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Parte 1: “Road to nowhere”
Parte 2: “Kris Kross will make you jump, jump”
Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
Aula 14, 31-10-2012 (aula marcada para 02-11-2012)
“Road to nowhere”
Como criar a ilusão de movimento?

• Deslocamento


       deslocamento
Como criar a ilusão de movimento?

• Animação
                             sprite 1




                             sprite 2




                             sprite 3




                             sprite 1 ou sprite 4...
Como animar em JavaScript?

• Organizar em pastas os sprites de uma animação:

  • todos os sprites devem ter a mesma dimensão (principalmente se
    existirem colisões);

  • animação deve funcionar de um modo natural;

  • não exagerar no número de passos!

• Ou ter todos os sprites numa única imagem...

• Criar um timer onde:

  • muda para o sprite seguinte do objeto animado (em ciclo);

  • desloca o objeto no ecrã.
Como animar em JavaScript?

• Podem ser adotadas soluções com 2 timers:

   • um controla a animação,

   • outro controla o movimento.

• Se o objeto fica parado...

   • então a animação também deve parar!

• Se o objeto faz algo diferente...

   • então a animação também deve ser diferente!
“Kris Kross will make you jump, jump”
Vamos simplificar o salto

• As leis da física não se aplicam neste exemplo!

  • Vamos voltar aos primórdios dos jogos onde não existia gravidade!

  • O objeto sobe e desce sempre a uma velocidade constante.

  • O objeto continua com a mesma animação... mesmo durante o salto :)
Descrição do movimento simplicado

                                      teto salto
                                          ou
                                     número de
                                    incrementos
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  • 3. Como criar a ilusão de movimento? • Deslocamento deslocamento
  • 4. Como criar a ilusão de movimento? • Animação sprite 1 sprite 2 sprite 3 sprite 1 ou sprite 4...
  • 5. Como animar em JavaScript? • Organizar em pastas os sprites de uma animação: • todos os sprites devem ter a mesma dimensão (principalmente se existirem colisões); • animação deve funcionar de um modo natural; • não exagerar no número de passos! • Ou ter todos os sprites numa única imagem... • Criar um timer onde: • muda para o sprite seguinte do objeto animado (em ciclo); • desloca o objeto no ecrã.
  • 6. Como animar em JavaScript? • Podem ser adotadas soluções com 2 timers: • um controla a animação, • outro controla o movimento. • Se o objeto fica parado... • então a animação também deve parar! • Se o objeto faz algo diferente... • então a animação também deve ser diferente!
  • 7. “Kris Kross will make you jump, jump”
  • 8. Vamos simplificar o salto • As leis da física não se aplicam neste exemplo! • Vamos voltar aos primórdios dos jogos onde não existia gravidade! • O objeto sobe e desce sempre a uma velocidade constante. • O objeto continua com a mesma animação... mesmo durante o salto :)
  • 9. Descrição do movimento simplicado teto salto ou número de incrementos até ao limite evento “salta”