos atributos do HTML <button id="myBtn" onclick="fazPino()"> Faz o pino </button> • Eventos associados através do DOM <script> document.getElementById("myBtn").onclick=function() {fazPino()}; </script> Lista de eventos disponíveis http://www.w3schools.com/jsref/dom_obj_event.asp
  • 8. fazPino() - o que é? • é um subalgoritmo! • no javascript só existe um tipo de subalgoritmo: funções • recordam-se deste exemplo?
  • 9. Subalgoritmos - O que são? • Subalgoritmos são algoritmos dentro de algoritmos que compreendem um conjunto de instruções dedicadas à resolução de uma tarefa ou problema. • são identificados por um nome único que é definido na sua declaração; • são invocados através do seu nome único; • Conceptualmente, podem-se distinguir dois tipos de subalgoritmos: • procedimentos: definem um conjunto de instruções a executar; • funções: definem um conjunto de instruções a executar e retornam um valor final.
  • 10. Funções em Javascript (sem parâmetros) identificador único do subalgoritmo/ função function nomeFunção () declaração { // código a executar [return valor;] } valor a retornar pela função (opcional) nomeFunção (); invocação
  • 11. Como aceder ao DOM? • obter o conteúdo de um elemento var a=document.getElementById("intro").innerHTML; • alterar o conteúdo de um elemento document.getElementById("intro").innerHTML="Novo cont."; document.getElementById("parag3").style.color="red"; • adicionar um novo elemento... element.appendChild(newElement); • remover um elemento... parent.removeChild(child);
  • 12. Para elementos dos formulários... • não se utiliza a propriedade innerHTML • os valores dos campos dos formulários podem ser obtidos ou alterados através da propriedade value! • exemplos: var a=document.getElementById("inputA").value; document.getElementById("inputA").value = "10";
  • 13. Tipos de dados • Diferentes abordagens por linguagem de programação • strongly typed • obrigatório explicitar o tipo de dados; • grandes restrições para operações entre diferentes tipos de dados. • weakly typed • mais fácil de utilizar mas mais suscetível a erros do programador; • em alguns casos... “seja o que o interpretador quiser”; :) • necessário perceber os fundamentos para controlar os resultados obtidos em algumas situações mais específicas.
  • 14. Tipos de dados: tipos numéricos em C Tabela retirada de http://www.lix.polytechnique.fr/~liberti/public/ computing/prog/c/C/CONCEPT/data_types.html
  • 15. Tipos de dados: JavaScript • Tipos de dados mais comuns: • Numéricos • inteiros (ex: 243, -9, 0) • frações/floating-point (ex: 1.2321, -43243.2) • Texto/strings • “...” ou ‘...’ • Booleanos • Verdadeiro (true) ou Falso (false)
  • 16. Tipos de dados: Escrever strings com ‘ ou “ • => It’s nice! • ‘It’s nice!’ • “It’s nice!” • ‘It’s nice!’ //sequência de escape com • => É “fabuloso”! • “É “fabuloso”!” • ‘É “fabuloso”!’ • “É ”fabuloso”!”
  • 17. Tipos de dados: Exemplo sequências de escape Tabela retirada de “Beginning JavaScript, pág 19
  • 18. Armazenamento de informação • Armazenamento temporário • Variáveis • armazenadas na memória do computador • grande velocidade de leitura e escrita • Armazenamento permanente • Ficheiros • txt, cookies,... • Bases de dados • em LabMM 4!
  • 19. Variáveis: JavaScript • Case sensitive • mVariavel é diferente de mvariavel • Palavras chave e palavras reservadas • todas as palavras que fazem parte da linguagem e mais algumas... • http://www.quackit.com/javascript/javascript_reserved_words.cfm (lista completa) • Caracteres proibidos - todos os especiais com exceção do “_” e “$” • &, %, ?,... (palavras com acentos não devem ser utilizadas!) • Nomes têm que começar com: letra, “_” ou “$” • Ser consistente nos nomes e na forma! • por exemplo, lower camel case, nomes com significado, prefixos,...
  • 20. Variáveis: JavaScript • Declaração • var minhaVariavel; • Atribuição • minhaVariavel = 30; • var outraVariavel = “Olá”; • minhaVariavel = outraVariavel; • Valor de uma variável não inicializada • undefined
  • 21. typeof() - Qual o tipo de dados? • Para saber o tipo de dados armazenado numa variável • typeof(variavel); // retorna o tipo de dados armazenado • Resultados possíveis: • “undefined” • “boolean” • “string” • “number” • “object” //se é um objecto ou null • “function”
  • 22. Cálculos numéricos: expressões • Atribuição de valores a variáveis • var intTotal = 10; // O “=” é o operador de atribuição • var jogoA = 4, jogoB; • jogoB = 5; • intTotal = jogoA + jogoB; // resultado?
  • 23. Operadores aritméticos • Operadores base • +, -, *, / • % Módulo (resto da divisão inteira) • a = 13 % 4; => 1 • ++/-- Incremento/Decremento • y++; => y = y + 1; • y--; => y = y - 1; • NOTA: numa expressão, y++ ou ++y pode provocar resultados diferentes • - negação • y = -a;
  • 24. Operadores de atribuição • Outros operadores • x += 5; => x = x + 5; • x += z; => x = x + z; • x -= 5; => x = x - 5; • x *= 5; => x = x * 5; • x /= 5; => x = x / 5; • x %= 5; => x = x % 5; • Assumindo um valor inicial de x = 10 e z = 2, qual o resultado de cada uma das expressões anteriores?
  • 25. Regras de precedência • Podem ser muito complexas mas para já só precisamos das aplicáveis na matemática básica. • resultado = 5 * 2 + 3; => ? • resultado = 5 + 2 * 3; => ? • resultado = 5 * (2 + 3); => ? • resultado = 2 + 4 * (2 - 1); => ? • Regras globais de precedência são complexas mas simples de aplicar nos casos mais regulares! • https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence